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クトゥルフ PC作成ツール
神戸 逆叉 ジンベ サカマタ 獣人ver
ID:1317655
MD:78bb06079a185410b74b429f97f36e0e
神戸 逆叉 ジンベ サカマタ 獣人ver
タグ:
epsles
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生まれ・能力値
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20
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
◆神戸 逆叉 ジンベ サカマタ ●設定 巨漢でありながらにして超強面。額に硫酸をかけられた経緯があり、大きな火傷。 隠すために青色に白い水玉の甚平模様のバンダナをしている。 小さい頃相当なるいじめに遭うも、身体を鍛えたが、心優しい。 花屋を経営している。いた。 ●★IF…●★ この神戸逆叉は3000年後の未来の存在edu300増加。 ◆緑の薬を飲んでシャチ獣人化している。APPとSIZ以外の全てが50追加されている。 ダメボ5d6⇦うーーわ´д` ; 3000年の間に当初の神戸とは性格、喋り方がかなり違う。 水中で行動する場合、dex×10倍つまり670 水中で肉弾戦した場合。ダメージ算出に67d10の値が×で乗る。回避は1407 例3点一括攻撃の場合。21d6×67d10つまり最大与ダメージは84420ダメージ ★テールウィップは4d6+db5d6 ★噛み千切りは4d6+5d6。当たった場合、神戸のstrd5の値より相手のstrd5の値が大きい場合は食い千切られずに済む。ただし小さければそのターン終了時に出血ダメージを負う1d6 ★ソナー爆撃。 当たった場合、神戸のcond5の値より相手のcond5の値が小さい場合、1d6の結果、1.頭 2.右腕 3.左腕 4.左足 5.右足 6.腹部か背部 が一部粉砕される。 頭の場合はさらにstr5の成否で死なずに済むかチェック。 ダメージ算出は装甲を無視して4d6ダメージ。 ●★●★●★ 彼の作るフラワーアレジメントは魅力すっごい。 両手足首に妙な痣が残る⇦invisible wallより。伏線になる。 ◆半獣の伴侶 虎 ⇦ようこそガチホモパークへ!より。 並行世界の3000年後の未来人。 年齢200歳 雄である。⇦つまり察してくださいw 家ではトラ猫の姿でいる。神戸の伴侶となる。 ◆未来のアルビノ人間。⇦ようこそガチホモパークへ!より。 3000年後の未来で作られた、、ウィルスの対抗ワクチンである血清をもつ。 ジンベが身元引受人となり、同居。花屋を一緒に手伝ってもらっている。 ★見切り 特殊技能。⇦特別な状況による1クリティカルにより獲得。 他PCのマシンガンの掃射による巻き込み攻撃を無傷で全て受け流した。 相手の攻撃がクリティカル、または後ろからの攻撃による、絶対成功の攻撃に対して、この技能は優先的に施行される。 自動成功、回避不能の状況に対して反応し、それに対して、受け流しor回避の行動が取れる。 シノビガミである、ヒイラギシグレと知り合い、およびトラウマ対象 その時の不可思議な報酬によりステータスが増大、、 あとメモ 名前の由来は、 ジンベエザメとシャチ⇦和名逆叉 を合わせて名前っぽく。 APPがけっこう悪目立ちしてるのでバンダナ巻かせて特徴的に。 今ではけっこうな巻き込まれ体質に、、 優しい彼がこれからどれだけ精神を蝕まれて行くのか、、、合掌。 クトゥルフ神話技能がバカみたいに高くなったにしては34になるまで発狂したことございませんでした。 が、10探索目、●水没列車にてついに初発狂。めでたい、、、のだろうかorz ●ニャルのリアルラックロールプレイの報酬変換により、神話技能が-成長 クリアシナリオ ●私たちと遊びませんか。 ●魔女の家 ●奇妙な美術館 ●ようこそガチホモパークへ! ●RE.魔女の家〜感情〜 ●RE.奇妙な美術館〜感情〜 ●invisible wall ⇦NPCとして参加 ●ひなみざわ村の日常 ●死にたがり電車 ●水没列車 ●眠れるキミにマリーゴールドを⇦猫屋敷卓オリシ ●狂気御膳 ●亡霊との闘争 ●ニャルラトホテプのリアルラックロールプレイ改変版 ●彼方より来たる 呪文とアーティファクト類 ●お前は誰だ ●地を這う標⇦NPCとして参加 ★悪魔退散の呪文⇦私たちと遊びませんか。よりクリア報酬。 3MP消費 邪悪なるものの浄化。装甲及び魔法による障壁無視。1d3ダメージ ★身体変化の呪文⇦私たちと遊びませんか。よりクリア報酬。 自身の肉体を変化させることができる。MP消費なし⇦わっちゅ!? ★強面による相手への恐怖植え付け及び発狂させる、、、?(脅迫?) ◆黒い本 願いの本⇦魔女の家より。クリア報酬。 一回だけ願いを叶えることができる。 白い栞と併用しなければいけない。 ◆白い栞⇦魔女の家より。クリア報酬。 1回だけSAN1d6回復 他にも用途がありそう、、、? ◆黄の印のネックレス⇦魔女の家より。クリア報酬。 ハスターの召喚退散服従可能 犠牲1人選ぶ ◆メアリーパレットナイフ⇦奇妙な美術館より。クリア報酬。 二回任意のタイミングでマーシャルアーツ自動成功 こぶしプラス20 ★魔法のダガー⇦魔女の家より。クリア報酬。 自分の所有物とした、刃物類を空中展開する。相手に幸運を振らせ、成功すると展開内に入られる。 失敗すると展開内に入れず、ダメージを負う。 ◆エニアグラムのペンダント ●悲観 ●憂鬱 ▲嫉妬⇦元所有者 持ってかえってしまった事により、、 ※ステータスが初期値になっている。 INTとEDUは変わらない。 しかし、性格を考えるとあまり抱かないかんじょうのため、KPの任意のタイミングでダイスを振らされる。 成功すると所有しているペンダントの感情の心を持ち、ステータスのプラス値が戻る。 現在悲観の所有者 並びに、憂鬱の所有者 ◆メアリーのリボン⇦奇妙な美術館より。クリア報酬。 dexプラス2(笑) 回避にプラス20 ★サクヤ?の加護⇦狂気御膳より、サクヤ?のデザートとを食べたことにより。 シナリオ開始時に装甲+3付いて開始。 ◆魔装脚⇦亡霊との闘争 マーシャルアーツキックに成功するとダメージが更に3倍と+3d10加算される。二回攻撃 つまり、(1d6×2d6)×3+3d10 ★明鏡止水の法 ◆仏の御石の鉢 ◆舌切り雀 一シナリオに一度知り合いでないキャラクターと縁を結ぶか、 知り合いのキャラクターとの縁を切る事ができる。 ★秘密属性 m26 s33
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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