キャラクター保管所
バックアップ
リスト
モバイル版
ヘルプ
ログイン
Twitterでログイン
登録
トップ
Webサービス
キャラクター保管所
クトゥルフ PC作成ツール
砂田明日香(すなだ あすか)
ID:5496867
MD:651e05df0bb786160e42adbb75902daa
砂田明日香(すなだ あすか)
タグ:
午前中の朝陽
非表示
簡易表示
通常表示
生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
能力値
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
↑ページ上部へ
その他メモ
◎基本情報 生保レディ一年目。経済学部卒。中学から大学までソフトテニスをやっていた。 昔から少々の怖い目に遭うことが多かったが、持ち前の発想力で乗り切ってきたため、特にトラウマのようなものは持っていない。 [二人称]あなた [誕生日]3/10 [探索者カラー]dcd3b2 (砂色) 【職業ベース/2015】セールスマン(職業ポイント:EDU×10+APP×10、自分の商材に関する言いくるめと説得に+10) ・個人的な関心の技能1つとして図書館を採用 【補足】 ・特徴表2015より4-6:寄せ餌(人間以外の怪物に好かれやすい。代わりに興味ポイント+10)を採用 ・特徴表2015より5-2:斜め上からの発想(狂気に陥った場合、原因となった恐怖に対して秘められた真実を見抜くことができる)を採用 【後遺症】 26/05/10-26/11/10 【不定】人を料理のようにしたい。6ヵ月 ◎人柄等 一見すると陽キャ。実際、友人は多く、常に予定が埋まっている。積極的に人を誘い、活動的であることに生きがいを感じるタイプ。 一方で、昔から「どこか遠くへ行ってみたい」「自分のことを誰も知らない環境に身を置きたい」とも考えており、満たされない何かをずっと抱えている。 そのため、時折、自分を連れ去ってくれそうな人の後ろを着いて歩いてしまったり、逆に外界から一切身を隠そうとしたりする。 ◎設定メモ ・誕生日は砂=サンドより ◎通過シナリオ ・『灰になってよかった』作:白河夜堂様 ◎シナリオ踏破を経た変化[↓×3後、ネタバレ注意] ↓ ↓ ↓ 2026/05/10『灰になってよかった』作:白河夜堂様 【KP:きほさま 参加KPC:】 (性格面)肝が据わった、でも漠然とした「逃げたさ」「なげやりさ」を抱えた女だった。影を抱えた女って紹介したけど、その通りすぎる。でも怪異への鬱憤は地味に溜まっていたようで、今までの生活を投げ出して長期戦で反抗することを選んだの、凄いと思うよ。 (参加PCとの関係)和食以外知らない水野に餌付けするのが楽しく、いつしか彼の好感度が上がっていた。とはいえ一緒に新生活を営もうとか、助け出してやりたいみたいな感情はなく。いつか怪異に一泡吹かす時の舞台装置的な捉え方をしているのも事実。やれるところまではこのぬるま湯のような生活を続けたいと願っている。 (環境) END2 灰になってもよかった 探索者、KPC 両者特殊生還 新しい生活を受容し、水野と共に暮らしていく。怪異への反抗心を腹底に隠しながら。 (後遺症) 【帰る家】:以降、セッションへの参加は可能であるが、参加するごとに成功するまで交渉技能を振り、必ずひとりは生贄を連れ帰ることになる。これは参加セッションにおけるモブキャラクター等でも構わない。逃げ出したい場合は現在 MP*5 の値に成功する必要がある。→4*5 【奇妙な性的嗜好】26/05/10-26/11/10 人を料理のようにしたい (報酬等)STR・CON・DEX・POW・APP-1,SAN-17/+3、目星+3、図書館+10、聞き耳+3、製作(料理)+7 【吸魂】 呪文の使い手を若返らせるために、犠牲者の生命を吸い取る呪文である。 1MPと1正気度ポイントのコストがかかる。 抵抗表に従ったロールで、呪文の使い手のMPが対象のMPに勝つと、対象の身体は老化し、生きながら崩壊していく。 呪文をかけられたあとはSTR、CON、DEX、POW、APPからひとつ、一ポイント永久に喪失され、その分使い手は1週間分若返る。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
↑ページ上部へ
エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG