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クトゥルフ PC作成ツール
エリザベス
ID:3340061
MD:6ac07c5a35f34065496d500ddf70e627
エリザベス
タグ:
葦原荘
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
Élisabeth/18歳女/暴力団組員/#ff5722 本名は「月ノ輪 球磨子(つきのわ くまこ)」。 「エリザベス」という名前は勝手にそう名乗っているだけ。人には「エリザ」や「エリー」と呼ばせたがる。 生まれつき力が強く、特別鍛えているわけでもないのによく物を壊してしまう。 【特記】サプリ2015参照:暴力団員EDU*10+STR*10=120+190=310 EDU-1、STR+1 【特徴】 4-4 動物に嫌われる:独特の佇まいのせいで、 たいていの動物は探索者を見るなり威嚇してくる(1d6*10=40P趣味技能ボーナス) 5-6 異物への耐性:毒(POT)を抵抗表で競う際に、成功の範囲に+20% 【経歴】 ・2020.11.4~12.2「アウトサイダーは踊る」生還 ※ネタバレ有り詳細「https://fusetter.com/tw/nbq2oNdN」 ・2021.2.18~3.12「夜葬の繭」生還 ・2021.8.1~26「最果てのレイル」生還 ・2021.11.3「反転編-Dream World-」生還 ・2022.7.29「ここがアシヒッパラレビーチか~」生還 ※ネタバレ有り追記「https://fusetter.com/tw/iJTyhtp9」 【人物】 出身はフランス某所。 本人曰くフランスの有力貴族の生まれであったが、物心つくかつかないかの年端で 他の有力貴族との覇権争いに卑怯な手で負け、お家が取り潰された。 実の家族の所在は不明だが、球磨子は父親の知り合いの日本人に預けられ、日本で育てられた。 育ての父親もカタギではなく、その所以もあって現在暴力団に所属している。 最終目標はお家復興、近場の目標は今回の仕事を成功させて爵位を買うこと。 胸のサイズはCだが、普段は盛ってDかそこらに見せている。 一人称:わたくし 二人称:~さん、あなた 備考:両手の甲の、手首から指の爪に向かって、線を引いたような模様がある。 【武道】メモ ・両手、両足が自由でないと使えない。 片手がふさがっている場合にペナルティつきで使用できるかどうかはKPが判断する。 ・<武道>ロールに成功し、なおかつその<武道>に対応する素手攻撃ロールにも 同時に成功しているとき(組み合わせ)は、ダメージが2倍になる。 ・<武道>による攻撃は、<武道>で受け流しができる。 通常の素手攻撃技能では、<武道>の攻撃を受け流すことはできない。 ・素手攻撃に加え、<ナイフ>、<小さい棍棒>による攻撃を、<武道>で受け流すことができる。 【武道】メモ2:立ち技系 ・こぶし、キック、頭突きによるダメージが2倍になる。 ▼特殊攻撃:ラッシュ 敵(人間。その他の生物は不可)に素早い猛攻撃をあびせる。技能が60%以上のときに使用可能。 <武道:立ち技系>による攻撃が的に命中した時点で、「ラッシュ」を宣言できる。 これにより、敵は激痛で動きをとめてしまい(スタン状態)、その間に攻撃者が乱打を浴びせることになる。 攻撃者は同じラウンドの最後に、<武道・立ち技系>+<こぶし>または<キック>の追加攻撃1回が可能となる。 この追加攻撃は<武道>で受け流しできる。ノックアウト効果のみを狙ったラッシュはできない。 また、下記「フェイント」とラッシュは同時に行うことができない。 ▼特殊攻撃:フェイント 敵に素早く2回のパンチ、またはキックを繰り出す。技能が60%以上のときに使用可能。 1回目の攻撃は必ず外れるが、敵はつられて自動的に受け流し(または回避)をしてしまう。 (敵が既に受け流し/回避を行っている場合には、1回目の攻撃そのものが消失する) 続く2回目の攻撃は、敵に受け流し/回避をされることなく行える。 ただし、防御側が<武道>でフェイントの受け流しに成功した場合は、フェイントを見破ったことになり、 2回目の攻撃を自動的に無効化できる。ノックアウト効果のみを狙ったフェイントも可能。 また、フェイントとラッシュは同時には行えない。 攻撃側は、フェイントを行ったラウンドに、同時に受け流しを(通常ルール通りに)してよい。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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