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クトゥルフ PC作成ツール
翁立 仙葵(おたち ひさき)
ID:5385911
MD:79039d40ea7e11aaacc3e115e6b1f46a
翁立 仙葵(おたち ひさき)
タグなし
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
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EDU
HP
MP
初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
一括振り直し→POWが15以上になるまで 個別振り直し→EDU(10→12→20) ステータス入れ替え→STR⇔POW ●職業P 公式ルルブ6版 警官参照改変 職業技能:言いくるめ、回避、心理学、マーシャルアーツ、目星、法律、組み付きをキックに変更、図書館を追加 ●興味P 応急手当て…凍傷とかね、よくするんで 隠れる…最近恋人が脱獄のために勤しんでいるので痕跡隠し的な 聞き耳…耳は悪くない プロフィール 職業…看守 年齢…30歳 身長…192㎝ 趣味…読書、映画、キラ(HO囚人)の観察 好きなもの…予想がつかないもの、面白いもの 嫌いなもの…退屈 勤務日数…10年 家族構成…父、母、妹(全員故人) 名前の由来 誕生花由来でそれぞれの和名を合わせたもの フランネルソウ…水仙翁 花言葉:機智、機転、誠実、名誉、いつも愛して タチアオイ…立葵 花言葉:威厳、高貴、気高く威厳に満ちた美、熱烈な恋、心のままに 翁立 仙葵について つねに冷静で、寡黙な男。目元を長い前髪で覆っており、業務上必要な最低限のやり取り以上は他者と関わらないため、何を考えているか分からないとよく評される。 その容姿から威圧的に感じる者も多く、友人と呼べるような相手は少ない。が真面目に業務を遂行するため信頼はされており、部下上司同僚から一定の評価は得ている。 仙葵がそう振る舞うのは周囲に全く興味を持てないからである。彼の興味をひくのは予想がつかないもの、彼が面白いと感じるものだけ。仙葵にとって先の行動が読める程度の人間はつまらないものだと認識外におかれてしまう。 まぁだから、こいつに友人がいるとしたら奇人変人のみ だから仙葵はこの仕事をとても気に入っている。関わるのは神話生物という彼の知識や勘ではどうにもできない、予想がつかないものばかりだから。 仙葵は興味ひかれたものにはその興味が赴くままに行動する。観察して、関わりを持ち、分析し、興味が失せるまでそれを繰り返す。 キラに対しても、最初はそれだけのつもりだった。 10年の関わりを経て観察対象が愛玩動物に、やがて庇護対象になってキラに抱いた興味は恋情になった。自分でも想定外で本人とっても楽しそう。 家族構成は父と母と当時4歳の妹。交通事故で亡くなり、一緒だった仙葵は奇跡的に一命を取り留めた。 その後親戚に預けられるものの、その親戚が財産目当てに事故が起きるように細工したことを話していたのを盗み聞き、自分で証拠を揃えて警察に通報。親戚は逮捕され、仙葵は孤児院に預けられる。 仙葵の体質に目を付けた国の人間に雇われて現在に至る。という感じかなぁ ■公開情報・表HO等 【公開HO】 ▼HO1 看守 貴方は、監獄島の最深部にてたった一人で囚人を監視する看守である。 凍てつくような空気で満たされた最深部では、囚人はすぐに弱り死んでしまう。そんな厳しい環境で、上階に戻ることなく一人この場所で5〜10年仕事している。(決定した勤続年数はKPに伝えておくこと) ▼HO2 囚人 称呼番号****(任意の数字四桁)。名前は自由に決めて良い。 最深部に長くいる囚人であり、寒さに耐性のある神話生物の血を引いている人間である。空気中の水分を集めて氷の彫刻を作ることなども可能だ。 服務作業などHO1が外してよいと判断した場合を除いて、両腕が拘束具で戒められている。そのため、HO1に身のまわりの世話をされることもあるだろう。 【事前情報】 ▼監獄島について 日本海の何処かに存在する監獄を指す。 小さな孤島を人工的に埋め立てて土地を広げた島であり、その一切は政府が秘密裏に管理している。そのため、一般人は存在すら知ることの無い場所だ。 収容されているのは「人間社会に隠れて潜んでいた神話生物、或いはその血筋」である。元人間が変貌したものであったり、人間に多大な害を犯すと判断されたものを強制的に収容している。