キャラクター保管所
バックアップ
リスト
モバイル版
ヘルプ
ログイン
Twitterでログイン
登録
トップ
Webサービス
キャラクター保管所
クトゥルフ PC作成ツール
桜雨 奏 - sakuraame sou
ID:5338919
MD:64372e438c22ae3187cdc0ae7c3f799e
桜雨 奏 - sakuraame sou
タグ:
#89SEEKERS89
非表示
簡易表示
通常表示
生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
能力値
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
↑ページ上部へ
その他メモ
❚ 職業 // 花屋(商店主、店員) 言いくるめ、聞き耳、経理、心理学、信用、値切り 次の技能から1つ選択(運転(自動車、二輪車)、コンピューター)、商品知識として好きな技能を1つ 特記:交渉の際、相手の言いくるめと値切りに-10%のペナルティー。 ❚ 趣味 // 図書館 50%、目星 50%、生物学 60% ❚ 特徴表 54:ペット:探索者には、最愛の犬、猫、鳥などがいる。 シナリオとシナリオの間、一緒に触れ合うことで、正気度ポイントを1d3ポイント増加させてもよい。 ただし増加する上限は、能力値SANあるいは最大正気度ポイント(99-<クトゥルフ神話>)のうち、どちらか低い方となる 14:オシャレ:いつも身だしなみに気を使っている。APP+1 ❚ 詳細 // サクラアメ ソウ 誕生日:/ 誕生花: // 花言葉: 一人称 // ボク:二人称 // キミ:三人称 // キミタチ // 標準語 性格 // ❚ —— ❚ / ❚キャラクター設定 男に溺れた母親と、酒と博打に溺れた父親。陳腐だが、二人の"子供"の間にできた邪魔な子供は暴力の捌け口になっていた。 そんなころ、閉じ込められた押し入れにあった呪物(なんでも良いのであればミイラの手を猿の手と勘違いしたもの)に願いを込めた。母は病気になり、父は事故で大けがを負った。 呪物に救われた少年は、呪物に魅入られるようになった。 日に日に、押し入れに生贄を用意し、死体の山で出来た押し入れのその様子に異常性を見た両親は、暴力をやめ、次は二人して新興宗教にはまっていった。 そうして両親から解放されたあと、寺を管理する祖父母に育てられた。 寺には曰くつきのものが多くあった。呪物に魅入られた少年にとっては宝物庫も同然だった。そこに入り浸るようになり、祖父母は心を開いてくれるのであればと許可をした。 子供の子供は、あくまで子供でしかない。倫理観の薄い少年は、持ち主不在のものを自分のものとして、集めるようになった。 ここは自分の国であり、自分の宝物である そのうち、人格形成されるうち、学校では迫害されることも理解し、猫をかぶるようになる。盗み癖も"呪物"以外には出ないためか、普通の人に紛れることもできるようになった。 趣味のオカルトに関することも、ネットが繁栄した世の中では情報収集も容易かった。その中でそういった筋の人間とも仲良くなった。今回語る怪談話にしたって、その筋の人間から聞いたものである。 ❚怪談 「おや、ボクの番か。さて……コホン」 「口兄と書いて、(のろい)と読むが、(まじない)と読むのもご存じでありましょう。 ところで。まじないと占いとは似て非なるものでありまして、まじないとは【望む結果になるように願うこと、祈ること】、うらないとは【知ろうとすること、予測すること】だそうで、また違うものだそうでして。 「予言」とは、どちらに類するものでありましょうか? 此度、お話いたしますのは、その"予言"に関するものであります」 「とあるところに、死を予言する占い師がおりました。 その占い師の占いでは、"いつ"その人が死ぬのかを占うことができました」 「占いには、鳥と土と植木鉢を使います」 「鳥を逆さまにして植木鉢の底に頭をつけるように【土の中に埋める。その鳥を何匹も用意し、鳥が逃げ出してしまわないよう土を固めに押すように乗せて】一日を待ちます」 「そして次の日に鳥の足を引っ張り、その鳥がそのまま生きていれば長生きできますし、死んでいたら死期が近くありますし、頭が外れれば今すぐにでも死んでしまう。というものでございました」 「ああ、因みに」 「その鳥の頭が埋まった植木鉢で花を育てると、綺麗な花を咲かせるそうですよ」 「と、いうことでありまして」 「ボクの話はこれにて仕舞いです、ご清聴どうもありがとうございました」
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
↑ページ上部へ
エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG