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千幻抄 PC作成ツール
多々良 小傘
ID:3428030
MD:752b09c7efcd8167fbea59ec3b96fd79
多々良 小傘
タグなし
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能力値・HP
種族値は変更可能、HP係数は10倍して入力
身体
耐久
知性
感覚
意志
HP
係数
HP
霊力
最大
DP
DP
回復
種族:
人間
妖精
魔法使い
妖獣
付喪神
河童
亡霊
妖怪
怪異
天狗(下位)
悪魔
吸血鬼
神
特性値
ランク
A
B
C
D
(残り
)
3
4
5
6
3
4
5
6
3
4
5
6
3
4
5
6
3
4
5
6
40
成長での修正(残り
)
その他修正
能力値
身体
耐久
知性
感覚
意志
係数
HP
霊力
DP
回復
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術コマンド
修得
神術/
陰陽術
魔法
属性/
応用
妖術
修正
最大数
残り
タイプ
コマンド名
SL
目標
判定
対象
射程
コスト
継続
効果など
神術/陰陽
魔法
属性/基本
属性/応用
妖術
妖術+妖弾
妖術+常在
妖術+常弾
神術/陰陽
魔法
属性/基本
属性/応用
妖術
妖術+妖弾
妖術+常在
妖術+常弾
神術/陰陽
魔法
属性/基本
属性/応用
妖術
妖術+妖弾
妖術+常在
妖術+常弾
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スペルカード
所持可能枚数:
枚
(うち修正:
)
名前
強化対象
型
効果
効果
展開型
消費型
ラストスペル
近接攻撃 威力強化
近接攻撃 範囲拡大
ショット 威力強化
ショット 範囲拡大
ホーミング 威力強化
弾幕 威力強化
スペル 威力強化
スペル 範囲拡大
回避強化
ガード強化
解説
展開型
消費型
ラストスペル
近接攻撃 威力強化
近接攻撃 範囲拡大
ショット 威力強化
ショット 範囲拡大
ホーミング 威力強化
弾幕 威力強化
スペル 威力強化
スペル 範囲拡大
回避強化
ガード強化
解説
展開型
消費型
ラストスペル
近接攻撃 威力強化
近接攻撃 範囲拡大
ショット 威力強化
ショット 範囲拡大
ホーミング 威力強化
弾幕 威力強化
スペル 威力強化
スペル 範囲拡大
回避強化
ガード強化
解説
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能力
能力
ランク
修正
種族
使用
残り
能力
特技
妖術
A
B
C
D
能力名
SL
修正
合計
メモ
神術・陰陽術
神術・陰陽術(術式)
魔法
属性使い
妖弾(妖術)
鍛錬/近接武器
鍛錬/射撃武器
気功
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特技と妖力・アイテム
特技名
SL
コスト
効果
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通常表示
技能
SP
ランク
修正
種族
使用
残り
A
B
C
D
技能名
SL
修正
合計
メモ
弾幕
ショット
ホーミング
近接武器(
)
射撃武器(
)
回避
抵抗
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戦闘・武器
武器名
値段
命中値
攻撃力
射程
その他
技能
特性
補正
計
能力
補正
計
弾幕
ショット
ホーミング
近接
身体
耐久
知性
感覚
意思
神術/陰陽
魔法
属性使い
妖術
近接武器
射撃武器
d+
弾幕
ショット
ホーミング
近接
身体
耐久
知性
感覚
意思
神術/陰陽
魔法
属性使い
妖術
近接武器
射撃武器
d+
弾幕
ショット
ホーミング
近接
身体
耐久
知性
感覚
意思
神術/陰陽
魔法
属性使い
妖術
近接武器
射撃武器
d+
弾幕
ショット
ホーミング
近接
身体
耐久
知性
感覚
意思
神術/陰陽
魔法
属性使い
妖術
近接武器
射撃武器
d+
弾幕
ショット
ホーミング
近接
身体
耐久
知性
感覚
意思
神術/陰陽
魔法
属性使い
妖術
近接武器
射撃武器
d+
合計
pt
防御値
回避
ガード
カバー
抵抗
生命
精神
能力値
感覚
身体
耐久
意志
技能
回避
近接
回避
抵抗
修正
合計
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
所持品合計
pt
武器・防具・装飾品の価格合計
pt
所持金:
円
価格総計
pt
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成長履歴
回
特性値
スキル
能力
カード
メモ(セッションの内容など)
1
A
B
C
D
E
F
A
B
C
D
E
F
A
B
C
D
E
F
A
B
C
D
E
F
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パーソナルデータ
キャラクター名
二つ名
タグ
属性
木
火
土
金
水
風
雷
冷気
光
闇
能力
程度の能力
種族
年齢
性別
身長
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
※判定メモ 近接攻撃:身体8+近接戦闘4=12 接近:身体8+回避3+高速飛行1=12 身体8+近接戦闘4+二刀流4+武器生成4+鍛錬4d=4d+20 身体8+近接戦闘4+二刀流4+武器生成4+鍛錬4d+強化攻撃1d=5d+20 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ※幻想能力メモ ・奉仕者 ┗援助/必要幻想値1:利益を与える対象か、「キャラクター」の縁故の対象の行う判定1つ、あるいは「目的」の縁故に関連する判定か、縁故を結んだ「キャラクター」に関連する判定1つに+2 ┗探知/必要幻想値2:情報を得る判定1つに成功する。得られる情報は利益を与える対象か、縁故の対象に関連している必要がある。プレイヤーは情報項目や調査対象を選んでもよいが、適切な情報がなければGMは却下するか、別の情報を与えても良い。(却下した場合は幻想値を消費しない) ┗貢献/必要幻想値3:利益を与える対象か、縁故の対象に利益を与える。1つの判定を大成功としてよい。戦闘時であれば、ダイス目を全て6にする(ダメージ判定を選んでもよい)。あるいは、与える利益に応じてGMが効果を決定する。 ・悪戯者 ┗小さな悪戯/必要幻想値1:対抗判定一つに+2。 ┗ひょんなことから/必要幻想値2:悪戯で手に入れたものや、悪戯をしようとしていたときに見聞きしたものが手がかりとなる。(あるいは、過去にそうして手に入れていたものの意味を今気づいた、と言った演出でもよい) 情報項目を得る判定に成功する。 ただし、項目を指定することは出来ない。GMは情報項目の存在が明かされているか否かに関係なく、適切と思われるものを(可能な限り)複数選び、ランダムに開示する対象を決めること。 ┗トリックスター/必要幻想値3:「悪戯の対象」として縁故を結んでいた相手に対し、何らかの悪戯をしていたことにする。何らかの行動(判定1回を要する程度が目安)を相手に行っていたことにしてよい。 ・商売人 ┗商談/幻想値1:<噂話>、<交渉>、知識系スキル、およびコネの判定1つに+2。 ┗耳寄りな話/必要幻想値2:キャラクターとの交渉や聞き込みによって得られる情報収集の判定1つに成功する。 または、そのセッション内だけで使用できる金銭を50円得る。 ┗商売上手/必要幻想値3:金銭で解決できそうな範囲で、GMとPLが相談の上で効果を決定して良い。何かを期限付きで借りる、人里など一定の地域に何らかのメッセージなどに寄る影響を与える、など。実際には金銭では解決しておらず、交渉で切り抜けたなどとしてもよい。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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