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クトゥルフ PC作成ツール
烏兎沼 睦(うとぬま むつみ)
ID:4769494
MD:61bb430f21c115e0eba43f5a052495c6
烏兎沼 睦(うとぬま むつみ)
タグ:
片桐。。
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【オリジナル職業:トリマー】(アニマルセラピスト参考)#5f9ea0 ∟聞き耳、心理学、精神分析、生物学、追跡、博物学、回避、芸術:トリミング ▼特徴表 ──────────────────────── 【4-6(D)】寄せ餌 (+30p) 人間以外の怪物に好かれやすい。 誘拐されれば殺されずに監禁されるか、もっとひどい目に遭うこともある。 【6-4】実は生きていた 生き残るすべに長けている。 死からの生還(基本ルルブP64)のチャンスが通常の次ラウンド以内ではなく、5ラウンド以内に伸びる。 ▼設定 ──────────────────────── 1DKのアパートで独り暮らし中。 初めは美容師を目指していたけど、「人相手にするの面倒臭いな……」となりトリマーに移行。 犬猫を相手にするため、腕や指先に細かい傷がいくつか残っている。 人見知りなわけでも、コンミュニケーション能力に問題があるわけでもないが、人付き合いが面倒なため人脈がかなり狭い。 * 幼い頃は授業中などに空想しがちな子供だった。 その内容は「もし今学校に不審者が乗り込んで来たら」「もし自分が誰かに誘拐されて身代金を要求されたら」といった非現実的かつ尖ったものが大半。 今でも退屈だと感じると別のことを考えるクセがあるため、相手によってはかなり失礼な印象を与える。 ・俺、アンタ、アイツ 「あ、何か言いました?聞いてなかったっす」 「ウトヌマって読むんすよ、これ。鳥と兎……トリマーだけど犬猫は入ってないんす」 「誘拐って……普通子供にするモンじゃないんすか?俺全然アンタから逃げられると思うんすけど」 ▼卓中に生えた設定 ──────────────────────── ・家が金持ち ・甘いの苦手 ・料理はよくする、洋食が好き ・早寝、遅起き、寝起きが悪い 10時起床 ・朝食は普通量 ・ヘビ嫌いかも、虫なんかが肌を這う感覚が苦手 ・ ▼通過 ─────────────────────────────── ・灰になってよかった END5(2023.3) ・ ・ ______
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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の著作物です。
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