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クトゥルフ PC作成ツール
Chester・Albis=Wall(チェスター・アルビス=ウォール)
ID:2321706
MD:62a54ffed689dbb9780c40301ac32624
Chester・Albis=Wall(チェスター・アルビス=ウォール)
タグ:
蓮根PC
怪盗シラーの血族
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生まれ・能力値
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初期
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
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APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
ベース:基本ルルブ犯罪者 個人的職業技能<医学> 特徴表4-8 大切なもの(D) 興味ポイント3×10 大切な品物を身に着けている。失くした時には1/1d8のSANC イギリス人の母とフランス人の父のハーフ 母子家庭に育った優しい心の持ち主であり 今は亡き母の写真の入ったロケットを肌身離さず持っている ロンドンで個人の小さな診療所を開いて安い値段で医療をしている というのが表向き 以下裏設定 その実、義賊。 父親がとある怪盗であり、幼い頃に怪盗の術を叩き込まれている。 優しさ故に犯罪などは出来ないと次期候補からは外れ 母と一緒に犯罪とは無縁の生活を送っていたが 診療所を開き、患者の話を聞いたり悩みを聞いているうちに 肥えているのが一部の人間だけで、医療行為を受けることが出来ない人間がいることがおかしいと思うようになり 母が亡くなったことをきっかけに叩き込まれた怪盗の技術を行使して義賊をはじめる 義賊Seyval Blanc(セイヴァル・ブラン) ロンドンのガソリンスタンドの地下に父が使っていた秘密の家がある 幼馴染にジャスティン(今日日さんPC)、ルロイ(クロタさんPC)がいる。 アリスちゃん(ごとうさん)ともDlmaによって知り合った 呪文 《イス人との接触》について この呪文は時間を遡ったり、未来へ行ったりするものではありません。 呪文をかけるには 4MP と正気度を 1 コストとして使用します。 イス人の精神が、呪文が発動した時点で術者から 半径 160km 以内にいる人間の肉体を占有していた場合、イス人は呼びかけに気が付きます。 ですが、その呼びかけに応えるかどうかは、イス人の興味や警戒心の度合いによるでしょう。 《ミ=ゴとの接触》について 呪文をかけるには 4MP と正気度を 1 コストとして使用します。 呪文が発動した時点で術者から半径 160km 以内にいるミ=ゴはこの呼びかけに気がつくでしょう。 ただし、それに反応するかどうかはミ=ゴの興味や警戒心によりますし、 そもそもミ=ゴの言葉を人間に理解できるかは別の問題です。 《トートの偽足》について 《トートの偽足》は本シナリオのオリジナル魔術です。 他シナリオで使用する際は、KP の判断を仰いでください。 《トートの偽足》は半透明の巨大な触手を召喚する魔術です。 半径 20m 以内にあるものを、その触手を操り、持ち上げたり、押して移動させることができます。 STR50 で持ち上げられるものは、だいたい持ち上げることができるでしょう。 ですが、触手の動きは非常に緩慢で、時速 10km より速い物体は捕まえることができません。 ただし、触手に触れたものは表面が腐食し、1D6 のダメージを負います。 その後 1 分経過する毎に 1D6 の追加ダメージが発生します。 《転移》について 《転移》は本シナリオのオリジナル魔術です。 他シナリオで使用する際は、KP の判断を仰いでください。 《転移》は《門の創造》に非常に近い魔術です。 1m 以内にある対象物を指定した座標に移動させる魔術で、 壁や床を無視して移動させることができます。 ただし、対象はひとつの物体。 大きさは 2m ほどのものまで、転移できる距離は 3m 程度が限界です。 その対象に、自らを選ぶことはできません。 術者はまず、魔法陣で印を付ける必要があります。 そして魔法陣の上で 4 ポイントの MP と正気度を 1 消費し、魔術を完成させます。 すると対象が光はじめ、姿を消し、術者が指定する座標に出現します。 魔法陣は残ったままです。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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の著作物です。
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