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クトゥルフ PC作成ツール
和竹 来
ID:4966762
MD:714f77c80218875fc04c0967c44ce9ff
和竹 来
タグ:
ynskts
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
______personal______ 和竹 来 / わたげ らい #fcc800 一人称 / 俺 二人称 / あんた、おまえ 「お、いえーい! 百発千中!」 「俺サイキョ〜!」 「いいねいいね、強い奴は好きだぜ」 「超えてみろよ、光速ってやつをさ!」 バカみたいな言葉が多いが一応頭は普通。 負けず嫌いなところはあるが、しかし悔しい!というよりおい!お前すげえな!?次は負けねえ〜!となるタイプ。 一応努力家ではあるが影で頑張る。 昼寝が好きでおやすみ3秒。 子供の扱いが上手いようで、泣いてる子供とかがいるとマジックやらを披露してお菓子あげて泣き止ますこともある。(手先が器用なため出来る芸当) ■ストリート・ローグベース ______characteristic______ <銃火器の達人> / 銃火器とは何かと縁があり、普段から親しんでいる。火器技能5つ(拳銃、サブマシンガン、ショットガン、マシンガン、ライフル)の基本成功率は50%である。 ──scenario── 01 東京ゴーストマティカ(HO1)(23/11/04) 02 𝖣𝖫 : 𝖧𝖺𝗅𝗅𝗈𝗐𝖾𝗇𝖾𝗂(24/11/05) 03 ふかきうみ(25/05/31) HO3 04 くつくつ(25/08/19) END-C ──schedule── ──────── friendship ──────── +茶々丸 / ろろろ / 東京ゴーストマティカ HO2 ⇀茶々丸 +慈雨 / kome / 東京ゴーストマティカ HO3 ⇀慈雨 +芥 / おやま / 東京ゴーストマティカ HO4 ⇀芥 +一文字 翔 / ヨウル / ふかきうみ HO1 ⇀かけりさん +三百舘 希生 / りえ / ふかきうみ HO4 ⇀きいさん +カミラ・ボナヴィーノ / Kasai。 / ふかきうみ HO5 ⇀カミラさん ___________________________________________ __________________ 以下、通過シナリオネタバレ __________________ 取得呪文、AF __________________ ▲呪文 ❙ 神格の招来/退散 集団が精神力を出し合い、協力してかけることのできる呪文。 まず呪文の使い手を1人決める。呪文を知っている者は、任意のMPを捧げることができる。 MPを合計した数値が成功値となるが、詠唱にMP*1分の時間がかかる。 招来には1D10の正気度喪失が発生する。 退散の道を開くには、招来された神格のPOW/5のMPが必要である。 さらにMPを1ポイントずつ費やすことで、退散の呪文の成功率が5%上昇する。 (例:POW42の神格の場合、9MPで道を開き、退散の呪文100%にするには9+19=28MP) 退散には正気度喪失が発生しない。 ❙ 旧き印 あらかじめ描かれた旧き印を活性化させる呪文。 コストとしてPOWを支払う(SAN値変動なし)が、コストは活性化させる印の規模に比例する。 この印が開口部あるいは「門」のそばで活性化されたとき、 グレート・オールド・ワンや外なる神の手下、その主人たちは通路を通ることが出来なくなる。 また、通る者がいない場合、この印は「門」そのものに対抗する力を得る。 ❙ 異なる岸への旅 呪文の使い手は催眠状態に陥り、血縁のある者の意識の傍へと飛ぶことができる。 この呪文をかけるためには15MPのコストがかかり、1日中かかる儀式を行わなくてはならない。 ❙ 食屍鬼の檻 自らをコントロールしきれない食屍鬼の本能を制御する呪文。 儀式の実行により、食屍鬼は動物的な感情が徐々に薄れる。 