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クトゥルフ PC作成ツール
椎名 夢生
ID:1570917
MD:7b806e66450dcdde02dc91e7e4b6962d
椎名 夢生
タグ:
しいな
むう
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
★RP(ロールプレイ)の方針★ 実は結構な恥ずかしがり屋。 普段は落ち着いた調子で話してるけど変に見つめられたり、自分の描いた絵を見られそうになると急いで隠しちゃう。 (キャラのイラスト?あーうん…ほら、猫耳いいじゃん?(理由になってない。実際は用意できる絵がこういうのしかなかった())) ★技能について(技能値 81以上、または趣味・特記 簡単なエピソードも含まれる)★ 芸術[絵画](85%) 小さい頃から感受性が変に高かったのか、 何故か夕日を見たり、綺麗な星空を見ただけで泣いちゃったんだ。 勿論、それは怖かったから…とかじゃなくて、純粋に何故か、反射的に涙を流してしまったんだ。 言葉でいうなら…感動したのかな? それからー…ああ、親によく美術館に連れて行ってもらってたっけ。 街中にある、そこまで大きくない美術館とかが多かったんだけどね? そこに飾られている絵は私からすればどれも個性的で、「生きて」見えたんだよ。 大袈裟かな?うーん、確かにそうかもしれないけど ほら、何ていうか…絵ってみると描いた人の性格とか心境が分かるって言うじゃない? 言葉だけ聞くと、本当かな…って思っちゃうけど、実際に描かれた絵を見ると本当に分かるんだ。 もしかしたら絵はどこかの世界に繋がる入り口なんじゃないかなって。それぐらいにその絵は「動いて」見えたんだ。 創作欲なのか、それともただ単なる負けず嫌いなのかはわからないんだけど 私もこんな「世界」を描きたいなって思って、沢山沢山描いた。 自分を納得させられるものは少なかったけど…それでも描いている時は、 「どんな絵にしよう」「こことかもうちょっとこうしたら」「あ、これ可愛いかも…」「あ、絵具こぼしちゃった」(最後の関係ない) とか色んな事考えれて楽しかった。 絵ってやっぱり描きたいものを描かなくちゃ楽しくない。でも基本的な知識ってその道に進むなら必要、というか必須なんだよねー… でも好きな絵の為なら苦行何て無かったよ。(自慢じゃないけど中学校の時の美術の成績は5だったし…) だから、親にもちゃんと説明して、その道に、高校に、そして大学に進ませてもらった。 親は、「それがやりたい事ならいいんじゃない?」って快く許してくれた。 その事には、今でも感謝しきれないかな… 沢山の事を学んだ今でも、やっぱり絵に対する愛情は忘れてない。ううん、寧ろ…今が一番大事なのかな? 応急手当(75%) そそっかしい…って言われたらちょっと違うんだ。 私って一度何か考えちゃうとその事で頭がいっぱいになるタイプみたいで 前方不注意かつ、足元不注意?みたいな感じでよく転んだり怪我してたんだ。 その度に保健室の先生には凄く心配かけちゃったんだよ… 怒られてたけど、何回もってなるとその先生「またか」じゃなくて「本当に大丈夫?」って感じの先生だったから… 自分でも少し何とかしなくちゃなって思って、考え方もだけど対策も講じた。 自分で手当てできるようになろうって。 他にもいろいろ役に立つことあるかなって。元々手先は器用だったからか十分な技量に到達できた。 お医者さんには到底かなわないけどね… 精神分析(70%)、図書館(65%)、聞き耳(41%) 感受性の高さってここにも関係するのかな… 他の子が泣いてると何だか自分まで悲しくなってくる…ってそんな経験ないかな。 私もなんだかそれだったみたいで…辛さが分かっちゃうから余計ほっとけなかったのかもね… 優しさだけじゃ人は救えないって事も知ってる。だから、えーと、受け売り?みたいな感じになっちゃうけど どうやったら人に対して適切な言葉をかけられるかなって色々学んだのかな。 それでも私はなるべく「受け」に回れるようにした。聞いてあげられるだけでも少しは楽になるかもだから… 美術関係以外の本も沢山読んだ。だからまあ…何だって話なんだけどね? ★プロフィール-Profile-★ 性別(年齢):♀(19) 血液型:A型 誕生日:10/13(誕生花:パンダ) ※意味は「軽快」 好きなモノ:風景 それは、動物であり、街並みであり、星空であり… その全ては「生きて」いるのだ 嫌いなモノ:暗闇 怖い…直感的な恐怖… 何か恐ろしいモノが来る…そんな考えに至るその材料が嫌 好きな言葉:風光明媚 着飾ってなくてもいい。ありのままの風景が好き。 名前 夢を見る。それだけじゃなくて、夢を生み出せる… そんな子になってほしい。 ★クリアシナリオ(5)★ Episode.01「No name」 SAN:75→75(±0) 成長 ・聞き耳 41→43(+2) ・芸術(絵画) 85→88(+3) AF(アーティファクト) 「祝福された翡翠のピアス」 絵画に描かれた少女から受け取ったピアス。 常に医学に+10のプラス補正、更にAPPを+1する。 Episode.02「命の灯火」 SAN:75→76(+1) 成長 ・聞き耳 43→45(+2) ・目星 75→78(+3) AF(アーティファクト) 「銀の鍵」 店主から貰った銀色の鍵。 使用者のPOWを永久的に減少させ、ドリームランドへの道を開く。 Episode.03「招かれざる客」 SAN:76→80(+4) 成長 ・医学 15→22(+7) ・聞き耳 45→48(+3) Episode.04「学校の怪談 ~七不思議編~」 SAN:80→87(+7) 成長 ・芸術(絵画) 88→91(+3) ・精神分析 70→75(+5) ・クトゥルフ神話 0→5(+5) AF(アーティファクト) 「桜の花びら」 NPCから貰った桜の花びら。 幸運が常に+5される。 Episode.05「ラテアートが繋いだ二人」 SAN:87→89(+2) 成長 ・芸術(絵画) 91→93(+2) ★遭遇(0)★
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