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新クトゥルフ神話TRPG PC作成ツール
落知 雪胤 (オチ ユキネ)
ID:5428138
MD:71ce5139eb43510084d8b91488f9c887
落知 雪胤 (オチ ユキネ)
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R1VE
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幸運
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職業P
クイックスタート基準
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CON
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興味P
/
(うち追加分:
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全技能(現代)
全技能(1920年代)
戦闘系全部
探索系全部
踏破系全部
行動系全部
交渉系全部
知識系全部
芸術/制作
科学
サバイバル
運転
操縦
伝承
攻撃系技能の追加
斧
格闘
絞殺ひも
チェーンソー
刀剣
フレイル
むち
槍
火炎放射器
拳銃
サブマシンガン
重火器
マシンガン
弓
ライフル/ショットガン
ソート
技能名あいうえお順
サブ名称あいうえお順
カテゴリ順
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タイプ
戦闘系技能
探索系技能
踏破系技能
行動系技能
交渉系技能
知識系技能
その他
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
サーチ
リセット
サーチは完全一致。,や、などの区切り文字列で複数検索可能
成長
カテゴリ
名称
付記
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職業P
興味P
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落知 雪胤 (オチ ユキネ)と名乗っているが, 本名ではない. 日本において用いている名前であり, 本当の名前は秘密. 産まれに理由がある少女. そのせいで周りの人達からいじめを受けていた. 小さい頃祖母に貰ったお守りを大事にしていたが, いじめの中で破られてしまったので自分で縫って修復した. 拾ってもらった教会には感謝をしているが, それ故に現状の仕打ちがあると考え,良い感情は持っていない. 市斗町の出来事を通して,シュド=メルに一方的に友情の感情を取得(契約神)した(神などいない派ではあったが, SAN値がゴリっと持っていかれた為). 教会を荒廃させる事が今の目的. その手段として市斗町に増援を送り込んでいる. 使用している銃は50口径のデザートイーグルであり,トップレールとアンダーレールがついている.普段は腰(後ろ)に付けており,サイトなども何もついていないが,戦闘時にはレーザーサイトとホロサイトがぼんやりと浮かび上がる(命中判定+15). 特殊効果として事前に祈りに成功していれば,ダメージ2倍. 撃つ度に反動あり. STR判定に失敗で腕が持っていかれてHP-1点, 成功のとき,事前に祈っているのであれば祈りの力を発射した反作用ということでSAN-2点. 不思議な塔を1ヶ月かけて制覇した. 不思議と達成感がある. この塔の模型も大事にしなきゃ. 血と肉のカルティストに乗り込み, 銃躙してきた. 最後の敵を倒した後, 都市を出て旅をした. 疲れ果てて眠りにつくと, 現実に帰ってきていた. あれ? なんだこれ? ヘルメス...トリス...メギストスの杖? そういえば, 受け取っていたっけ... 手放せないけどまぁ近接になるからいっか!(楽観) なんかシャコ食べようとしたら変な生き物と友達になれちゃった. きれいなシーグラスもくれたし面白い生物だったなぁ. 服を洗おうとコインランドリーに行ったらひどい目にあった... ぐちゃぐちゃしたものを集めていたと思ったら, コインランドリーで一酸化炭素中毒になっていたらしい. とにかく無事で良かった...かな? 夜中突然歩きたくなること, あるよね. 自分を見つめなおす機会だ, なんて思っていても, 夜の静かさは背中を押す. 良くも悪くも. さぁ, また"今日"が来る. ふらっと寄ったお洒落な雑貨店. 紅茶占いをやっているそう. 近い将来に幸運があるとか. いい店も見つけたし, ちょっと楽しみだ. 通過シナリオ ナぁ二 (キャラ初出シナリオ) 猫の手も借りよう! (初期値だったデザートイーグル成長のため) 31TOWERs (大アルカナメインで無事踏破) 血と肉のカルティスト【ED:G+】 シャコ食べにきたらミ=ゴがいた 腐乱腐乱 夜は寛大 Afternoom Pareid ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ▷ヴールの印 基本ルールブックp252 宣言:好きなタイミング コスト:MP1,正気度1 効果:クトゥルフ神話の呪文の成功率を5%高くする。また、見えないものを見えるようにする。