変貌は誘発ではなく、意志によって行う他なくなる。 呪文の使い手は4MPをコストとして支払い、少なくとも6滴の自らの血を食屍鬼に飲ませなくてはならない。 呪文の使い手と食屍鬼とのPOW対抗ロールを行い、呪文の使い手が勝てば儀式は成功となる。 食屍鬼は呪文の使い手の血液の匂いを覚え、約1D5日の間は自らを制御することができる △AF __________________ 以下、東京ゴーストマティカ(HO1) __________________ HO壱:雷 -Kaminari- 君の振るう武器、踏みしめる地は電撃を纏う。 組織の中でもとりわけ優秀だ。 __________________ ____________ 以下、東京ゴーストマティカ(HO1)秘匿バレ __________________ ____________ ✦補足 幼い頃から電気を発生させる能力を持っている。 体力と同様、放電すれば比例して疲労する。 私生活を送るうえで特に支障はない。 現在 25 歳。 18 歳の頃に怪事庁の所長にスカウトを受け、成人の折に本格的に所属。 ____________ ハンドアウトボーナス 戦闘技能として〈電撃〉〈放電〉の取得が可能。 ─ ✦〈電撃〉 ┗ 初期値 40% 。 ┗ ダメージ値 1D6 or 他の戦闘技能 (肉弾 / 武器) と組み合わせロールでダメージ値 2 倍 (+DB) 。 ┗ ダメージを 1 点以上受けた対象は即時〈CON×5〉で 判定を行い、失敗で次ターンまで行動不能 (= スタン) 。 ┗ デメリット:成功失敗に関わらず使用した時点で HP-1 。 ─ ─✦〈電撃〉→〈落雷〉 ┗ダメージ値2D6 or 他の戦闘技能(肉弾/武器)と組み合わせロールでダメージ値2倍(+db) ┗ダメージを6点以上受けた対象は即時〈CON*5〉で判定を行い、失敗で即死 ※相手が同等の力を持っている場合は、即死ではなく別の効果に変化する可能性あり。 ┗デメリット:成功失敗に関わらず使用した時点でHP-1 ─ ✦〈放電〉 ┗ 初期値 40% 。 ┗ 成功で周囲にいるエネミー 1D10 体に 一律 1D3 のダメージ。 ┗ ダメージを 1 点以上受けた対象は即時〈CON×5〉で判定を行い、失敗で次ターンまで行動不能 (= スタン) 。 ┗ デメリット:成功失敗に関わらず使用した時点で HP-1 。 ✦〈嵐〉(戦闘技能) ┗技能値80% ┗敵味方関係なく全体ダメージ1D6 ┗デメリット:成功失敗に関わらず使用した時点でHP-1 ── 補足・ハンドアウトボーナスの情報は事前に他の PL や PC に開示しても構わない。 特に PC が普段から仲間とチームで戦闘している場合は、ハンドアウトボーナスについて仲間が把握していた方が自然だろう。 ____________ 秘匿情報 君は 18 年前、落雷事故に遭っている。 その際に家族を失っているらしい。 その時から雷の異能が使えるようになった。 落雷の影響により発現したのだろう。 以降は養護施設で過ごし、7 年ほど前に法執行機関怪事庁の所長にスカウトされ成人の折に所属。 両親はいないものの、友人を始めとした人間関係にも恵まれ、順風満帆と言ってもいいような生活を送ることができているだろう。 ____________ ✦記憶と経緯 現在 25 歳。 18 年前の事故以前 (幼少期) の記憶が曖昧だ。 母親や周囲に愛されて育った、という漠然とした感覚はある。 ゼノであることは隠して生きてきたが、7 年前 ( 18 歳時) に怪事庁に嗅ぎつけられ、ゼノ保護施設に移されると同時に怪事庁にスカウトされている。 ____________ ✦特異 ❚ 幼い頃から特別優秀だ。 任意のステータス 3 つに +3 。上限突破を許可。 〈XX×5〉など倍数判定を行う際に成功値が 100 を超えている場合は、判定を成功値 99 で行う。 ❚ 〈目星〉による戦況把握 戦闘中、自分のターンを消費して〈目星〉に成功することで戦況について情報を得る。 情報が無い場合は KP からあらかじめその旨が伝えられる。 