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クトゥルフ PC作成ツール
天海 伊真 - あまみ いさな
ID:5281454
MD:6bfbaeb00b504257e145891e6df04780
天海 伊真 - あまみ いさな
タグ:
アナダ
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生まれ・能力値
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POW
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
シナリオ - HO ⚠️秘匿バレあり、現行未通過厳禁⚠️ ■通過シナリオ ◻︎背徳感に喘ぐだけ |2026/〇/〇 END K ◻︎発狂 |一時: |不定:短時間の心因反応(支離滅裂、妄想・幻覚など) 「メシはそこらへんに置いといて」 「……、俺に近寄るなよ」 お受験失敗した無職ヒキニート。 クソ真面目に取り組んだものの、本番当日に体調不良。体を引きずって本番に挑むも本領発揮できず不合格。 シスコンの自覚があるので、妹・伊咲にはバレないように本人と距離を置くことで予防線を張りたい(希望的観測)(できてない) 劣情を抱くたびに自己嫌悪に陥るのでホントに無理。 ■パーソナル ◻︎好き ∕ 苦手 |麺類全般(食べやすい) |魚(食べるのめんどくさい) ◻︎n人称 |俺 ∕ お前 ∕ 名前の呼び方 ◻︎誕生日 |3月19日 ◻︎誕生花 |花 ◻︎花言葉 | ◻︎性的指向 |男 ∕ 女 🩵 〇 ∕ 🩷 〇 |タチ ∕ ネコ タチ∕ ネコ ■技能値等 ◻︎職業ベース |ビジネスマン ∕ 2015[ EDU×20 ] |言いくるめ、経理、コンピューター、信用、説得、値切り、法律、ほかの言語(英語、その他ビジネス相手の国の言語) ◻︎特記事項 |〈経理〉+10 ◻︎特徴表 |𝟱╶ 𝟵. ド根性 抵抗表を使用したロールすべて+5 |𝟲╶ 𝟰. 実は生きていた "死からの生還"が5R以内になる ■探索者関係 ◻︎𝗛𝗢𝟭 | ◻︎𝗛𝗢𝟮 | ■知人NPC ◻︎ ■セッション中追加 ◻︎ ■AF ∕ 呪文 ∕ 後遺症 ◻︎背徳感に喘ぐだけの記憶…? ◻︎呪文:精神交換】 コスト:SAN[1d3]、MP[対象のPOWと同値] 対象と一時的に精神を交換する呪文。 対象は呪文の使い手に愛している等の強い好意を持っているものでなければならない。 対象とMP対抗をし、成功する必要がある。 2回目以降は消費するMPを1ずつ減らしていく。 効果は2〜3分程度のみだが、回数を重ねるごとに効果時間が長引く。 何らかの状況で不完全に呪文が行使された場合、呪文を使用した側の精神に悪影響を及ぼし、元に戻れなくなることがある。 ◻︎呪文:精神の強制交換】 コスト:SAN[1d10]、MP[対象同士のPOWの平均値/2] 2つの対象の魂を永久的に交換する呪文。 これは対象ではない第三者が唱えなければならない。 二つの対象を指定し、それらの魂を交換することができる。 対象は必ず目の前に見えていなくてはならず、両者の名前を知らなければならない。 コストさえ支払えば、対抗をはじめとしたダイスロールは必要ない。 ただし対象にする肉体は健康体でなくてはならない。 どちらかでも健康体でない場合、離反した魂が体に収まることなく霧散する。 ◻︎呪文:治癒】 コスト:SAN[1]、MP[12] 2d6ラウンド後に2d6のHPを回復する。 探索者はこの呪文を即座に覚えることができる。 習得する場合、【SAN-1d3】【クトゥルフ神話技能+1】 ▼PL向け:<治癒>の使用について ・コストを支払ったRから2d6R後に対象のHPを2d6回復させる。 ・呪文を唱えている人物は、2d6Rの間呪文詠唱以外の行動を取ることができない。 ・片方のみが呪文を唱え、片方が探索行動をとる等は問題なく行うことができる。 ◻︎呪文:簡易版・平凡な見せかけ】 コスト:MP[3] 一時的にその場にあるものをないように見せることができる。 対象は無生物でなくてはならず、大きさは人間の手が届くサイズでなくてはならない。 この呪文がかけられた対象にもう一度この呪文をかけると効果は解除される。 ◻︎・精神交換(基本p.266) ・精神転移(基本p.266)※習得不可/一部改変 ・平凡な見せかけ(基本p.)※習得不可 ・カーの分配(基本p.254)※習得不可/シナリオ内では改変 ・精神の強制交換(オリジナル) ・簡易版・平凡な見せかけ(オリジナル) ■関連事象 ◻︎カーの分配・改 ◻︎呪文:精神転移 ◻︎呪文:平凡な見せかけ ◻︎停滞フィールド .
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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