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クトゥルフ PC作成ツール
アントニオ・デルマー・エンリコ・デ・アダン
ID:3215048
MD:75c8fcafc9c63709138ed219cfa1ec4a
アントニオ・デルマー・エンリコ・デ・アダン
タグ:
うるし1027
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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INT
EDU
HP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
クトゥルフというマイベストフレンドに名探偵だと言われたことから、名探偵を最近名乗ってる。 格闘センスの持ち主・バイリンガル スペインの海辺の街で港湾を取り仕切っているヒラソル(会社名)の御曹司。 アダン家は1600年代からこの海を守っており、14代にも及ぶ老舗企業である。 家族構成は父・姉・自分。母親は難産で亡くなってしまっている。 姉は母親に似ているらしく、少し気にかけている。 資本主義的な考えが強く、傲岸不遜な態度を取る男。 しかし街の人間からは慕われており、婦人からはよく食べ物をもらう。 好きな者はお金。次点で自分を楽しませる派手で情熱的なもの。 フラメンコを始めたのも、華々しさに惹かれたからである。 自身を培うために様々な国へと行っている。 その中でも日本は、礼儀正しく一つのものに集中するところをよく思っている。 正式な名前は アントニオ・デルマー=エンリコ・デ・アダン 「アントニオ・デルマー・エンリコ・デ・アダンだ、アダン様と呼んでくれて構わんぞ?」 ①港湾管理組合の跡取り ②14代目 ③愚姉が一人。母に似ているらしい。跡取りに関しては当然の事。俺の物だし。 ④自分の興味があるもの、利益になるなるものであれば興味はある ⑤ほしいと思った瞬間から俺の物と思ってる。俺の物に手を出すのであればお金ではたくし、それでも聞かなかったら蹴り飛ばす。 ⑥派手なオペラの演目は好き。貧乏くさいのは嫌い。「カメルン」とか好き。 「御曹司オペラ」 「フルータス」 「桜色の島」 「棺桶の中の生者」 「ラディアンドアビス」 「今は遠き彼の黄昏」 「カクテルドレスを脱がさないで」 「ガブリエルは微笑まない」 「Resonance」 「天使の七日(KPC)」 「ぎこちない同居」 「少女へ至る病」 「高級寿司回らないタイプ殺魚事件」 「ヴァーヴァリアン・マスカレード」 「Dの信仰」 「奇食レストラン」 習得呪文 クトゥルフの鷲掴み(基本るるぶ通り) ▼《ヴールの印(VOORISH SIGN)》基本p.252 この呪文は2,3秒の手の動作であり、呪文をかけるための助けとなる。コストとして1マジック・ポイントと1正気度ポイントが必要になるが、呪文の成功率を5%高くする力がある。 この呪文を覚えるためには、《INT*5》のロールに成功しなければならない。 ▼《夢見る人を補助する(ASSIST DREAMER)》ラヴクラフトの幻夢境 p.160 この呪文は経験豊富な夢見る人によって、覚醒の世界でのみかけることができる。 経験豊富な夢見る人は、8マジック・ポイントのコストを支払って、ともに眠りについた他人を夢の世界へと投げ込むことができる。 この呪文を覚えるためには、《INT*3》のロールに成功しなければならない。 ▼《リーチ(REACH)》 基本p.292 自分の腕を伸ばして届く距離にあるものを、障害物をすべて無視して操作することのできる呪文である。この呪文を使うためには、通り抜ける障害物と自分のSTRを競わせて打ち勝たなければならず、同時に5の正気度ポイントを消費する。 この呪文を覚えるためには、《INT*3》のロールに成功しなければならない。 ▼《平凡な見せかけ/仮面(POSE MUNDANE/MASK)》 基本p.280 この呪文を用いれば、一見して違和感を覚えるような物品やそこまでの脅威でないクリーチャーなどを取るに足らない普通のものだと認識させることができる。 術者は異常性を隠したい物品のSIZと同じ値のマジック・ポイントを支払う。対象が無生物であれば効果は永続的で、追加で何かコストを支払う必要は全くない。対象が生物である場合は、効果を持続させるために1ラウンドにつき1マジック・ポイントを継続的に消費しなければならない。 ただし、はなから疑いをもってその物品に接した者や、その物品に頻繁に接する者には、それに何か違和感を覚えることもあるだろう。 この呪文を覚えるためには、《INT*3》のロールに成功しなければならない。 ▼《門の発見(FIND GATE)》基本p.290 目に見える範囲内にある門であれば、すべてはっきりとその存在がわかるようになる。この呪文をかけるためには1マジック・ポイントと1D3正気度ポイントのコストがかかる。この呪文は門の場所を知るための呪文である。門を開ける、門を閉める、門を創造する、門を通る、といったことに対しては力を貸してくれない。場所を教えてくれるだけである。 ※この呪文を知った探索者は、習得の可否に関わらず、直ちに《クトゥルフ神話》を1%得る。 被害をそらす(基本るるぶ通り) <炎の外套>基本るるぶ通り <力の源>基本るるぶ通り <シュド・メルの赤い印>基本るるぶ通り <盾>DA通り
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
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の著作物です。
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