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神楽呉鳴宮 焔珠(からくれなりみや えんじゅ)
ID:2855909
MD:60b2dd5e5255c2896ca2930b5aad6882
神楽呉鳴宮 焔珠(からくれなりみや えんじゅ)
タグ:
ナナホシPC
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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POW
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SIZ
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
《通過シナリオ》 ・ルベライトジャム HO4 10月21日生まれ/AB型 一人称:俺/二人称:キミ,あんた/三人称:○○サン 胃袋:40/100 5-6.異物への耐性(POT対抗成功値に+20%) 巷で噂の占い師。飄々として真意を掴ませない。 ↓↓↓ルベライトジャム ネタバレ注意↓↓↓ 幼い頃に両親を亡くし、祖母に育てられる。 祖母は優しく聡明な女性だった。けれど、9年前に殺された。今はその仇を追っている。 特殊能力については割愛。 出自や能力はどうあれ、本人は至って友好的。 だが妖しい見た目と声色のせいか、色々と誤解を受けやすい。表情を作るのが苦手なせいか、苦笑いが楽しげに見えたり、悲しげな表情が誘惑しているように見えたりする。 ▼ HO4 超能力者 あなたは超能力者である。生まれついて授かった能力として、物の記憶を読み取ることが出来た。 成長するごとに能力は育っていき、物の記憶のみならず、いつしか人の記憶を読み取ることが出来るようになっていた。 慕っていた祖母に教わった未来予知と合わせて、占い師としての破格の才能を持っている。 未来予知を教えてくれた祖母は、数年前に未知の化け物に襲われ殺された。 彼女の遺体が見つかった部屋には吐き気をもよおすような刺激臭を放つ青い体液が残されており、ひどい有様であった。 祖母の残した記録や現場にあった体液を元に多くの書物を探し続けた結果、その化け物を封じる方法を発見した。 まずその化け物は時空に潜むらしく、何かの折にそれに見つかってしまった場合、どこまでも追いかけられて殺されてしまうらしい。 対処方法は人の身では殆どなく、 呪文等の不可思議な力に頼る他ないそうだ。 そして封印の手順は二つ。 人一人では到底補うことの出来ない程膨大な量の生命エネルギーが化け物を押さえつける上で必要不可欠であること。 さらに化け物を収める為の媒体である真円の半球が二つ必要であること。 今もどこかで誰かを殺めているであろう祖母の仇の化け物を封じる為、『ルベライトジャム』に特異性を感じ取ったあなたはかの水晶を探る為に近付く。 目標 ルベライトジャムを確認すること。 真円の半球二つを入手すること。 化物を封じる為に必要なエネルギーを探すこと。 ●推奨技能 個人推奨技能は特になし。 職業ベースは基本ルールブック・サプリメント等から KPの指定に従い自由に選択可能。 キャラクター作成時、POWを決定する為のロールを 2D6+6で行う。 理由は生まれつき超能力を持っている為。 ●特殊能力 〈感知〉 生物が対象の場合はSAN値1点がコスト、対象が無生物の場合は不要。 ○対象に3秒間触れ、〈POW〉x5でロールする。 魔力的なもの、いわゆるマジックアイテムの類を感知することが出来る。 人体であれど、特異なものに触れれば違和感を覚えることになる。 場合によってはSAN値チェックが発生する。 ※基本的には対象に〈感知〉を行うと宣言がある場合のみ情報が開示される。詳しく知りたい場合は〈記憶侵入〉が必要になる。 〈記憶侵入〉 無生物に対してはSAN値1点がコスト、人に対してはSAN値3点がコスト。 ○対象に3秒間触れる。 人に対して行う場合は対象との 〈POW〉対抗ロール。 対象の記憶を読み取ることが出来る。 出来る期間などについては1日~1ヶ月など振れ幅がある。 〈記憶改竄〉 生物にのみ行える。SAN値3d6点がコスト。 ○対象に3秒触れる。人物に対して行う場合、〈POW対抗〉 ロール。 対象の記憶の断片を書き換えることが出来る。 ※出来る範囲は応相談。大きな改竄を行う場合は当然多くのコストがかかることになる。 〈水晶による未来予知〉 MP1d8点消費。 ○赤いチョークで五芒星を描き、その上に立ち水晶を見詰める。 ※視れる範囲はその時の調子次第。鮮明に視ることが出来る場合もあれば、曖昧な場合など振れ幅がある ●特殊アイテム 未来予知の水晶玉 所持している際POWに+1点の補正がかかる。 骨董屋で 見かけて購入した不思議な力を帯びた真円の水晶。 とても冷えており、あたたかい場所でも温度が変わることはない。 購入した時点でよくよくみると端がほんの少しだ け欠けており、その為気軽に購入することが出来た。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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