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クトゥルフ PC作成ツール
リリア・フォールン
ID:5280673
MD:614bf79da77bbbd30bbba44f471bc383
リリア・フォールン
タグ:
ゆきふく。
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
・自衛官(自衛隊パイロット・陸海空) 機械修理、天文学、ナビゲート、+個人趣味を銃剣 職業技能変更 操縦→隠れる 電気修理→目星 重機械操作→料理 パラシュート→地質学 タイトル:『アレスの証明』 ```⼈数:秘匿4PL 推奨技能:ナビゲート、天⽂学、地質学、製作(料理)、隠れる 時間:ボイセ14時間〜17時間 注意事項: ⾼ロスト、近代⾵異世界ではあるが政治的な要素、PVPの可能性⼩、R15程度のセンシティブ要素。``` 「──ただ、揺蕩う⾵だけが、俺の味⽅だ」 三つの⼤国の争いが巡る⼤陸にて、探索者達は軍⼈だった。 ただ、此度の任務は過酷な戦線に⾝を捧げるものではなく、極秘裏に敵国に侵⼊し、 戦いの⽕種となる国王を無⼒化するというものだった。 三国の思惑の上で、それぞれの思いを抱き銃剣を掲げる彼らは、アレスたりうるのだろうか? ◆共通ハンドアウト ```あなた達は大国グランスタの軍人である。``` ◆公開ハンドアウト ```HO1 失恋者 貴⽅は戦いに⾝を捧げた⼥軍⼈だ。依存していた恋⼈を戦場で亡くしている。⼥性限定 ◆ 事前情報 ●探索者作成ルール ```・探索者は軍⼈であり⟨銃剣⟩技能を獲得している。 初期値は15%。 必須技能であるため、必ずポイントを割り振ること。 ・使用できる武器は銃剣となる。 こちらは軍隊から支給されたものであり、これ以外のものを持ち込むことはできない。 非常に精巧に作られたもので、基本的に銃の見た目をしているのだが、 トリガー付近にあるボタンを押すことで、剣の形に変形するといったデザインになっている。 押してから変形するまで、僅か0.3秒と⾼速でラグは殆ど気にならない。 このように、現代世界の銃剣とは大きく異なる。 その他、ダメージなど銃剣の詳細についてはシナリオ本編で。 ・元々はHO1、ヴァルカン、HO3が⼀年違いの同期。 その後、HO2とHO4が加入することになる。 年齢的な縛りは特にないが、HO4が最年少で、HO3が最年長となる。 ・このシナリオ中のみ、HPの値は通常の値を五倍して扱うこと。 それに伴い、応急手当の回復量も4d3になる。``` ・探索者達は以下の特徴表の中からいずれか⼀つを取得する。(被りなしで) `` 音楽家 貴方の音楽は他者を癒やす。 芸術(音楽)技能に成功したとき、自分以外のそれを聞いていた探索者達のSANを1d3+1回復する。 (シナリオ中、2度のみ)``` ●世界観について ```中世ヨーロッパ⾵の世界観でありながら、 近代のテクノロジーも随所に存在するハイブリッドな異世界となる。 宗教の影響は非常に強く、国民の80%以上が現代の⼀神教風の神を信仰している。 軍人たちも例外ではない。探索者がマジョリティ側か、マイノリティ側かは自由だ。 ``` ●チームに関して ``` チーム名はプレイヤー達で⾃由に決めてよい。 チームの設定もシナリオ内で決まっていること以外は、探索者達が決めて良い。 (標準の設定ではチーム名"ユグドラシル"となっている) 最終決定権はリーダーであるHO1にあるが、指揮官としての役割はHO3が担っている。 ``` ●クリティカルとファンブルについて ``` クリティカルとファンブルは相殺される。 終盤までにクリティカルを貯金できると良いことがあるかもしれない……? 逆にファンブルを貯金(借金)していると……。 (クリファン処理はない)```
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
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