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クトゥルフ PC作成ツール
月島 隆信(つきしま りゅうしん)
ID:4946313
MD:63dac5abd1773d849af528e92b9f3a6d
月島 隆信(つきしま りゅうしん)
タグ:
かなんち
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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DEX
APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
「吠日怪界」HO2のネタバレを含みます。 【推奨技能】 戦闘技能、日本刀、探索技能 【ハウスルールのメモ】 ・技能値上限は85。 ・サプリメント2015における職業技能Pの新しい計算法は自由選択。サプリメント記載の職業に限り、EDU×20 or サプリ記載の計算法で所得可。 ・2015特徴表の所得は指定ない限り自由。3回振り、2つ取得可能。 ・特記は不採用。 ・【回避】にPを割り振る場合は職業技能で指定されている場合を除き、DEX×5の値まで。ただし戦闘難易度が高いシナリオの場合その限りではない。 ・日本人探索者のその他の言語(英語)の初期値はEDUの値。 【HOメモ】 ・POW15 以上固定 ・特徴表 「2-5 鋭い洞察力」を取得 ・SAN -1d5(HO1 の周りの幽霊が睨んでくるので) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ■職業技能:警察官で作成。 言いくるめ、聞き耳、心理学、説得、追跡、法律、目星 +次の技能から1つ選択:運転(自動車、二輪車)、信用、組みつき、武道(柔道)、日本刀★、拳銃、杖 ※職業ポイント:[EDU×20]か[EDU×10+STR×10] ■特徴表 ・2-5 鋭い洞察力:優れた感覚の持ち主であるため、〈目星〉に+30%。 ・3-9 スポーツ万能:1つの技能に+20%、3つの技能に+10%、合計4つの任意の運動系技能にボーナス。 運動系技能:回避、隠れる、芸術、忍び歩き、重機械操作、乗馬、水泳、跳躍、投擲、登攀、マーシャルアーツ、マシンガン(基本ルールブックより) →回避20、隠れる10、忍び歩き10、投擲10 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 「どうもどうも。俺が怪事担当の月島だ。よろしくな。仲良くしようぜ!」 「お前さあ、その……体調とかダイジョブなん?」 「え? あー……あーっと、なんでもね! 見間違いだったみたいだから!」 「あ~、いや、ま~~~ね、うちあの~、実家がその~~~あれで~~~」 人当たりの良い青年。 学生時代に親戚の道場で剣道を習ってきたが、剣道部だった経験はない。 物心付く前から、いわゆる「人ならざるもの」を見聞きしていた。 それらは一般人には見えないため、当たり前に見聞きできる行動をついとってしまっては気味悪がられることが多かった。 小さい頃には、自分に見えているものがいるいないでクラスメイトと喧嘩になったこともしばしばあったが、 人ならざるものによる実害が何度か出たことで見えることを隠すようになり、他人とほどほどに距離を置くようになった。 人当たりの良い態度はいわゆる処世術であり、程よい距離で一線を越えさせないようにしている。 露骨に「一人!!!」な状態になりたがらないのは、 完全に一人ぼっちでいると、逆にその方が人が寄ってきたり構われたりしてしまうと経験則で知ったというのと、単に根が明るくて人好きだから。 とはいえ、自制心がまだ甘かった頃はワンチャンいけるんじゃないかと関係を深めようとしては、 実害が出てダメだー!となって遠ざけたり、人ならざるものから縁を断たれたりなどの辛酸を嘗めることになった。 結局今も友人はいない。「やむをえない」と分かってはいても、長らく寂しい思いをしてきた。 実家の教育のおかげもあり、人ならざるものに深入りすることのないように振る舞ってはいる。 また、家族には見える人もいるし話も聞いてくれるし、全体的に仲は良い。完全な孤独というわけではない。でも友達はいない。そんな~。 友達はほしい。作れるなら是非ほしい。友達と家族って違うじゃん~!! 家族構成は祖父・父・母・兄・姉・弟。実家の寺は父が住職をしており、兄が継ぐ予定。現在は一人暮らしで実家にはたまに顔を出している。 髪色は家系的に明るいのではなく、小さい頃に人ならざるものに“可愛がられた”結果、色が抜けて明るくなってしまった。 なお、この髪色も人に疎遠にされるのに一役買っている(特に子供時代)。くっそ~~~~~~。 好きな食べ物は寿司(特にサーモン)と天ぷら(特にさつまいも)と炊き込みご飯。実家が実家ゆえ和食舌。 趣味は将棋(別に強くない)と盆栽(爺ちゃんのを譲られた)。 #CDB81F 2023/08/07 吠日怪界 SAN85→89 図書館+6、クトゥルフ神話+1 入手呪文:刀身を清める(アレンジ版)、肉体の保護(アレンジ版)、鋭敏な二人 2023/08/12 やさしい朝をくださいね SAN変動なし 博物学+2 後遺症/夜の忘失(KPCのみ) シナリオ内の出来事(いわゆるネタバレに該当する範囲)を知った際、1d6+4/1d96+4の正気度ロールが発生する。 ただし、質問botの回答や雑談の範囲であれば問題ない。 なお、上記の正気度ロールの発生は初めて知った時に限り、正気度ロール処理完了後にこの後遺症は解除される。 2023/08/15 君の唾液で中毒になりたい SAN変動なし 図書館+2 2024/01/28 遺海址紀 エンドA SAN89→87 言いくるめ+9、聞き耳+1、機械修理+42
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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