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ゴブスレTRPG PC作成ツール
メルティア
ID:5470580
MD:7781473e56fc3a1f5357d4835ee3dac0
メルティア
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能力値・HP
種族
只人
鉱人
森人
蜥蜴人
圃人
闇人
獣人/格闘態
獣人/剛力態
獣人/俊敏態
獣人/知覚態
獣憑き
昼歩く者/ダンピール
昼歩く者/クルースニク
昼歩く者/ズドゥハチ
只人
鉱人
森人
蜥蜴人
圃人
闇人
獣人/格闘態
獣人/剛力態
獣人/俊敏態
獣人/知覚態
獣憑き
昼歩く者/ダンピール
昼歩く者/クルースニク
昼歩く者/ズドゥハチ
只人
鉱人
森人
蜥蜴人
圃人
闇人
獣人/格闘態
獣人/剛力態
獣人/俊敏態
獣人/知覚態
第1能力
生命
移動
呪文
回数
呪文
抵抗
体力
魂魄
技量
知力
出自
出目
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
-
来歴
奴隷
牢獄
戦場
神殿
孤児
平穏
貧困
学校
箱入
贅沢
宮廷
ボーナス
x
邂逅
宿敵
上司
後輩
取引相手
部下
家族
親友
先輩
婚約者
好敵手
師匠
修正
小計
能力値
修正
小計
体力
魂魄
技量
知力
生命
移動
呪文
回数
呪文
抵抗
第
2
能
力
集中
0
1
2
3
4
5
集中
持久
0
1
2
3
4
5
持久
生命x2
反射
0
1
2
3
4
5
反射
移動(装備込)
↑ページ上部へ
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通常表示
職業・経験点
冒険者Lv:
Lv
選択不可:
戦士系
呪文使い系
初期・獲得経験点
使用経験点
現在の経験点
戦士
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
魔術師
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
初期経験点
3000
-
=
点
武道家
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
神官
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
初期技能分
野伏
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
竜司祭
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
斥候
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
精霊使い
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
獲得経験点
死人占い師
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
使用経験点は初期取得技能分を
除いて計算
(初期習得技能を含めた使用経験点:
0
)
↑ページ上部へ
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簡易表示
通常表示
呪文
Lv
技能
行使判定
維持判定
修正
判定
修正
判定
魔術師
神官
竜司祭
精霊使い
死人占い師
呪文
系統
属性
難易度
対象
射程
制限
効果など
クラスなど
↑取得レベルなどのメモにどうぞ
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
技能
成長点
初期
Lv分
成長分
経験値購入分
入手計
使用計
残り
初期技能と追加資金
技能の設定
する
↑これらは自動計算されます。
技能
タイプ
段階
効果など
クラスなど
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
冒険者技能
一般技能
-
初歩
習熟
熟練
達人
伝説
↑習得時期などのメモにどうぞ
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武器・防具
技能
基本回避
戦士
武道家
野伏
斥候
(
)
武器
装
備
価格
用法