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ▷幽体の剃刀 基本ルールブックp290 宣言:自身の手番 コスト:MP2/毎ラウンド,正気度2 詠唱:2ラウンド 対象:1体 射程:視界内,術者の[POW×3]m以内 効果:犠牲者に切りつけるための目に見えない剃刀を作る。対象に魔術的なダメージを1d6ポイント与える。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ▷治癒 基本ルールブックp272 宣言:好きなタイミング/戦闘中、自身の手番 コスト:MP12 詠唱:1ラウンド 対象:1体 効果:2d6ラウンド後、対象の耐久力を2d6回復し、あらゆる傷、病気、毒を回復する。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ▷萎縮 基本ルールブックp252 宣言:自身の手番 コスト:任意のMP,コストにしたMPの半分の値の正気度 詠唱:2ラウンド 対象:1体 効果:術者のMPと対象のMPを抵抗表に従って競う。術者勝利時、呪文に投入したMP1ポイントにつき対象の耐久力を1ポイント失わせる。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ▷支配 基本ルールブックp259 宣言:好きなタイミング(戦闘中を除く) コスト:正気度1,MP1 対象:1体 射程:10m 効果:術者のPOWと対象のPOWを抵抗表に従って競う。術者勝利時、対象は次の戦闘ランドが終わるまでの間、術者の命令に服従する。命令は対象にとって理解できるものでなければならず、対象の基本的な性格と矛盾する内容の場合は呪文が破れてしまう。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ▷完全 基本ルールブックp255 宣言:好きなタイミング(戦闘中を除く) コスト:変動する能力値1ポイントにつきMP1 対象:1体 効果:女神イクセエラの許しを得てPOWを他の能力値ポイントに変換する。呪文を使用する度、神との接触によるSAN値チェック(1/1d6)。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ▷エイボンの霧の車輪 基本ルールブックp253 宣言:好きなタイミング コスト:正気度1,任意のMP 詠唱:1d3分間(戦闘中は1d6ラウンドとする) 効果:ニャルラトホテプによって召喚された、あるいはニャルラトホテプの名において召喚されたクリーチャーから身を隠すことができる霧の筒を出現させる。そのようなクリーチャーは霧の中にあるものを認知できず、また、霧の中に入ってこようとはしない。この筒は術者を中心に発生し、高さはこの呪文に込めたMP×30cmとなる。呪文の効果時間は[1d20+10]分(戦闘中はその倍のラウンド数)である。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ▷被害をそらす 基本ルールブックp278 宣言:ダメージを受ける直前 コスト:正気度1,任意のMP 効果:掌をかざし、衝撃をそらす。使用時、この呪文に使用した[MP-1]ポイント分だけ自身の受けるダメージを減少することができる。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ▷精神力吸引 基本ルールブックp267 宣言:自身の手番 コスト:正気度1d8 対象:1体 効果:術者のMPと対象のMPを抵抗表に従って競う。術者が勝利した場合、対象は1d6ポイントのMPを喪失し、術者は対象が喪失したMPと等しい値のMPを獲得する。術者が敗北した場合、術者はMPを6ポイント失い、対象が6ポイントのMPを獲得する。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ▷トートの詠唱 基本ルールブックp274 宣言:知的な問題解決時 コスト:正気度1d4、任意のMP 詠唱:30分 対象:自身 効果:消費したMP1につき、対象の呪文を学ぶチャンス、文章の一節を翻訳するチャンス、記号の意味を推測するチャンスなどが2%上昇。ただし、それらのチャンスのもとの成功率が10%未満の場合、この呪文の恩恵は得られない。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ▷ヘルメス・トリスメギストスの毒塵 基本ルールブックp280-281 宣言:好きなタイミング(戦闘中を除く) コスト:MP4、重量2ポンド(900g)の化学薬品 効果:金色の塵を作り出す。この塵は16回使用することができる。 塵の効果:塵をかけるためには、対象が〈投擲〉の届く範囲内にいる必要がある。〈投擲〉で判定を行い、成功時、対象に2d6ダメージを与える。装甲は塵を防ぐことができない。失敗時、1ダメージを与える。致命的失敗時、対象は無傷である。 塵の効果を見たものはSAN値チェック0/1d3。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ▷癒し 基本ルールブックp252 宣言:好きなタイミング(戦闘中を除く) コスト:MP3 効果:傷の回復時間を可能な最大値まで引き上げる。自然治癒ならば3耐久力/週、〈応急手当〉を受けた場合の最初の週ならば6耐久力/週、〈医学〉を受けた場合の最初の週には9耐久力/週だけ回復する。この呪文は1週間に一度かけ直さなければ効果が持続しない。