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クトゥルフ PC作成ツール
土御門 誠人 つちみかど まこと
ID:2301044
MD:6ed6643558ffd69713066a707a9acfc3
土御門 誠人 つちみかど まこと
タグ:
和尚魚
たそてん
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生まれ・能力値
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初期
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
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APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【基本:聖職者】 聞き耳 経理 心理学 説得 図書館 他の言語 歴史 +1個自由(弓) ガスライト特徴表 4,3 射撃の名手(拳銃、ライフル、またはショットガンを選ぶ):選んだ火器技能に+[(2D3)*5]% +25% 2,15 良い耳:<聞き耳→に[2d3*5]% +15% 将来的な年収600万 天社土御門流神道宗家の長男坊、弓道の才があり300m先の扇を射抜くほど。 趣味はツーリング。虚弱体質。 ・アザトースの呪詛 ズカウバの香 この「呪文」は実際には、ある種の魔法の香の製法です。 この香を作るには7種類の異なった材料が必要で、しかもそれらをある決まった日の決まった時刻に 混ぜなければなりません。(厳密な材料や時間は、キーパーが決めて下さい)。 まる一晩をかけて材料を混ぜ終わったら、製造者はMP10ポイントを消費して香に魔力を与えなければなりません。 そしてさらに一週間、毎晩一時間欠かさず月の光をあびさせることによって、ようやくズカウバの香は完全に出来上がるのです。 神話体系のせいぶる(種類にかかわらず)を魔術によって召喚しようとする際にズカウバの香をイチイ または樫の木をを燃やす炎に投じると、その生物に対す《召喚》呪文および《従属》呪文の成功率が それぞれ20%ずつ増大するものとします。 しかしズカウバの香を併用しても《召喚》や《従属》呪文の成功率が96%以上になることはありません。 ズカウバの香は、《招来》や《接触》の呪文を唱える際には、何の助けにもなりません。 一回の作業につき、四回使用できるだけの香が作れるものとします。 ・被害をそらす ・苦痛の緩和 これは魔術というよりはむしろ原始呪術に近い呪文です。 この呪文をかけるには、3ポイントのMPを消費することが必要です。 SAN値の消費は必要ありません。この呪文をかけると、 ひどい肉体的な苦痛にさいなまれているものを、一時間だけ無感覚にすることが出来ます。 また、狂気の人間に対してしようすると、そのものを一時間だけ正気に戻すことも出来ます。 ◆生弓矢 ジャンル:長弓 初期値:10 ダメージ:1d6 攻撃回数:1回 射程距離:無限 耐久値:30(1ラウンド毎に1ポイントの耐久値を回復) ◆攻撃方法 通常の矢を放つことは出来ない。 自身が望むだけのポイントのMPを消費するごとに右手の先からオーラが迸り、光の矢となる。 自身の最大MPから半分以上のMPを消費は出来ない。 光の矢は単独の相手に消費すると、1MPにつき1d6ポイントのダメージを与える。 この攻撃に装甲を無視し"貫通"も起こりえる。 ※そらしなどは適応される為、攻撃が当たらない。 複数の相手に攻撃をすることも可能。 狙う目標それぞれにD6何個ずつのダメージを配分するかを、MPを消費した時点で決める。 ※たとえば、7ポイントの消費したMPで3つの目標にたいして、1に2d6、2に1d6,3に4d6というように。 複数の目標を射撃する場合は、命中の判定は各目標ごとに別々に行わなければいけません。 弓矢の持ち主は、自分の手元にこの武器を瞬間移動させることが出来ます。 距離に応じてMPポイントを消費する。 MPを消費した次のラウンド中に、弓は手元に移動をしてくる。 魔術的、次元的要因以外の障害物は無視する。 01~10m 1ポイント 11~100m 2ポイント 101~1000m 3ポイント 1~10Km 4ポイント といったように。 KPペプシスイーツ味様「黄昏の天使」クリア
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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の著作物です。
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