重量
カテゴリ
属性
命中力
ダメージ
参照
修正
技能
計
基本
追加
軽
重
片手剣
両手剣
斧
槍
戦鎚
棍杖
格闘武器
投擲武器
弩弓
戦
武
野
斥
+
備考:
軽
重
片手剣
両手剣
斧
槍
戦鎚
棍杖
格闘武器
投擲武器
弩弓
戦
武
野
斥
+
備考:
軽
重
片手剣
両手剣
斧
槍
戦鎚
棍杖
格闘武器
投擲武器
弩弓
戦
武
野
斥
+
備考:
合計金額:
G
↑自由編集用チェックボックス チェックすると自由編集ができます
鎧
分類
重量
回避
装甲
移動
隠密性
価格
備考
衣鎧
軽鎧
重鎧
軽
重
良い
普通(-4)
悪い(-8)
その他の修正
盾の欄に記載
鎧の小計 / 回避 技能
戦
武
野
斥
盾
分類
重量
盾受け
移動
隠密性
価格
備考
修正
値
小型盾
大型盾
篭手
軽
重
良い
普通(-4)
悪い(-8)
その他修正
-
盾を含めた合計値 / 判定値
G
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所持品・所持金
名称
単価
個数
価格
効果・備考など
所持品合計
G
武器・防具・装飾品の価格合計
G
アイテム入手・破棄時の所持金変化
なし(入手・使用時)
行う(購入・破棄時)
3割還元(売却時)
現在の所持金:
G、 預金・借金:
G
価格総計
G
※半額還元モードの間は
新しいものを購入すると計算が崩れます
。
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通常表示
成長履歴
報酬額(アイテム入手・破棄時の所持金変化を行うにしている時)や成長点などはシートに自動的に反映され、追加されます。
回
達
成
経験点 / 獲得総計
点
成長点
報酬
計
G
メモ(セッションの内容など) 合計達成数:
達成経験
ボーナス
獲得計
1
点
点
点
点
G
2
点
点
点
点
G
3
点
点
点
点
G
4
点
点
点
点
G
5
点
点
点
点
G
6
点
点
点
点
G
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簡易表示
通常表示
パーソナルデータ・経歴
キャラクター名
タグ
年齢
性別
身長
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
等級
経歴
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その他メモ
■粘菌人(ねんきんびと/オディック) 系譜:「粘菌」 粘菌が意思を持った存在とされる。 特徴:†粘性軟体† 冒険者レベル1で以下を習得する。 ・特殊能力【魔法視覚】を得る。視覚に関する不利な効果を受けない。 ・特殊能力【柔らかい身体】を得る。殴属性のダメージに対する装甲値に+3する。 ・特殊能力【対呪装甲】を得る。呪文によるダメージに対する装甲値に+3する。 ・この冒険者は先制判定の達成値に-1する。 冒険者レベルが3になったとき、以下を習得する。 ・特殊能力【毒無効】:毒属性のダメージと不利な効果を一切受けない。 冒険者レベルが5になったとき、以下を習得する。 ・特殊能力【〇無効】を習得する。火・水・土・風・光・闇属性から1つを選び、選んだ 属性のダメージと不利な効果を一切受けない。 ・移動力の種族修正は×2 ・キャラ作成時、好きな職業を1つ、レベル1で習得できる。 特徴:†消化吸収† ・特殊能力【取り込み】を習得する。 ・【取り込み】は主行動で使用できる。「技量集中+冒険者レベル+2d6+【生体知 識】」で達成値を求める。達成値を目標値として相手は回避判定を行ない、失敗した場 合は取り込まれ、ラウンド終了時に「1d6×冒険者レベル」点のダメージを与え、取 り込んでいる粘菌人の負傷数が「与えたダメージの半分(小数点以下切り上げ)」点回 復する。このダメージは装甲値で軽減できず。取り込みは自動的に継続し、対象が脱出 判定に成功しなければ抜け出せない。同時に1体しか取り込めない。 ・対象が【取り込み】を受けたまま脱出できずに生命力が「0」になった場合、対象は消 化吸収される。取り込んだ対象1体につき、以下の❶~❹の中から1つを選んで、即座 にその効果を得ることができる。 ❶「吸収した対象の怪物レベルあるいは冒険者レベル×1点」の成長点を得る。吸収した 対象のレベルが自身のレベルを上回っている場合、獲得できる成長点は2倍になる。 ❷吸収した相手が習得していた武技を1つ習得できる。 ❸「吸収した対象の怪物レベルあるいは冒険者レベル×100」の経験点を得る。吸収し た対象のレベルが自身のレベルを上回っている場合、獲得できる経験点は2倍になる。 ❹特別なアイテム「○○の記憶水晶」を生み出す。吸収した対象が使用できる呪文を1つ 選び、呪文名を「○○」の部分として記録する。その後、このアイテムを戦闘中であれ ば自由行動にて自分の体内に取り込むことで、選択した呪文を使用できるようになる。 ただし使用するには呪文を使用するための職業を習得している必要があり、呪文行使判 定で難易度以上の達成値を出せなければ呪文は発動しない。記憶水晶は粘菌人であれば 吸収した本人でなくても誰でも使用できる。記憶水晶は自由行動で取り出し可能、記憶 水晶は粘菌人自身の冒険者レベル×1個までしか同時に取り込めない。 ▶生得技能/冒険者技能:【生体知識】、一般技能:【再生】【自然崇拝】 (【獣人専用技能】【吸血鬼専用技能】から適したものを習得可能。) メルティアは“粘菌人(スライムに似た変異種)”として、名もなき湿地で生まれた。 生まれたばかりの彼女は脆く、体も不安定で、意識と呼べるものも曖昧だった。 同族はほとんど存在せず、「人の形を取る」ほどの適応性を持った粘菌人は稀だった。 そのため彼女は、生まれ落ちたその瞬間から 孤独 だった。 しかし――運命はひとつの奇跡を起こす。 夜の巡回をしていた老いた司祭が、倒れている彼女を見つけ、人の子と誤解して抱き上げてしまったのだ。 その瞬間、メルティアは本能的に人の形を模倣し、生き残った。 司祭は彼女を「メルティア」と名付け、村の孤児院に連れて帰った。 こうして彼女は、“人間としての人生”を歩み始める。 孤児院の子どもたちは最初こそ戸惑ったものの、メルティアの無邪気さと優しさに触れ、次第に打ち解けた。 とくに、同い年の女の子 「リーナ」 はメルティアの大親友となった。 二人は毎日のように手をつなぎ、森で歌を歌い、小さな夢を語り合った。 だが―― メルティアはやがて、ほかの子には無い“異変”を自覚していく。 ・怪我が一晩で治る ・食事の量が周囲と違いすぎる ・強い感情で身体が変形しそうになる 「おかしいのはわたしだけだ……」 幼い心に、じわじわと恐怖が染み込んでいった。 ある冬の日、孤児院にゴブリンの群れが襲撃した。 司祭は必死に子どもたちを守り、メルティアも震える体でリーナを抱きしめていた。 しかし―― 混乱の中でリーナは致命傷を負い、彼女の腕の中で息絶えた。 その瞬間、メルティアの身体は自我を守るために暴走した。 飢餓と恐怖、喪失が入り混じり、 自分でも制御できない“粘菌としての本能” があふれ出した。 気がついたとき―― リーナは、もう形を保っていなかった。 「……わたしが……食べたの……?」 その事実を理解した瞬間、 メルティアは世界そのものが崩れ落ちたような絶望を味わった。 「なんで……なんでこんな身体に生まれたの……!」 あの日から、彼女は毎晩、涙を流しながら自分を責めるようになる。 リーナの死は「ゴブリンの犠牲」とされ、誰もメルティアを責めなかった。 だが――彼女自身は、自分を許せなかった。 「わたしは……ここにいてはいけない……」 夜明け前、彼女は村を抜け出した。 唯一持っていったのは、 リーナと一緒に作った花飾りだけだった。 森をさまよい続け、限界に達した頃―― 一人の冒険者が彼女を拾った。 屈強な鉱人の男性、 投石杖を操る熟練の斥候にして、酒造神の信徒。 彼は、メルティアの正体をすぐに見抜いた。 だが―― 「泣く暇があるなら、飯食え。生きる気があるなら、教えてやる。」 そう言って、手を差し伸べてくれた。 初めて“正体を知ってなお受け入れられた”その出会いこそ、 メルティアの第二の誕生日だった。 彼女は師匠のもとで身体の制御を覚え、 技術と、生きるための知恵を学んだ。 そして今はウルディナとメリアンヌと一緒に冒険をしている。 「もう誰も喪いたくない」 「わたしのような弱さで苦しむ人を救いたい」 そして―― 「自分が生きていいと、いつか胸を張って言えるようになるために」 彼女は今日も、 人間としての人生を取り戻すために戦っている。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
↑ページ上部へ
エラーメッセージ
体力,知力,集中の値が不正です [設定間違い]
・作成時の所持金は100G。余ったお金は所持金として残せる。
「
ゴブリンスレイヤーTRPG
」は川人忠明氏およびグループSNEの著作物です。