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ▷炎の外套 基本ルールブックp284 宣言:自身の手番 コスト:正気度1d10,MP12 対象:自身 詠唱:1ラウンド 効果:苦痛と引き換えに動きが速くなり、戦闘での防御力が増す。この効果は4d4ラウンド継続する。この呪文を初めて使用した場合、苦痛のあまり正気度を1d6喪失する。効果継続中、術者の移動率とDEXは2倍になり、術者に対する攻撃の成功率は20%減少する。全ての武器は最小値のダメージしか与えない(素手攻撃は通常通りダメージを受ける)。術者が誰かに触れた場合、〈こぶし/パンチ〉の攻撃として扱い、1d8耐久力を減少させる。この時、術者も減少値の半分のダメージ(端数切り捨て)を自分の皮膚と肉に受ける。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ▷卜占 基本ルールブックp284 宣言:好きなタイミング(戦闘中を除く) コスト:4MP、1d2正気度 効果:お茶の葉から占いの道具まで、様々なものを媒体に未来の前兆を読み取る呪文。<POW*5>に成功した場合、使い手は未来の前兆を理解することが出来る。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ▷ホルデアリウスの指輪 耐久力:5 概要:ホルデアリウスから渡された指輪。銀で作られている。青い硝子がはめ込まれ、その内側は黄金に似た輝きの金属で満ちている。 効果:MPを貯蓄することができる。貯蓄できるMPの上限は20ポイントである。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ▷有翼のサンダル 耐久力:なし。破壊不可。 概要:足首の周りに結ぶタイプの黄金のサンダル。 効果①:POWが1ポイント付与されている。このサンダルを身につけているもののキックは『魔力が付与された攻撃』として扱われる。 効果②:着用者はMPを1消費し、〈跳躍〉に成功することによって飛行状態に移行することができる。飛行状態時、DEXは元の値から1ポイント上昇した値として、移動は50、最大速度は5として扱われる。ただし、人間の視覚はこの速度化で十分な情報を知覚できるように作られてはいないし、飛行状態でバランスをとることも至難の業だろう。このサンダルを使用して移動9または速度2以上で思い通りに飛行したい場合、〈水泳〉に成功する必要がある。失敗した場合は1d10を振り、基本ルールブックp329のトラブル表の結果に従うこと。また、無傷での緊急離陸・着地を試みる場合は〈跳躍〉に成功する必要がある。緊急離陸で失敗した場合は大地に強く打ちつけられて1d6ダメージを、緊急着地に失敗した場合は高さ3mにつき1d6ダメージを受ける。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ▷ヘルメス・トリスメギストスの杖 耐久力:なし。破壊不能 性能:〈杖〉 ダメージ1d6+2+db 概要:トートの杖、あるいは伝令者の杖とも。2匹の蛇が鏡合わせに絡まり、先端に朱鷺の双翼が飾られている。この杖の効果はトート(ニャルラトホテプの化身)の祝福を受けたものにしか適応されない。 効果:所持者のPOWを所持者のINTと同じ値だけ上昇させる。また、所持者の使用するあらゆる呪文のMP及びPOWのコストは半分となる。 効果2-翼を開く:この杖の先端にある翼の意匠は普段はしまわれた状態になっている。最大正気度を3d6ポイント減少し,MPを33ポイント捧げ、〈天文学〉に成功することによって翼を3d6ラウンド開くことができる。翼が開かれると杖は黄金に変化し、どのような場所であっても月と太陽が現れる。術者は自身の存在を宇宙と照応し、翼が開いている間、完全な姿へと近づく。 【完全に近い姿】 能力値:str18 con32 siz18 int30 pow40 dex18 移動9 耐久力25 MP70(この杖の効果を含んだ値) 呪文:杖獲得時、3種類の呪文を選択する。選択した呪文を使用可能。 装甲:自分をダメージから守るために、1MPを消費するごとに装甲の値1ポイントを得る 特記:知識系技能の成功率を20%上昇する。 特記2:所持者が一時的狂気/不定の狂気に陥った場合、狂気が継続する限りニャルラトホテプによって精神を乗っ取られた状態となる。powは100, intは90, MPは190に変化する。狂気解除後、所持者は〈アイデア〉で判定する。成功時、外なる神の精神性に触れ、理解してしまったことに対するSAN値チェック(1d10/1d100)。失敗時、〈クトゥルフ神話〉技能を5ポイント上昇させる。 特記3:神話生物や旧支配者,神格との接触による正気度喪失量を10分の1にする。 正気度喪失:この姿を見たものはSAN値チェック(1/1d6)。 特記:所持者はこの杖を手放すことができない。所持者が「自身の耐久力が0点以下になる」「永久的狂気に陥る」「死亡する」3つの内いずれかの状態になった場合、所持者という存在はニャルラトホテプに乗っ取られる。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ・タロットカード『魔術師』 言語:〈他の言語:センザール語〉 著者:不明 研究期間:24週間 正気度喪失:1d4/1d8 〈クトゥルフ神話〉への加算:+6 習得可能な呪文:《復活/ナイハーゴの葬送歌》+好きなを呪文2つ 呪文の研究期間:2d6週間/1種類 呪文の習得:[INT×1]以下で成功 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