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クトゥルフ PC作成ツール
楪 真白(ゆずりは ましろ)
ID:5375611
MD:695f902a17af515b0f8b8780a9e2cd71
楪 真白(ゆずりは ましろ)
タグ:
MARII
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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EDU
HP
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初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【陰陽師】職業技能: [オカルト]/[制作:形代]/[目星]/[聞き耳]/[説得]/[生物学]/+個人的な関心の技能2つ 比較的感情が表情を含め表に出ず、またその起伏は少ない。 これは本人が妖怪退治を行う時に感情移入しないようにと日々意識し抑え込んだ結果である。 今では妖怪退治を行う際には特に何も思うことはない。それが普通となったから。 言葉数も多いとは言えず、しかし勿論のことだが全く感情が無いという訳ではないため、始めの内は分かり辛いかもしれないが、思いの外分かりやすかったりする。 これまで人付き合いが多くあったかと言われると、陰陽師ということもありそこまで多くはなく、まだ人とどのように接すればいいか分からなくなることが屡々ある。 この影響か、褒められることには慣れておらず、ちょっと褒められる程度なら問題なく躱すことができるが、連続して長時間褒められ続けると段々とどう対処すればいいのかが分からなくなりショートを起こす。こうなった場合顔が赤くなり、近くにいる人の後ろに隠れるか、もしくは本人に体当たり(強くないし痛くない)をする。 普段は未だ環境に慣れていないのか人に頼っている様子をよく見かけ、また性格的にも大人しくおどおどとした印象を受けるが、妖怪対峙の時はそんな普段の様子とは打って変わり、淡々と処理を行う。 もし、人だと思っていたのが実は妖怪だった、退治しなければいけないとなったとしても、彼女はこれまでのように感情を抑え込んで妖怪退治の任務を遂行するのだろう……自分一人なら。 【亞原家 佐介に対して】 幼い頃から佐介の世話になっていたこともあり、ある程度の気心は知れている。 故に、ずっと彼の努力を見てきたからこそ、彼に追いつきたくて、彼と対等に並びたくて彼女自身も陰で努力を重ねた。今でも努力は続けている。 それこそが彼に対する尊敬の表れであり、彼に対する感謝の証だった。 佐介に揶揄われたら、大体は他の人に比べてちょっと強め(でもやはり痛くはない)の体当たりをして反抗心を見せる。 また、もし長い時間褒めちぎってきた場合は近くにいる人の後ろに隠れて、またはやはりちょっと強めの体当たりをした後にとても幼稚な悪口(?)を言うことがある。(基本的に「バカ」しか言えない。レパートリーが少なすぎる。) 【他探索者に対して】 今も昔も傍から見て大きく変わったところはそうないが、始めの頃は任務のこともあり常に警戒心を持っていた。今も警戒心が全くない訳ではないが、2年程という短い期間の中でも彼女たちの素直さや優しさを感じ、始めの頃よりは気を許している。比較的、恥ずかしさで人の後ろに隠れる時は他探索者の後ろに隠れることが多いかもしれない。 最近では微笑ましく見守っていることが多く、特に源ちゃん(HO1)は年下なので、年上らしくしよう(フンス)としてることも多いが、恐らくそんなことは出来ていないしなんなら自分の方が年下感が強いんじゃないかと中の人は思っている。 呼び方 一人称:私 二人称:君、あなた、〇〇さん。親しい人には「ちゃん」付けや呼び捨てにすることも。 (佐介、源ちゃん、みつるちゃん) -シナリオ- 山田の宴は、首切って終わり HO2 エンドA生還 以下ネタバレ注意 ====================================== 【山田の宴は、首切って終わりHO2公開HO】 貴方は、亞原家 佐介と古くからの知り合いであり、後輩に当たる。故に、貴方は佐介の才能や努力を誰よりも知っており、強い憧れを抱いていることだろう。また、貴方はたった2年の歳月で下記の奥義を会得している。 [型 山田流試刀術 二刀乱舞(やまだりゅうしとうじゅつ にとうらんぶ)] 筋肉を酷使し、2本の刀で連撃を繰り出す。烈火の如き斬撃が、様々な角度から襲いかかるとされ た奥義。対象に複数回のダメージを与えることができる。 ・[STR*4]を振り、成功すれば刀を2本持つことができ、次のターンから使用可能。 ・[二刀乱舞]を振り、成功すればその後1D6を振り、出目の数だけ攻撃が当たったということになる。 ・使用後は、筋肉疲労により体が動かなくなるため行動不能となってしまう。 ・ダメージ値は「1D10×(当てた回数)」 ※対象は連撃の内、1攻撃は回避可能 【技能メモ】 ※[制作:形代]とは、陰陽師がよく使用する人型の紙を作ることができます。念を込めながら作られ た形代は、MP を1D10+1減らすことで制作可能となり、制作できれば災いを代わりに受けてくれ ることでしょう。しかし、戦闘中に制作することやシナリオ前の持ち込みは不可能です。 尚、貴方は佐介に稽古の手ほどきをしてもらっていたので下記の技能に技能補正がかかります。 ・[制作:形代(かたしろ)](初期値 0%) +50% ・[剣術:二刀乱舞](初期値 0%) +30% ・[クトゥルフ神話] (初期値 0%) +15% ※これにより、正気度の最大値は「84」となる。 ※[剣術:二刀乱舞]&[日本刀]の技能値に関しては、職業ポイントで振って頂いても興味ポイントで 振って頂いても構いません。好きな方で技能値をお振りください。 【特殊ルール】(KP様からの温情(有難うございます…)) 1つの能力値を-1する代わりにEDU(及び年齢)を+1。 《後遺症 : 秘密上手》 他探索者に心理学を振られた場合、それに気づくことが出来る。また、心理学を振られても[交渉技能]に成功すれば本性がバレることはない。ただし、[交渉技能]に失敗した場合は、プライドが傷つくため1の SAN 値減少が起きる。 ‐不定発狂の持ち帰りをした場合‐ ◇後遺症:妖怪大戦争◇ 常に、妖怪の幻覚を見てしまう。技能を振って96~100のファンブルが出てしまえば、見ている妖怪が襲い掛かってくるという幻覚を見てしまうためSAN値が強制で「1」の減少となる。代わりに、1~5のクリティカルが出れば、可愛い妖怪が近寄ってくるという幻覚を見られるためSAN値が強制で「1」の増加となる。 ◇オリジナルアーティファクト『山田の妖刀』◇ 探索者が愛用している刀。多くの妖怪を斬ったことにより、妖気を吸い取っているため妖刀と化している。尚、このアーティファクト名は仮名になります。自身が愛用する刀に名前をつけることも可能なので、名前を付けた場合はアーティファクト名がその名前ということになります。 例)刀の名前が「蛍雪丸」であれば、アーティファクト名は「山田の妖刀」ではなく、「蛍雪丸」で OK ‐効果‐ ダメージ量 1D10+2+DB 毎ターン MP を1減らすことで、魔法武器として使用することが可能。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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