罪を犯した者、あまりに狂暴で収容された者のほか、罪なく強制的に連れてこられた者もいる。 元人間の囚人であっても人権は尊重されず、実験に使われることもある。 何層かのフロアに区切られているが、最深部を管理するのはHO1一人のみ。最深部は湿気が多く凍てつくような寒い場所で、大罪を犯した・上層では手が付けられないと判断された存在が収容される。あまりに極寒であるため他の看守はとても担当したがらないが、ここを任されるということはHO1はそれなりに優秀な人物であるということがわかる。 ちなみに、囚人の面会同様、看守の家族も面会を制限されている。島へ入る人間の数を厳しく制限しているためだ。職員も家族とはあまり会えないが、その代わりここでの仕事は高給である。 ※所在地を日本海でない場所に変更可能。変更する場合、KPはそれぞれの情報を自然になるように改変すること。 また、所在地を変更する旨は必ず参加者全員に通達すること。 ▼HO1 看守 貴方は、監獄島の最深部にてたった一人で囚人を監視する看守である。 凍てつくような空気で満たされた最深部では、囚人はすぐに弱り死んでしまう。そんな厳しい環境で、上階に戻ることなく一人この場所で5〜10年仕事している。(決定した勤続年数はKPに伝えておくこと) 〔秘匿〕 ・通常の人間よりも厳しい寒さに耐性がある。そのため最深部での仕事も続けられている。 ・長く監獄島に勤めているため、クトゥルフ神話技能の初期値は20%である。貴方はある程度ポピュラーな神話生物の名称を知っているし、神話的事象に遭遇した場合に決して楽観視してはいけないことを良く知ってる。 ・看守になった理由や家族構成は自由に考えて良い。事前に家族構成を決定し、KPに伝えること。簡素なもので構わない。 ・職業技能は警察ベースで取得すること。 【推奨技能:戦闘技能、目星、図書館、聞き耳、忍び歩きor隠れる】 ・2015サプリの現代探索者特徴表を使用するのは非推奨である。 ・持ち物をキャラクターシートに明記する必要はない。日常生活を最深部で過ごしているため、貴方の日用品は手近なところに常に存在する。 もしタバコや酒類の嗜好品が欲しいのなら、上層部に申請して手に入れた扱いとなる。 ・必須ではないが、拷問を行うタイプの看守か、そうでない穏健派かどうかを事前に考えておくと良いだろう。もし拷問に手慣れた看守である場合、最深部の拷問室には貴方の趣味の道具が揃っている。また、この「拷問するか否か」は事前にHO2に伝えても良いこととする。 ▼あなたについて ・あなたは人間ではなく、神話生物である。 「今まで歩んできた人生」だと思っていた記憶は、人間の魔術によって植え付けられた仮初のものだ。 ・キラはエイボンの指輪に封じ込められた神話生物だ。 貴方は魔術師エイボンと「百年の間指輪を守り、キラの良き友になるのであれば人間にしよう」と約束を交わしていた。エイボンはキラに「人間になる魔法」を教え、姿を消した。キラに魔法をかけさせるつもりだったようだ。 貴方とキラは静謐な湖に居を移し、知識を共有して共に生きてきた。 ・10年前、あなたとキラが暮らしていた湖にたくさんの人間がやってきて、指輪を奪うために湖の水を抜いた。 その際あなたは指輪を守るため、指輪を飲み込んで地中深くへ潜り逃げようとした。しかし捕まってしまい、その後はよく覚えていない。 記憶が正しければ、今年が約束の百年目である。 ・動物言語(初期値0)に、2D10+30を追加する。あなたは小魚や動物の会話を理解できる。人間の言葉は昔湖畔へ訪れた人間や、キラから学んだために堪能である。 キラと母国語が異なる場合には、人間の手によって植えられた仮初の記憶により得た言語ということになる。その場合、キラの用いる言語に母国語の半分を割り当てて良い。=47 腕すらなくとも エンドC-1「寒明け」 ▼報酬 正気度回復 2D10 クトゥルフ神話技能 1D10+5% 監獄で仕事をする上で必要そうな技能に合計20%のポイント割り振りを許可。 ▼AF:コンフリクト・クリスタル 相反する性質を返す透明結晶。 HO2が所持するなら冷気のコントロールの助けになるだろう。 本来の型→https://charasheet.vampire-blood.net/m645b4bd457eafdbb8d3e669422108a30
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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