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クトゥルフ PC作成ツール
希望(不幸堂HO1)
ID:4327573
MD:670806f2481590d9b2930ddd4970adba
希望(不幸堂HO1)
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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初期
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
Xīwàng(シーワン)=希望、望み 本名:六道 望(ろくどう のぞむ) 8/19生(ノウゼンカズラ:名誉、栄光/ケイトウ:おしゃれ、奇妙) カラー:c0c0c0 シナリオオリジナル職業で作成 特徴表①《6-10:好意を寄せられている》 シナリオに登場する誰かに好意を持たれる。KPの裁量で、誰が・何故好きなのかを決定する。 どれほど好意を寄せているかは1d100で決定する。(数字が大きいほど好き) 特徴表②《秘匿》 華譚街にある「不幸堂」の店主。 幼少期から華譚街で祖父の店を手伝っていたこともあり、愛想はあるが目は笑っていない。 自身や他人の不幸を願う人間ばかりとやり取りするため、人間の汚い面を見ることが多く、基本的に人間嫌い。 唯一好きな人間は祖父だけだった。 不幸を買う人間のことはただの客で、それ以上でも以下でもないが、ありがたがられたり喜んでいるのを見るとむかむかする。 客相手でも敬語は使わず、口は悪い。 店では常に水煙草を吸っている。外に出る時は煙管所持。 右半身に刺青を入れている。 酒値:31(楊:63) 《興味P技能取得理由》 回避:色んな人間が集まるため、身を守る術 聞き耳:客商売なので 図書館:骨董品も取り扱っているため調べものをする 医学:自身の力について調べていた際身に付いた 考古学:骨董品も取り扱っているため *********通過シナリオ********* 1【商・不幸堂】生還(用心棒) チッ、しゃあねえな ▶①HO1 ★秘匿あり ▶②不定:疑心暗鬼 期間:3か月(2022/1/20~) ⇒完治 2【インモラルイミテーション】生還(用心棒) 最初っから仕事しろ 3【リヴィング・アーツ】生還(用心棒) まー…、助かったよ ▶③不定:幻覚 期間:3か月(2022/8/16~) ⇒完治 4【えっ!?墨吐いてない?~お前も吐いとる~】KPC(用心棒) 疲れた…… ▶④不定:フェティッシュ 期間:3卓 ⇒完治 5【今宵サーカスは狂犬にて。】KPC(用心棒) ……………(色々思い返して頭を抱えている) ▶⑤後遺症 期間:1卓 ⇒完治 6【真夜中のサルーテ】KPC(用心棒) ………酔いすぎた。(翌日は昼から店開けた) 7【兌皮】KPC(用心棒) 正体不明のモヤモヤを抱えている ▶⑥後遺症 期間:3か月(2022/12/20~) ⇒完治 8【融舌】生還(用心棒) もうこれから先何があってもいいくらいの幸福をもらった 9【青白い馬】生還(用心棒) 戻ってこられてよかった。 10【夜直と滞む】KPC(用心棒) 俺はものは大事にする性質なんだ 11【戀獄】(楊) 嬉しい気持ちで満たされた ▶⑦不定:フェティッシュ 期間:1か月(2023/10/22~) ⇒完治 ▶⑧不定:震え 期間:4か月(2023/10/22~) ⇒完治 12【ゴールデン・ラズベリー・ラバーズ】KPC(楊) ………義理堅いやつ。 13【SAVE YOUR BREATH】KPC(楊) 不幸堂でたまに口元押さえてる ▶⑨後遺症 ▶⑩後遺症 期間:4卓 14【Swing Swing Slow-赤い鞠を蹴り上げて-】KPC(楊) 寝れない夜を過ごした 15【アリウス・イン・エス】KPC(楊) 良かった、ほんとに(一か月探し回った) 16【七夜の恋人たち】第二夜「てんびん座の白息」 END.B-2(楊) 言おうとしたこと飲み込んだ :::::シナリオネタバレ::::: ①商・不幸堂を売る者 HO1:不幸あなたは他人を不幸にすることで生計を立てている 秘匿:→最下部 ②商・不幸堂 ⇒完治 不定:疑心暗鬼(誰も信じられなくなり、あらぬ妄想に囚われる。説得&信用-5、もしくは心理学に-10%。) トリガー:蜂の巣の人間 期間:3か月 ③リヴィング・アーツ ⇒完治 不定:幻覚(ショゴスが沸いて出る) トリガー:ショゴス 期間:3ヵ月 ④えっ!?墨吐いてない?~お前も吐いとる~ ⇒完治 不定:フェティッシュ(黒い粘着質のものを食べたくなる。すぐに食べられない場合、嵐楊の口から摂取しようとする) トリガー:黒い粘着質のもの 期間:3卓 ⑤今宵サーカスは狂犬にて。 ⇒完治 後遺症:調教済み 期間:1卓 『嵐楊に命令されたことに思わず従ってしまう』『褒められたい衝動を抱える』ようになる。 ⑥兌皮 ⇒完治 後遺症:プラセールの副作用 プラセールの副作用により強い快楽を求めるようになる。流涎(涎が多量に出る) 期間:3か月 ⑦戀獄 ⇒完治 不定:フェティッシュ(嵐楊を守ろうとする) トリガー:口のついている手の像 期間:1か月 ⑧戀獄 ⇒完治 不定:震え トリガー:ナイフで人を刺した時 期間:4か月 ⑨SAVE YOUR BREATH 後遺症:咥内開発 あなたの咥内は、最早立派な性感帯だ。 薬の効果が切れた今、日常生活に支障はないだろうがあの時の記憶はあなたの体に深く刻み込まれている。 ひとたびそういった気分に陥ってしまえば、あなたの咥内は容易に快感を拾えるだろう。 口に関わる判定を行う際、敏感になっているという事で《+10%の補正》が発生する。 例:食事をより味わう、キスの上手さを判定するなど ⑩SAVE YOUR BREATH 後遺症:虹彩 あなたの目は今回の事件を経て、時折妙な色を灯すようになった。 光に透けて虹色にも見える目は、思わず人の目を奪うかもしれない。 一時的だが《パンの子》としての力を宿したあなたは、人非ざる瞳を手に入れた。《APP+1》 期間:4卓(シナリオ指定はないが、期間限定処理とする) ===「商・不幸堂」HO1 キャラクター作成=== ①HO1:秘匿 あなたは他人を不幸にする力を持っている。 その力は幼少期に得た後天的なものの気するが、あなたの記憶は定かでない。 あなたがこの力を積極的に使ってきたか、そうでないかはPLが好きに決めていいが、 いずれにしろあなたは現在この力を使い、他人を不幸にすることで生計を立てている。 ただ、あなたは自分の持つ能力のために他人から疎んじられてきたことだろう。 ■他人を不幸にする力について この力はあくまで他人を不幸にするものであって、この力のみで他人を殺すことはできない。 あなたは不幸の内容を「五感の喪失」「四肢の喪失」「内臓の喪失」の3つに限定できるが、 「左腕を無くす」「味覚を消す」などピンポイントで不幸の内容を指定することはできない。 HO1は上記のことをこれまでの経験則から把握している。また、力を使える対象は「今現在視界に入っている人物」に限られる。 力を行使できるのは一度につき一人だ。 この力の使用の際に特別な儀式は不要で、ただあなたが念じるだけで他人は不幸になる。 とはいえ、あなたは不幸屋だ。客へのパフォーマンスとしてなんらかの儀式を執り行ってもよいだろう。それはKPが許可する範囲でPLが決めてもよい。 なお、この「他人を不幸にする力」はCoCのシステム上、D特徴として扱う。そのため、1d6*10ポイントを技能ポイントに加算してよい。 ⇒50P(医学/オカルト) ⇒パフォーマンスは行わないが、仕事の際は常にサングラスをかけている ⇒幼い頃は力を呪っていたが、現在は金になる自分の力だと割り切っている。自分自身のために使ったことはない。 ■不幸屋および華譚街(かたんがい)について あなたは華譚街(かたんがい)に「不幸堂」を構えている。 あなたは幼い頃、今は亡き祖父に連れられて華譚街(かたんがい)にやって来た。 それからすぐに「不幸堂」を始めたかどうかはPLが決めていいが、少なくとも数年前からは不幸を売る商売を始めている。 あなたが華譚街(かたんがい)にてどのような交友関係を持ち、いかなる情報網を持つかはシナリオ上で明らかになることだろう。 また、あなたの店の名前は基本的に「不幸堂」だが、PLが望むのであれば別の店名に変えてもかまわない。 もし不幸以外の商品を扱いたいとのことであれば、KPに相談した上で決めてよい。 なお、あなたは不幸屋という特殊な職業であるため、職業技能はこのシナリオで指定する。 ⇒不幸堂を始めたのは祖父が亡くなってから。 店自体は祖父が始めた骨董屋をそのまま受け継いでいる。実際骨董品のみを買いに来る何も知らない客もいる。 骨董屋だった前身の屋号は「福幸堂」(ふっこうどう) ■職業技能 【華譚街(かたんがい)の不幸屋】 《目星》《心理学》《オカルト》《言いくるめ》《任意の戦闘技能1つ》 《他の言語:中国語》+任意の技能2つ ⇒聞き耳 特記:華譚街(かたんがい)は日本語と中国語の2つの言語が飛び交う土地であるため、《日本語》と《中国語》に+20%のボーナス ⇒母国語(日本語)はすでに85あるためボーナス不使用
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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