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クトゥルフ PC作成ツール
宇戸 琥朗(うと くろう)
ID:400266
MD:7361b420ba3bae26eec44c5325e30bce
宇戸 琥朗(うと くろう)
タグ:
syamoji
飛梅会
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
ダメボが3d6の巨女。飛梅会の用心棒をしている。強い。強いんだけどよくファンブルのせいで転んだり有り金溶かしたような顔をしている。本当に強いんだよ!!昔は髪が短くよく男に間違われていたが、何やかんやあって髪を伸ばして幸せになってる。 oppは15。誕生日は11月20日 特記:人間や自然界の動物の死体などを見ても正気度ポイントを失わない。ただし、超自然的な原因で死に至ったことが分かれば通常通り正気度ポイントを失う。 特徴表より 2-10『前職』EDU×3パーセントを前職として決めた職業用の技能に割り振れる。(KPに要確認)→前職:暴力団(心理学、言いくるめに振り分け) 特徴②オシャレ…いつも身だしなみに気をつかっている。APP+1 15→16 手のAPPは14 クリアシナリオ 1『メランコリーキッチン』 御子柴真弓(PL:瀧) 佐々木ルチア(PL:はきりあり) 2『おれがあいつであいつがあの子』 後藤(PL:青玻) 阿賀野川鯨角(PL:赤兵衛)棚崎(PL:缶) 3『Go for broke!!』 藤ヶ崎麻里亜(PL:ないとう) 樹アリス(PL:はちわれぼん) 4『無慈悲な決闘』 虎道隆哉(PL:るめるた) 九条翔(PL:はきりあり) 5『ひなげしの君へ』 栗須恵護(PL:みくろ)望海(PL:さんとなな)藤ヶ谷恵(PL:ないとう) 6『怪物の血潮』 飛梅八房(PL:さんとなな) 隅谷匠悟(PL:みくろ) 7『プシュケーで召し上がれ』 赤崎秋雨(PL:赤兵衛) 8『VS』 桜井桃太(PL:きょこ)有虹徹夜(PL:R20) 9『幸運探し』 アルバート・ベックマン(PL:ラァ)淡路美月(PL:缶) 10『柳生八剣伝』 四童子一二三(PL:るめるた)桐野学(PL:もるのきり)クロム・ラーク(PL:蒼囮樞) 11『正気の街』 煎原柚柑(PL:なやたか)藤浪涼弥(PL:ないとう)風間蒼(PL:あおかぜ) 12『ever after』 佐々木ルチア(PL:はきりあり) 13『猫転呑軒』 吉村賢哉(PL:みくろ)留々家ミサ(PL:夜雀)幹人健也(PL:青玻)――1か月不定:魔術的な物への関心・偏執 14『ジュリエット』 丙頭(PL:もやし)勅使河原浅葱(PL:はきりあり)和月実世(PL:缶)――不定状態のまま出撃 15『ゆけむりのなかで』 吉村賢哉(PL:みくろ)櫛賀谷祈(PL:青玻)逢坂結人(PL:きょこ)―――3か月不定:心因性視覚障害(眼鏡使用にて症状改善) 16『あなたはだあれ?』 藤浪涼弥(PL:ないとう) 17『誕生日おめでとう』 吉村賢哉(PL:みくろ) 18『狩人の矜持』 飛梅雛雲(PL:笹川ふぁーふぁ)猫目新五郎(PL:さんとなな)吉村賢哉(PL:みくろ) 19『王様の命令は?』 佐々木ルチア(PL:はきりあり)吉村賢哉(PL:みくろ)小井書恋也(PL:さんとなな)(一時発狂:ココア中毒) 20『さくらのこみち』 NPC吉村賢哉(PL:みくろ) 21『氷鏡の城』 ソロ 22『???』 NPC出演 23『限りなく死に近い場所で』 ソロ 24『目が覚めると全裸だった』 NPC出演 25『×××』 ソロ 26『君におはようと言えたら』(2016.8.22) ソロ 27『シャッタードール』 藤和史弥(PL:ないとう)犬蛇狸狐(PL:さんとなな)三井殊芭(PL:まゆぽ)栗須恵護(PL:みくろ) -----------------------28歳→29歳(興味ポイント5ポイント追加)---------------------------------- 28『お菓子なお話』 エマ・ブノワ=レヴィ(PL:育弥)立花香(PL:なやたか)神子柴友(PL:みくろ) 29『蟒蛇』 ソロ 30『真夜中のサルーテ』 ソロ 31『黎明に舞う天使』(2018/9/27)(NPC出演) 吉村賢哉 32『THEY ARE NUTS!』(2019/9/2)(みくろオリジナルシナリオ) 吉村賢哉(NPC) 入手AF AF:薔薇の瞳 ヒプノスの悪夢から遠ざけてくれる赤黒い宝石。また、歌を歌う系の呪文の成功率を+10%上げる効果がある。 AF:星のランタン(弟分から貰った) 小さい星がキラキラ光っているような手のひらサイズのランタン。(電池式)その明るさは何でも見透かしてしまいそう。 持っていれば目星+10 AF:勝利者のチャーム。CON+1 AF:招き猫ストラップ 幸運+2 AF:小さな靴のキーホルダー POW+1 AF:桜の花びら MP+5お呪いをかけてもらったため AF:桜のしおり これを持っている者のみ桜並木に来ることができる。 