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クトゥルフ PC作成ツール
リーラ(Lila)
ID:5450525
MD:737107992bac43a68fbfd79d1cfa5817
リーラ(Lila)
タグ:
在原
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
▼職業/特徴表▼ ◈各人魚が持つステータス補正 (上限は19) ・インド洋の人魚 →あなたは季節によって変わる海流を見極める頭脳をもった人魚である INT+2 ◈全員が持つステータス補正 あなたたちは王族の娘/息子であるため、精神が強く、いっとう美しい人魚である POWを2d6+6、APPを1d6+12で決定する POW⇒16 APP⇒18 ◈特徴表 特徴表:暗黒の祖先(ゾス=サイラ) 暗黒度50固定 →あなたたちは特徴表の影響により特殊な歌を歌うことができる 芸術:歌唱の初期値が30 またDポイントの取得が不可 + 5-01:動物に好かれる・・・独特の佇まいのおかげか、たいていの動物がなついてくる。 ◈その他補正 ≪自然回復≫ あなた達の肉体は傷がついたとしても、人よりもずっと早く癒えていく。 毎ターン1d3のHP回復。 そして、あなたたちにCONロールは発生しない。 また、HPが2以下になった場合自動気絶するが、3以上になれば再び動けるようになる。 ただし、HPが0になった時点で肉体は泡になって消える。 ≪変身≫ あなたたちは己の魔力を使い、人の姿になる術を持っている。 1MPを消費することで、尾ひれを脚に変化させることが可能(逆も可) ※人の姿の立ち絵を用意する際は通常通りSNS等で公開しても問題ありません。 ◈所持品 ≪王家の冠orティアラorネックレス≫ あなたたちが王族である証。 デザインは好きに決定していい。 ただし、中心部には大きな宝石が嵌まっている。 また、宝石のカラーについてはPL同士で相談し、決定すること。 (全員バラバラ、全員同じ、等) 色⇒橙色 宝石⇒オレンジアベンチュリン ◈職業技能≪人魚≫ 目星、聞き耳、芸術(歌唱)、信用、精神分析、戦闘技能(尾ひれ)or武器系戦闘技能(銃火器は不可)、回避 + 自由選択1つ(図書館) 取得不可技能(成長は可):銃火器、機械修理、電気修理、電子工学 ※戦闘技能(尾ひれ)について 初期値25 尾ひれで敵を薙ぎ払う攻撃 3体の敵に1d6+db 尚、陸に上がった際は<キック>に変化する また、MAの使用も可能 ◈その他 ・EDU+6の年齢下限ルールは適応されません。 ・「円卓」は南大西洋/北大西洋の境にあり、両国で管理しています。 ・事前に他PC/他国との関係性を決定しても問題ありません。(唯一関係は不可) ▼人物▼ インドネシアンシーネットルのクラゲという種 年齢は90歳ですが外見年齢が20代に見えるので若く見られがち。 商売上手だったり、あらゆる知識に長ける。 クラゲの人魚のため、ふわふわしており基本表情に感情が出ない。 観察していると些細だが喜怒哀楽は触手で表されてる事が多かったりする。 何を考えているか分からない上、物静かで口数が少ない。 本人自信は、結構マイペースで穏やかな性格。 しかし自分の知らない新たな技術や知識、価値がある物をを目にすると途端に子供のように目を輝かせ饒舌になりはじめ、暴走してはやってしまった…と青褪め暫く元気をなくす。 インド洋国家は海流を活かした交易や技術革新で繁栄を築いているので、 商人としての目利きや商売の腕が上手な者、技術や新たな知識を得ることに喜びを感じる者が多いとされている。 他種族に縛られない為、人魚だったり人間だったりはたまた他の海洋生物にも商売したりもする。 インド洋には他の国家にはないような大型の図書館(知識や技術知る施設)みたいな場所だったり、 教育の一環でインド洋の人魚だけでなく他の海洋の人魚も受け入れているような大きな有名な学校みたいなものとかもあったらいいな。 最近は陸に上がり、インドのダンスやインドの歴史だったりに大変興味がある様子で、 はたまた最近はインド屋台を巡る事が好きらしくよく陸でもしばしば目撃されるとされないとか。 後は動かしながら決めます!!!!!!!!!! 【通過シナリオ】 ・海内武奏【笹かまさんKP/エンド1】 その他PL様 リヴィエル(PL:藤宮ゆとさん) シャオファ(PL:くまさん)エカルラート(PL:アブラナさん) クヴァールル(PL:うたさん) エルヴィンド(PL:ノルウェーさん) ネリナ(PL:たなかちゃんさん) クラウディア(KPC:笹かまさん) -------------------------------以下秘匿(閲覧注意)----------------------------- 【勤勉の賢者】 あなたは惜しむことなく勉学に励む。 そしてあなたが今までに得た知識は闘いの糧となる。 その頭脳は、あらゆる分野の知恵を網羅し、戦場でも決定的な優位をもたらす。 あなた自身が、その知識を活かす唯一の鍵なのだ。 能力:知識の閃光 あなたは培った知恵を駆使し、戦闘において最適な行動を見出す。どんな困難も、頭脳で切り開く。 効果:INT*5、EDU*5の組み合わせロールに成功した場合、 クトゥルフ神話技能を除く、一つの技能ロールを技能値85で振ることが可能。 (PL向け補足) 1ターンに INT*5、EDU*5の組み合わせロール→好きな技能85 を、振ることが可能 AF「王家の証」 :王家の人々に受け継がれたAF。10MPが貯蔵されている。 :HPが0になった際/または正気度が0になった際、先祖の加護が一度だけ己の身を守ってくれる。 :上記の効果はこのAFにMPが1でも残っていれば発動する。 : :HPがになった→HP全回復 :正気度がになった→0になる直前の値の半分まで回復 :AFとしての役目を終えた後も王家の証であることには変わりなく、 :「canticum lucis」に共鳴するので大切に持っておくこと
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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の著作物です。
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