「これ以上の情報は無し」とアナウンスが無い限り、何らかの情報が開示される。 ❚ 身を挺する HP-1D5 あるいは SAN-5 することで、すべての「他者のダイスロール」を何度でも再判定させることができる。 身体的、あるいは精神的に無理をして相手のサポート・妨害を行うということ。 どちらをコストにするかは PL が任意で決定することができる。 SAN 減少による発狂ロールは免除。 ※ 他者:他 PC、NPC、エネミーすべて。 自身のダイス目は再判定不可。 ❚ 精神的頑健 神話生物 (神格を含む) に対する SAN 減少値が半減。 小数点切り下げ。 例:1 / 1D5→0 / 1D2 1D10 / 1D100→1D5 / 1D50 その他の SANc は通常通りの処理となる (遺体や現象など) ── ____________ ✦友人 幼少期から学生時代を過ごした施設で、多く友人をもった。 中でも、加佐見という人物とよく時間を過ごしていただろう。 ❚ 加佐見 (カザミ) 性別:男性 年齢:25 歳 SIZ:14 / APP:14 何かと施設や学校では競い合う仲だったが、いつも君が勝っていた。 飄々とした振る舞いをするものの、君に対しては負けず嫌い。 7 年前に HO1 が怪事庁によって施設を移動してからは疎遠になっている。 学生時代、加佐見に対し自分がゼノであることを打ち明けているか否かは任意。 _______ ____ 以下、自PCについて。 ____ __ 過去の記憶が曖昧なことはあまり気にはしていない。たまに親子連れなどを見るとぼーっと見てしまうことはある。 今は幸せだし、考えないようにしていると言った方が正しい。 昔は能力を扱いきれないことも多かったが、今は基本安定している。 ゼノの世間体が悪いということは幼い頃から自覚していた為、みんなのことは大好きな反面、それを隠してることに後ろめたいとも感じていた。 加佐見に関してはとりわけ仲が良く、親友でありライバルだと思っていた。 施設の時は加佐見と同室であり、最初は小さい子だけの大部屋で布団で横並びで寝ていて小学中学年くらいから2人部屋の2段ベッドで寝ていた。 年が一緒だったということもあり仲良くなり、しかし喧嘩も良くした。その分仲直りも早く、長くても寝たらリセットされることが多い。 加佐見にもゼノとは隠していたが、中学生の頃にバレいてる。 バレたきっかけは、施設の子が喧嘩に巻き込まれた時に2人で助けに入った時に咄嗟に使ってしまった事から。幸い他には見られていなかったようで気付かれてはいないものの、加佐見にバレた時にも血の気が引いた思いをした。 しかし予想以上にあっけらかんとした態度と、その後も態度が変わらなかったこと、更に一緒に隠してくれたことでまたさらに仲が深まった。 加佐見には感謝もしているし、それだけに疎遠になってしまっていることに寂しさを感じている。 ____ 自分が無力だと何よりも知っている。 家族の記憶がなくなってしまったことも、事故のショックからだと医者に言われ精神面での未熟さを自覚している。 初めてゼノと戦った際、うまく制御しきれず殺しかけてしまったことがあり、その時から銃火器を使うようにしている。本来は刀を扱う方が主流であった。 未熟で無力だから強くなろうと努力している。 自分が最強!と言葉に出すのは自分を鼓舞するためでもあり、引かないためでもある。 そのため、ある種の自己犠牲的な戦い方、サポートも笑ってする。負けないとただ心に決めているだけ。 その一点において、精神的な根本は基本的に揺らがない。 それでも心はそこら辺にいる普通の青年とあんま変わらない。 誰も忘れないように、失わないように強くなりたいだけ。 ───元/イタクァ ______Mythical creature______
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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