AF:恋する飴玉…食したことによりAPP+1 AF:ジャックのお菓子…食したことによりAPP+1 AF:悪魔払いのお守り 『悪魔退散』の劣化版といえる呪文が込められており、「呪い」や「取り憑いた生物」などに対して効果を発揮する。 神格そのものに取り憑かれている場合、効果が足りず封印は失敗に終わる。一般的な御守り袋の中に白紙の札が入っており、袋の口は紐で結ばれている。 取り憑かれている対象が、これを持って強く『出ていけ』と念じ、祈るだけで効果が発揮され、対象に応じて時間が経過した後、御守りの紐が強く結ばれる。これが、取り憑いていたものが札に封じられた証拠であり、紐をわざわざ切って開放しない限り、中に封じたものが出てくることはない。ひとたび解放されれば、封じたものによって直後の動きは変わってくるだろう。処分するには、解放せずにそのまま燃やせばいい。その場合、封じられたものは死ぬか、消えるか、逃げ去っていく。封じた際、まず見えることはないだろうが、札には封じたものを表すシンボルが描かれている。 ~習得呪文(KPに要確認)~ ≪セイレーンの歌声≫ 呪文の使い手は呪文の文句を歌として歌う。成功すれば、対象は呪文の使い手のことを自分の求めるすべてだと信じてしまう。呪文をかけるためには1マジックポイントと、5の正気度のコスト、2Rの時間がかかる。呪文の効果が続くのは4D10時間である。対象は抵抗表のPOW対POWのロールで抵抗することができる。対象が成功すれば、呪文は何の効果も表さない。《セイレーンの歌声》は何人でも聞いた者はすべてに影響を与える。 ≪ナーク=ティトの障壁の創造≫ 1d10の正気度ポイントを失い、任意の値のMPも提供する。この障壁を作るために提供されるMP1ポイントごとに、障壁に1d6ポイントのSTRを与える。呪文をかけるためにかかる時間は1分だけである。障壁は1d4+4時間の間有効である。呪文を知っているものなら誰でも呪文に参加して障壁を強くするためのMPを提供することができる。障壁のカタチは球形、直径は100mである。自分の周囲に創造して外敵から身を守る為に使ってもいいし、敵の周りに張り巡らせて閉じ込めてしまうようにしても構わない。障壁の中に閉じ込められた者が外に出てこられるのは、STR対抗で壁を破壊した場合だけである。(その他詳細は基本ルルブP、274) ≪イグの招来/退散≫ ≪猫の女神との接触≫儀式には【開口】が施された女神の像が必要試みごとに呪文の使い手はPOW1ポイントと1d6正気度ポイントをコストとして支払い、 なおかつ幸運の1/2ロール(端数切り上げ)に成功しなければならない。2回目以降はコストは同じだが幸運ロールは通常値でよい。ただしPOWの消失は永久的なものとなる。ロールに成功すればバーストが幻視に現れ、 呪文の使い手に応じる。 ≪ウバスチの目≫呪文をかけるためには、使い手から直接見えるところに猫がいなければならない。呪文の使い手は猫の目を通してものをみることができる。 猫を限定的に支配できることもでき、どこでも望むところに動くことができる。3MPと1d3正気度ポイントをコストとして支払いかけるのに1Rの時間がかかる。 1分を超えて効果を保つためには、追加の1分ごとに使い手は追加の3MPをコストとして支払わなければならない。何か直接の危険が猫に及ぶような行動を取ったならば呪文の効果は終了する。 ≪猫の召還≫ 1D10の普通の猫、または1匹の大型猫科動物を呼び集める。コストとして支払うMPはさまざまである。支払ったMPごとに呼び集める可能性は+10%増加する。 また1d3正気度ポイントをコストとして支払う。使い手は適切な生息地にいなければならずそうでなければ呪文に効果はない。 使い手にクリーチャーをおびき出す食べ物がある限りこの呪文はいつでもかけることができる。 猫にその性質を反する行動を求める場合、使い手は【説得】ロールに成功しなければならない。さもなければその命令のための従属は失敗する。 ≪夢見る人の罠≫ 術者はMP8とSAN値1を使って対象の魂をロックオンする事ができる。対象とのPOW対抗あり。詳細はるるぶ参照。 ≪魂の束縛≫ 「夢見る人の罠」によってロックオンした魂を捕獲できる。術者はMP10とSAN値3を使わなければならない。 魂は蓋付きの入れ物に入れて保管する事ができる。PCとのPOW対抗あり。対象者の肉体は、1日に2CONずつ減っていく。CONが0になるとロスト。 本来入れ物を開けるか壊すかすると魂は解放されるが、今回のみだいぶ強化されていて肉体が死んでも魂は解放されず、蓋を開けるまで保管され続ける。 可視化の術式、魔術物質による追跡が可能である。 ≪復活≫ P279 ~ここからシナリオネタバレあり~ 【なかよしの呪い】…対象:アルバート・ベックマン、淡路美月 お互いどこかでロストしたとき 生きている側の探索者には死亡の知らせが入っているかどうかは問わず-1/-1d3のSANcが発生します。 死亡を知ってのSANcが別に発生していた場合はそれにプラスする。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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