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クトゥルフ PC作成ツール
古波鮫 鯱(こはざめ しゃち)
ID:5023859
MD:6721759d19eff6a64f2785af75fa6152
古波鮫 鯱(こはざめ しゃち)
タグ:
サカナギ家
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
STR🔁APP 個別振り直し:INT1回(12→17) 2015【用心棒】STR 特記:人間や自然界の動物の死体などを見ても正気度ポイントを失わない。 ただし、超自然的な原因で死に至ったことがわかれば通常通り正気度ポイントを失う。 ・INT最初12でもいいかと思ったのですがコンピューターと御三家が全く取れなくなるので一回振り直しました。 ・全身入れ墨入ってますが教団の入れ墨は背中側の腰かもです。木を隠すなら森戦法 ・選択神話は1d10したところ9が出たので9所持します。 髪で目元を覆い、にんまりとした口元にはギザギザした歯が覗いている。 着崩した衣服の合間からは全身に及ぶであろうことが伺える入れ墨が広がっている。 世紀末ヒャッハー系ハイテンションの持ち主だが荒々しくも感じるそれと相反して実際やってることは善意と空気読みに満ちている。 ヒャッハー!汚物は消毒だぜー!(マキロン)(オロナイン)(絆創膏)タイプ。 おれ馬鹿だからわからねえけどよとかいうタイプでもあると思う。 嫌なことは寝たら忘れるをモットーに生きてる。一回走り出すと爆速で一直線に突進する。 チームメイトのことは拾ってくれた会社の先輩とかわいい後輩ということもあり初期から好感度が高い。ちゃんということは聞くし喋ってるときは静かにする。身長差があれば相手に合わせるし何なら持ち上げる。 多分だが過去の教団時代は『裏切者』さんと同じく比較的まじめな青年だったかもしれない。きっと元は黒髪。足がつくのは嫌だぜー! 勤務は5年前後。 イメージは鮫。 特に不思議な力が作用しているわけでもなく戦闘時や下から覗き込めば目元は見えるが普通に目つきは悪い。 誕生日:2/3 一人称:俺 ・讙さん ・姉御 ・ねえさん ・アルカ かな‥? ◆◆◆特徴表 ①x2 1d6+1d10 #1(1D6+1D10) > 5[5]+1[1] > 6>51動物に好かれる:ぽいね 〇#2(1D6+1D10) > 6[6]+3[3] > 9>63鋼の筋力:戦闘職だしいいかも? ②x2 1d6+1d10 〇#1(1D6+1D10) > 4[4]+9[9] > 13>49暗黒の祖先(D):間違ってないな #2(1D6+1D10) > 6[6]+1[1] > 7>61奇妙な幸運:逆にハラハラするやつー!! ■63【鋼の筋力】 ダメージ・ボーナスが1段階向上する(例:「-1D4」なら「+0」に。「+0」なら「1D4」に)。ただしダメージ・ボーナスが「1D6」以上ある場合は、1段階向上する代わりにダメージ・ボーナスにさらに+1。 ■49【暗黒の祖先(D)】1d6→5 1d100→28 邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。D100をロールし、結果が大きいほどより邪悪な存在となる。 ◆◆◆参戦シナリオ ◇サイレン清掃会社:24/01/13~30 END1 全員生還 ▼ウロボロス清掃 探索者は5人班を組んでおり班リーダーは「洒掃 讙(さいそう かん)」 ウロボロス清掃は数チームに別れて仕事を受け持っている。 仕事結果の報告は貴方の班のリーダーに渡され、書類仕事も彼が行っている。 HO1が最も長く、次にHO2、HO3、HO4の順番で班に加わった。 ▼PCの入社経緯 子供の頃に組織に入ったものや、大人になってから組織に入ったものまで様々で表の顔は清掃員である為、コミュニケーション能力や常識を弁えている組織である。 ブラック会社ではないので、残業などは無い、清掃会社と暗殺業どちらの給料も支払われている。 また、社宅もあるので会社の用意した家にシェアハウスしている班もあるだろう。 もし探索者が子供時代会社に引き取られたのであれば寮生活にはなれているだろう。 ▼共通HO 君達は殺しに慣れている、相手の急所を見抜く事に長けているだろう。 〈目星〉に成功した場合、部位狙いのマイナス補正が入らない。 〈芸術:清掃〉初期値は50%になる HO1は長年この会社に勤めており、HO2はHO1の次に長い。HO3は数年前から働いている。 去年HO4がリーダーの紹介で入社してきた。班員の個人情報は全てリーダーが保管しているので、探索者同士が打ち明けていない事以上はお互いの事を知らない。 HO3:刻印物「君は知っている/予備の担保」 推奨技能(近接戦闘全て) 君は強靭な肉体と格闘センスを持っている。君は誰よりも××に詳しい。 こんなPLにおすすめ:PCのデザインを楽しみたい、ダイス勝負がしたい、大量の情報をさばきたい
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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