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クトゥルフ PC作成ツール
有無 杏理(ゆうむ あんり)
ID:4619360
MD:6a3d99a596cff39c12b12e0f13fe5786
有無 杏理(ゆうむ あんり)
タグ:
#tadoma
#たどま探継続
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
●特徴表 ❙3-8:信頼のおける人 任意のコミュニケーション系技能三つにそれぞれ+10% <説得><信用><心理学> ❙4-8(D):大切なもの 1d6→3 30p 他人には価値のないものだが、大切な品物をいつも身に着けている。失ったときには1/1d8正気度ポイントを失う。 --------------------------------------------------- ❙職業ポイント:大学教授(2015)より 専門的研究分野として二つ選択<人類学><生物学> ❙興味ポイント:<目星><聞き耳> 気配り目配りするのが好き(?) <歴史><博物学><考古学> 個人的な趣味 --------------------------------------------------- ❙カラーコード #DC143C 一人称:俺 ❙人、好き!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ❙関わる人みんなに良いことあればいいのにな~と思っている 人間の根本的な構造も気になるし思考回路も気になるし残してきた歴史的な物品や建造物も気になるしウワ~~~~~~~~~~!!!!!!!人生たのし~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!!!! ❙特徴表:大切なもの→家族写真を入れてるロケットペンダント! 家族のミンナタチ スキ 父母兄犬 ❙名前:アンスリウム https://hananokotoba.com/anthurium/ より ●シナリオ● 「見果ての綸紡」HO1 「お、捨てKPCだ。可哀想に…」KPC 「怪異交渉人」HO:交渉人 「カタシロ」 「実験体δは青に微笑む」True End ※「見果ての綸紡」 以下ネタバレ ◇HO1 記憶喪失◇ ◆探索者の目的 ・生きて村から帰る事 ・記憶喪失の正体、原因を探る事 ◆ HO 情報 あなたはよく記憶を失うことがあった。 気がつくと見知らぬ場所に居たり、職場(もしくは大学)で肩を叩かれてようやく気づいた、という経験が頻繁に起きている。 気がつくと電車のホームから落ちかけたり、車道に飛び出してしまったり、死にそうな経験を何度もしている。 病院へ行ってもその問題は解決せず、薬なども記憶がない間に捨てられたりしていた。 あなたが諦めかけた時、友人に 「医者で解決出来ないなら憑き物かもしれないよ。綸紡村ってところでイタコの集会がある。そこでイタコに見てもらったらどうだ?」 と言われ、無事にたどり着けるとも分からなかったが、一縷の望みを託し綸紡村へ向かうことにした。 ◆探索者設定 ●家族や古い友人と遠く離れた地で一人暮らしをしている。 職場(学生であれば大学)に 3 年以上通っている。 記憶喪失を発症してから家族の元へ帰省しようとした事もあったかもしれない。 しかし気がつくと自分の家に帰ってきてしまうのだ。 記憶を失うようになってから家族には会っていない。 いつから記憶が無いかが定かではないが、少なくとも地元に住んでいた時は健常者だった。 ●旅立つ直前に友人に手紙を渡された。 友人は自分の記憶喪失について親身に聞いてくれて、探索者にとっても何でも喋る事が出来る友人だ。 封筒には「南」という方角だけが書かれている。 綸紡村から帰る時まで開かないでほしいと言われている。 不思議に感じたが、封はしたままの手紙を持って綸紡村にやってきた。 ●見知らぬ土地でも迷子にならない能力が高い。 ナビゲートに+ 30 の補正。 --------------------------------------------------- ❙家族に心配かけたくないし仕事忙しいから家になかなか帰れないよ~って言ってる 大学進学と同時に実家を離れたので18歳くらいからずっと帰れてないんですか?え!??!?!困ったナ 最初の方はほんとにバタバタしてたから帰れない(多忙)だったのが最近なんかほんとにどう足掻いても帰れない(本気)(必死)になってウソ~~~~~~~~~~~~!?!?!?!!?!??!!になってる こんなことなら帰れそうなときにかえっときゃヨカッタ~~~~~~~~~!!! こうなったら綸紡村にいって、なんとか解決とまではいかずとも、打開策をみつけてやるんだから~~!!!!!!!!!!死にかけ案件に関しては、まあ今のとこ死にかけ程度で済んでるし、生きてるしいっか!wと思っています 記憶喪失、人に迷惑をかけたりすることが多々あるのでそれだけ困るな~~~~~ぐらい ●不定● 1: 思い込み。自分は死者だと思い込み、自発的行動が取れなくなる。 ❙2/2卓 解消!
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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