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クトゥルフ PC作成ツール
Ernest Truman
ID:3796479
MD:79c4fc1ffd45f40311a8458e9a27494d
Ernest Truman
タグ:
もね探索者
ガスライト
探偵
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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DEX
APP
SIZ
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【設定】 名前:Ernest Truman (アーネスト・トルーマン) 性格:軟派な男 一人称:俺 二人称:君、愛称 モチーフ:イベリス 花言葉:「心を引きつける」「初恋の思い出」「甘い誘惑」「無頓着」「心変わり」「思いやり」「細やかな人情」 誕生日:3/15 「ちょうど優秀な仲間が欲しかったんだ」 ギリ中流家庭に生まれ育った一般探偵。少々軟派なところがあるが善き人の範囲内。 「困った人の力になれてお金も稼げておもしろいなんて探偵稼業って最高じゃん?」という理由で探偵をやっている。 事務作業より外での調査等の方が好き。 たぶん幼少期はやんちゃだったタイプ。すりの技術はその頃磨いたが、今は必要なときだけ使うようにしている。 懐に入れた人にはめちゃ甘い。 お金は好き。お金があればもっともっと誰かを助けられる機会を増やせるかもしれないから。お金を増やし、信頼できる仲間を増やし、事務所を大きくして誰かの悲しみを取りこぼさないようになりたいね。 愛称はアーニー、アーン。 メリーの料理を褒めまくる。ただメリーにガチ恋しているわけではなく、日常の象徴として慈しんでいるだけ。 【職業】 調査探偵(ガスライト) 職業技能ポイント:[EDU×20] 職業技能:経理、言いくるめ、法、図書館、聞き耳、鍵開け、説得、写真術、心理学、目星+1 社会階級:中流から上流 収入:(1d6+6)×100£=1200£ 〈信用〉:5%/収入100£につき=65% 【特徴表】 4-11.野外活動愛好家 〈ナビゲート〉〈博物学〉〈追跡〉にそれぞれ+[(2d3+1)×5]%(個別にロールする)。25、25、30 6-3.手先の早業 〈すり〉技能に[DEX×5]%。これはすりや、手品などの際に使用できる。 【作成時ボーナス】 なし 【立ち絵】 Picrewの「あかちゃんスターターキット」でつくったよ! https://picrew.me/share?cd=iMenPoguGO #Picrew #あかちゃんスターターキット _ _ _ _ _ ※以下ネタバレ CP『ヴィクトリアン・アンノウン』 _ _ _ _ _ 【知り合い】 Sylvatica Undine (シルヴァティカ・アンディーン)/PL:ぶどう飴さん 「シルヴィ」 Melchior (メルキオール)/PL:神崎さん 「メルキオール」 _ _ _ _ _ 【通過シナリオ】 CP『ヴィクトリアン・アンノウン』 〈メンバー〉 KP:しそうめさん PL/PC:もね、ぶどう飴さん、神崎さん ●第1話 トリオ・ザ・アンノウン 全員生還 〈報酬〉 ・SAN回復:2d4 SAN:65→63→67 ・信用:1d6 ・報酬:150ポンド ・従業員が増えた ・全部思い出した ・受け値(F):+1(1) ●第2話 ファムファタール 全員生還 〈報酬〉 ・シナリオクリア SAN回復:2d4 SAN:67→62→67 ・事件を無事解決した 信用:1d6 ・受け値(F):+2 (3) ●第3話 二面性のある男 全員生還! 〈報酬〉 ・シナリオクリア …2D4 のSAN 回復 SAN:67→60→63 ・事件を無事解決した …1D6 の〈信用〉成長 ・受け値(F):+1 (4) ●第4話 天使の家 全員生還 〈報酬〉SAN:63→41(回復無し) ・シナリオクリア …1D6 の〈クトゥルフ神話〉成長 ・グリーンランド・ドックにエスターを誘導できた …1D6 の〈信用〉成長 ・エスターによる被害者の人数分のSAN 値減少(※ただし、探索者全員で分配可能とする) ・受け値(F):+3 (7) ●第5話 親愛なる友人へ 〈報酬〉 ・SAN回復…2d3 SAN:41→26→28 ・信用…1d6 ・受け値(F):+1(8) 【発狂】 4.多弁症 10.昏迷あるいは緊張症…自発行動不可 7.幻覚あるいは妄想…背後にメリーを庇っている妄想 【不定】 10.強迫観念…ナイフくるくる 7.心因性難聴 【後遺症】 ●第一段階 ヴィヴィアンによって血液を一度分け与えられた状態である。 まだ人間としての血のほうが濃いため、生活に大きな支障は無い。 ▼吸血鬼能力の獲得 下記の能力のうちいずれか1つを得る ・怪力(STR×2) ・〈かぎ爪〉 ✓《見つめる》 ・《変身》 ・〈血を嗅ぎつける〉 ▼身に現れる変化 ・目の色が僅かに赤みを帯びる(これは自由にデザインしてよい) ・食の嗜好が変わる。肉、特にレバー等を食べたくなる。また、ニンニクを食べた場合、〈CON×5〉に失敗すると腹を下す。 ・満月が近づくと、吸血衝動が現れるかもしれない。 理性を失い手ごろな人間を襲ってしまう事態が5%の確率で発生する。 ーーーーー 〈かぎ爪〉 基本ルールブックP.232参照 《見つめる》 基本ルールブックP.232参照 《変身》 吸血鬼は煙、霧、オオカミ、コウモリ等に好きなように姿を変えることができる。 ただし、探索者達がヴィヴィアンの血によって吸血鬼の能力を得た場合、探索者達はまだ吸血鬼の能力をうまく駆使することが出来ないため、姿を変えることができる生物は1種類に限定する。 また、完全な変身は50%の確率で成功する。 出目が51~95だった場合は、肉体の変身は成功したが、身に着けているものまでは変質させることが出来なかったということになり、衣服等はその場に取り残される。96~00の場合は変身自体に失敗する。 【遭遇神話生物】 - 【呪文】 門の創造 (p.289) 【アーティファクト】 - _ _ _ _ _ 【チャパレ】 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ CCB<=({STR}*5) STR倍数 CCB<=({CON}*5) CON倍数 CCB<=({POW}*5) POW倍数 CCB<=({DEX}*5) DEX倍数 CCB<=({APP}*5) APP倍数 CCB<=({SIZ}*5) SIZ倍数 CCB<=({INT}*5) INT倍数 CCB<=({EDU}*5) EDU倍数 _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ :HP-1 :MP-1 :SAN-1
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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