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クトゥルフ PC作成ツール
名前(なまえ)
ID:5507747
MD:79ed3fe45b4a3de080f4f94edd7a8510
名前(なまえ)
タグ:
しーな仮宅
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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EDU
HP
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初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
=============================== 基本情報 =============================== ▼職業(使用サプリ_2015) 高校球児(スポーツ選手[DEX系]) [EDU×10+DEX×10] ・職業特記: ・技能:回避/芸術(野球)/跳躍/投擲/登攀 +次の技能から3つ選択(…)⇒応急手当/頭突き/組み付き ▼特徴表(使用サプリ_2015) ・X-X XXX() =============================== パーソナルデータ =============================== 一人称:俺 二人称:お前/あんた 家族構成:祖父/父/母/弟/妹 誕生日:4月30日 酒の強さ(ハウスルール):() カラーコード:[#] ▽ 「すまん、俺が間に合っていれば」 「少し休憩しようか、水分取らないと倒れてしまうぞ?」 「今のよかったな、もう一回だ!」 「監督、さっきの試合のアドバイス伺ってもよろしいでしょうか!」 【後遺症】 〈XXX〉 【予定シナリオ】 *(PC1 PL / PC2 PL KP_XX 20XX/XX/XX) =============================== その他情報 =============================== ▽:(1d100 → ) ---------------------------------※以下踏破シナリオバレあり※--------------------------------- 【AF】 『XXX』 【魔導書】 《XXX》 【呪文】 <XXX> 幼馴染とは、物心ついた頃からの腐れ縁のようなものだった。 小学校に上がって少し経ってから一緒にやらないかと野球に誘われた。小学生の野球チームで自分がキャッチャーであいつがピッチャー、個人練習をすることも増えて野球へどんどんのめり込んでいった。 だから、まさか急にその時間終わるなんて思ってもいなくて。 中学に上がって野球部に入部してすぐ、練習にこなくなったあいつが転校したのだと顧問から聞いた時は言葉すら出てこなかった。 ▼甲子園優勝を目指す高校球児たちの物語 ---------------- じりじりと刺すような陽光。焼け付くような熱を帯びた肌。 生温く皮膚を伝う汗。 それら全てを気になどしていられない程の、張り詰めた緊張感。 そんな中に、貴方は立つ。 誰もが息を飲む。呼吸を忘れる。瞬きすら惜しくなる。 そんな瞬間、 軽やかな金属音が、青空を裂いて響いた。 ──忘れられない、夏が来る。 ────────────────────── 【注意】 ・クトゥルフ神話TRPG6版対応。 ・本シナリオはフィクションです。 ・実在する人物・事件・国・宗教・団体その他一切とは関係ありません。 ・本シナリオは神話生物の独自的な解釈を含みます。 ・本シナリオは、暴力表現、いじめ、パワハラ、モラハラ その他残酷な表現や生理的嫌悪を抱くような表現等が含まれております。ご注意ください。 ・一部差別的な表現や不快感を生じさせる表現を含む場合が御座いますが、 あくまでフィクションであり、特定の思想、感情の非難や差別を助長しようとするものではありません。 ────────────────────── Q.野球詳しくないけど出来ますか? A.可能です!ただ、HO2の捕手/及びKPは野球や関連作品に1度でも触れたことのある方が担当するとスムーズかもしれません。 【概要】 人 数:4 人 推定時間:12 時間~(RP によって大きく変動) スタイル:秘匿 HO 制 推奨技能:杖、投擲、芸術(野球) 準 推 奨:目星、聞き耳、心理学 K P 難 易 度:★★★★☆ P L 難 易 度:★★★☆☆ 発 狂:POW によっては高 舞台設 定:2021 年以前の夏 HO1:貴方は投手だ。チームのエースを務めている。(背番号:1) HO2:貴方は捕手だ。チームの守りの要であり、HO1を一番に支える役目を担っている。(背番号:2) HO3:貴方は遊撃手だ。鋭い動体視力と反射神経の持主である。(背番号:6) HO4:貴方は中堅手だ。広い視野と俊足の持主である。(背番号:8) ────────────────────── ▼キャラ作成 ・年齢は高校三年生固定。17歳にするか18歳にするかは任意。 ・学生探索者としてではなく、職業:高校球児として作成を行う。技能はスポーツ選手に準拠すること。 ・EDUは就学年数としてではなく、野球の経験年数として扱う。(例:三年生(18歳)が6歳から野球をしていた場合EDU12) その為、本シナリオのPC作成時のEDUは3d6+3ではなく、2d6+4で決定する。 ・<芸術:野球>の技能値は、最大で各PCの(POW*3)までとする。 ・HO1~HO4の中から、必ず1人「主将」を決定すること。「4番」は固定で決定してもよいし、しなくてもよい。 ・チーム内での打順や打率をおおまかにでも決定しておくと、面白いかもしれない。 ※PCたちの学校・野球部について※ ・公立か私立かは任意。都道府県は、関西圏以外ならどの地方でもよい。 ・いわゆる強豪校に分類される程ではなく、監督が変わった数年前から少しずつ頭角を現してきたチームである。 特にPCたちが入学した2年前からは、かなりの好成績を残している。 ・甲子園出場経験は任意。ただし、優勝したことはない。 ・各ポジションに控え選手がいるかどうかは、チームの規模等に応じて自由に決定してよい。 ただし、HO1と同等レベルのピッチャーはおらず、HO1は絶対的エースとなる。(控え投手はいてもよい) ・その他自由度について → https://shinkaix38.fanbox.cc/posts/2535626 お知らせ(2025/08/10追記) 本シナリオはフィクションではありますが、 現実の事件・事象を想起させる可能性が大いにございます。 昨今の情勢等にも鑑み、十分ご留意いただけますと幸いです。 また、通過等に先立ち、より詳細な内容を知っておきたい方の為に、 以下のURL先にて、具体的な該当要素を公開いたします。 ネタバレを含むものとはなりますが、少しでも不安のある方はご一読ください。 ---------- ▼ふせったー https://fusetter.com/tw/8ydloCpL ---------- ▼キャラ作成 ・年齢は高校三年生固定。17歳にするか18歳にするかは任意。 ・学生探索者としてではなく、職業:高校球児として作成を行う。技能はスポーツ選手に準拠すること。 ・EDUは就学年数としてではなく、野球の経験年数として扱う。(例:三年生(18歳)が6歳から野球をしていた場合EDU12) その為、本シナリオのPC作成時のEDUは3d6+3ではなく、2d6+4で決定する。 ・<芸術:野球>の技能値は、最大で各PCの(POW*3)までとする。 ・HO1~HO4の中から、必ず1人「主将」を決定すること。「4番」は固定で決定してもよいし、しなくてもよい。 ・チーム内での打順や打率をおおまかにでも決定しておくと、面白いかもしれない。 ※PCたちの学校・野球部について※ ・公立か私立かは任意。都道府県は、関西圏以外ならどの地方でもよい。 ・いわゆる強豪校に分類される程ではなく、監督が変わった数年前から少しずつ頭角を現してきたチームである。 特にPCたちが入学した2年前からは、かなりの好成績を残している。 ・甲子園出場経験は任意。ただし、優勝したことはない。 ・各ポジションに控え選手がいるかどうかは、チームの規模等に応じて自由に決定してよい。 ただし、HO1と同等レベルのピッチャーはおらず、HO1は絶対的エースとなる。(控え投手はいてもよい) ==================== 【公開HO】 HO1:貴方は投手だ。チームのエースを務めている。(背番号:1) HO2:貴方は捕手だ。チームの守りの要であり、HO1を一番に支える役目を担っている。(背番号:2) HO3:貴方は遊撃手だ。鋭い動体視力と反射神経の持主である。(背番号:6) HO4:貴方は中堅手だ。広い視野と俊足の持主である。(背番号:8) ==================== ▼HO2 貴方は捕手だ。チームの守りの要であり、HO1 を一番に支える役目を担っている。(背番号:2) 貴方には幼馴染がいた。野球を始めたとき、初めてバッテリーを組んだ相手がその幼馴染だ。 しかし彼は、ある日突然野球をやめてしまった。理由も告げず、練習に来なくなってしまった。 ※その経験は、貴方の心の中でしこりとして残り続けている。 甲子園優勝という大きな目標を達成させれば少しは気持ちが楽になるのではと、貴方はずっと努力してきた。 (INT に+1 の補正/<心理学>に+20) ※幼馴染は練習に来なくなってから数日も経たないうちに引っ越してしまっている。以来、連絡は一切できていない。 いなくなってしまったのは、小学校高学年~中学入学頃である。(具体的な年数は任意) 以下コピペ用 ------------------------------肉体/精神/永久lost------------------------------ ------------------------------探索者引退------------------------------
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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