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クトゥルフ PC作成ツール
佐々木 笹良(ささき ささら)
ID:649428
MD:7444da593ed2d040e76d84879519a6d1
佐々木 笹良(ささき ささら)
タグ:
こばうる
クトゥルフ
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
両親は日本人。 二人でカナダへ旅行中に生まれた。 なので、特別フランス語等が得意なわけではない。 自分の名前にコンプレックスがある。 ゲーム好き。 裏に通じる友人を持ち、銃なども持っている。 銃の腕前を上げるためだったり、ゲーム好きだったりで最近サバゲーを始めた。 猟師免許も取得。猟銃も買った。 ツボ押し . 医学判定 成功すると、対象者の身体の調子をすこぶる良く出来る。 通常のHP回復に加えて、ダメージ等による異常消失、及び任意の探索技能2つと回避・受け流しに20の補正が入る。 アドバイス(POW+INT%)※最大80% . 特殊支援型技能。制限は無いが、アドバイスできる立場にある職業の人が使う方がいいかも? ・アドバイスしたい対象が技能ロールをした後に宣言。アドバイス技能ロールに成功するとその結果に-1d6の補正を加える。(最低6) ・対象が行う技能を自分も習得していた場合、結果の減少値にさらに1d6。この場合は最低1まで減少する。 ・戦闘中にアドバイスを使う場合、1Rに1回。さらに自身の70%未満の技能の判定に-20%の補正がかかる。アドバイスを使用したラウンド中持続。重複はしない。 ・もちろん自分には使用できない。ファンブル確定の時も使用できないとする。 ・要約するとロールした時、最低でも1足りないは防げるという事。 気合(基本成功率:POW*3) . 職業・趣味技能ポイントの振り分けによる成長はできない。 以下の効果の内一つを、一日に一度だけ起動できる。 ・SANチェックにより不定及び一時の狂気になったとき宣言し使用する、成功すれば狂気に陥らない。 ・格闘攻撃技能を成功判定する前に宣言し使用する、成功すればその格闘攻撃技能の威力はクリティカル状態になる。 ・<回避>ロールに失敗したとき宣言し使用する、成功すれば、もう一度<回避>ロールを行える。 ・ショックロールに失敗したとき宣言し使用する、成功すれば、ショックロールを成功にする。 ・ダメージが致死量に達した時宣言し使用する、成功すればHP0ならばHPを1にし、HPがマイナス3以上0未満の値ならばもう一度だけ行動できる。 二挺拳銃・改定(基本成功率:1%) . 拳銃技能が60%以上及び拳銃を両手に持っている状態で仕様可能 拳銃での判定前にこの技能をロールする 成功時レーザー標準器を必要としない(その他はルルブ通り) 失敗時片手のみの発砲あるいは未標準ルール適用 受け流しについてはKP次第なので省略 リロードも本来ならば一挺に1Rかかるがロール成功で1Rに二挺のリロードを認める ただし二挺でも一挺でもリロードには1Rかかるものとする 精密射撃(基本成功率:25%) . 3発以下の発射を行う銃器を利用した技能を使用する際に使う技能。 技能に成功すれば安定した位置取りを取る事が出来たという事になり、銃器の成功率を30%上昇させることが出来る。 移動や回避を行うと効果が解ける。 ディアボロス . 基本命中率:拳銃-10(拳銃、ファイティングナイフ) ダメージ:2d10+2d4+6(1d4+2+db) 基本射程:90m 1Rの攻撃回数:1(2) 装弾数:7+1 耐久力:21 故障ナンバー:00 弾薬:70口径特殊弾 扇状の刃を仕込ませており、接近戦でも使用可能、ゲームなのでペナルティを軽くしてみた、DEXが-2でSTRが16以上で両手撃ちが可能、STR18で片手が撃てるようになり一回の攻撃数も2になるが2発を連続で撃った場合 そのショックで1ターン回避しかできなくなる (二丁拳銃の場合は2発以上撃った場合にショックが起きる) 弾丸の補充には専用の取引店か、制作、薬学で作る必要である なお、KPが泣いてしまうかもしれないので二丁拳銃はやらない方が良いかもしれない(KPが許してくれたらやってもいいだろう)扇状の刃で攻撃する場合は拳銃技能かファイティング・ナイフなどで成功の判定をする ***挑発(基本成功率:POW+INT+EDU%) . 挑発し、気を引いたり攻撃行動を起こさせたりする。 正気の人間には効きやすいが、パニックや狂気に陥った人間には効きにくく、人間以外の生物や機械にはさらに効きにくい。 無効にするか成功率を下げるかはKPの裁量任せ。 ***武道<武器術系>(基本成功率:1%) . 日本刀や槍、長刀などのこの技能に対応した技能と共に振り、成功した場合武器の威力を倍にしていい 例)武道<剣術>なら木刀や竹刀、日本刀の威力が上がるが、槍などの他の武器には対応しない また、手榴弾などの爆発物や銃火器などはこれに当てはまらない 武道と銘打ってあるが他の武道のような派生技は無い(追加効果を付けたらあまりに強くなりすぎるため) なお非常に強力な技能なため、Noukinやhollywood styleの卓でもKPに許可をもらうように心がけましょう また、日本刀や槍、弓などの技能と並行してとらなくてはいけないため、貴重な技能点の圧迫になることにも要注意です エイボンの書(AF) アザトースの招来、退散 MP ルリム・シャイコースの招来、退散 MP 無形の落とし子との接触 MP 神格との接触:クトゥルフ、ヨグ・ソトース、ツァトゥグァ MP ナーク=ティトの障壁 MP 門の創造 MP レレイの霧の創造 MP 被害をそらす MP エイボンの霧の車輪 MP 火鉢に魔力を付与する MP ナイフに魔力を付与する MP 空中浮遊 MP ヴールの印 MP 手足の萎縮 MP8 SAN1d6 10m
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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