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クトゥルフ PC作成ツール
囮うめめ(ててら うめめ)
ID:5518620
MD:711042b83db8588ce6ebe7718de2a564
囮うめめ(ててら うめめ)
タグ:
PL:秀
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
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初期
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知識
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
過去 山中にある因習村に生まれる 10歳ごろ 10年に一度捧げられる生贄として選ばれ、質素な食事のみで10年間村の神に仕える生活を強いられる (ここで成長期を逃す) 20歳ごろ 栄養失調で生贄としての生を終えようとしていたところ、村が何者かによってめちゃくちゃにされ、その中で運良く生贄部屋の扉が破壊されたため逃げ出すことに成功。村人は自分以外1人残らず死んでいた。 村に伝わる祭具の大包丁を持ち出すか悩んだが、筋力も体力もなかったため (これもし魑魅魍魎の仕業だったらアツい) その後 しばらく山で微々たる食料を調達しながら過ごす。 このとき狩りを覚える。 ■華鬼(シナリオオリジナル) 職業技能pt:[EDU20]or[EDU10 + STR/CON/DEX/POW*10] 職業技能: 〈回避〉〈花舞:華合わせ〉〈花舞:八八〉〈花舞:こいこい〉〈オカルト〉〈目星〉 +次の技能の中から2つ選択 〈マーシャルアーツ〉〈武道〉〈応急手当〉〈精神分析〉〈医学〉〈図書館〉 〈槍〉〈日本刀〉〈棍〉〈弓〉〈斧〉〈札〉〈札(護符)〉〈鉄扇〉〈足蹴(キック)〉 〈乗馬〉〈芸術:詩文〉 全ての技能上限は80%とします。 ▍武器に関する注意点 ▍赤短(文字有) 【松の短冊】【梅の短冊】【桜の短冊】 攻撃を行う際に、ダメージに+1の固定値がつく。(〈花舞〉による攻撃は含まれない) ▍【花舞:華合わせ】 技能ロール成功後、MPを3点、SAN値を1d3消費し、対象の役者が全員〈花舞:華合わせ〉に成功で発動。 ▍短冊・華合わせ 🎴 【松の短冊】【梅の短冊】【桜の短冊】【藤の短冊】【菖蒲の短冊】【牡丹の短冊】【萩の短冊】【菊の短冊】【紅葉の短冊】【柳の短冊】 任意の者1名が自身の手番で〈花舞:華合わせ〉を使用することで発動。 成功した者は、任意の攻撃技能、回復技能など、〈花舞〉以外の技能を-20の値でロールし、自身の範囲外の対象に行使する。ダメージロールや回復ロールは通常の値で行われる。 ▍【花舞:八八】 技能ロール成功後、MPを1d3点、SAN値を3消費し、対象の役者が全員〈花舞:八八〉に成功で発動。 ▍裏菅原・八八 🎴 【松の短冊】【梅の短冊】【桜の短冊】 そのターン、最もDEXの早い者が宣言し、自らの手番で順に〈花舞:八八〉をロール。全員が成功していき、DEXが最も遅い者が〈花舞:八八〉に成功した時点で発動。 次のターンの攻撃ロールで、通常技能値の攻撃に加え、2分の1の技能値に成功することで、2回攻撃を行えるようになる。 ▍裏菅原・こいこい 🎴 【松の短冊】【梅の短冊】【桜の短冊】 そのターン、最もDEXの早い者が宣言し、自らの手番で順に〈花舞:こいこい〉をロール。全員が成功していき、DEXが最も遅い者が〈花舞:こいこい〉に成功した時点で発動。 その戦闘中、ダメージロールを行うごとに〈花舞:こいこい〉をロールし、追加でMP1d3を消費することで、ダメージボーナスを+1、+1d4、+1d6することができる。追加ダメージボーナスは消費MP量に比例する。 (追加減少MPが1の場合はdb+1、2の場合は+1d4、3の場合は+1d6) この値は、通常のダメージボーナスに加算できる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
STR,CON,POW,DEX,APP,SIZ,INT,EDUの値が設定されていません。 [設定間違い]
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