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クトゥルフ PC作成ツール
木村賢(きむらけん)
ID:5275856
MD:7e4ad55fb61130e653531aaa55b0fb00
木村賢(きむらけん)
タグなし
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
カエラズノケン HO1:木村賢(きむらけん) 【人と成り】 デカ男で無口な山岳医。 人との交流は得意ではないが、話しかけてもらうと内心めちゃくちゃ嬉しい。 学生時代に登山部に入っていた経歴を活かし、山岳医を志した。 【一人称/二人称/口調】 自分/貴方/〜っす、〜なもんで/ちょっとボソボソ喋る ----------- 【特徴表】 3-9 『スポーツ万能』 1つの技能に《+20%》3つの技能に《+10》合計4つの任意の運動系技能にボーナスを加える ----------- 【通過シナリオ】 2024.10.05「カエラズノケン」最終SAN:79 2024.10.29「EM;04」最終SAN:84 ----------- ----------- ■カエラズノケン シナリオ概要 ----------- ●イントロダクション まるで葬列のようだ。 その登山隊を、誰かがそう評した。 南極に発見された新たなる世界最高峰は、二度にわたり、世界最高の登山家たちを飲み込んだ。 人々はかつてのように、山に対する畏れを取り戻しつつあった。 そう、誰が呼んだか狂気山脈。 かの大陸が暗い冬に閉ざされる極夜を目前として、これが最後のチャンスと、三たび無謀なる登山家たちが、邪神の山嶺へ挑むこととなった。 それぞれの胸の内に、逃れられぬ因縁を秘めながら。 ●基本情報 プレイヤー人数:3人固定 想定プレイ時間:6時間程度 使用するサプリメント:基本ルールブックのみ ●シナリオ・コンセプト 本シナリオは、H.P. ラヴクラフトの原典に登場する「狂気山脈」を舞台としたシナリオ『狂気山脈 ~邪神の山嶺~』の改変バージョンである。(*1) 改変前と同様、基本的には一本道であり、謎解き要素や自由度が比較的薄い、特殊なシナリオとなっている。代わりに、自然という人智の及ばぬ脅威と戦い生き延びる力が、探索者には求められる。十分留意してキャラクター作成を行ってほしい。 ----------- ●探索者の作成 舞台は現代。国籍や年齢などに制限はないが、世界最高峰への登山に挑む資格とモチベーションがある、一線級の登山家であることが求められる。 職業は、本シナリオオリジナルの「登山家」を選択することを推奨するが、特に希望がある場合は他の職でも構わない。その場合でも、進行に必要な技能として、職業「登山家」の技能を参考に技能取得を行うとよい。 【職業:登山家】 〈ナビゲート〉〈登攀〉〈聞き耳〉〈目星〉〈跳躍〉〈追跡〉〈キック〉〈組みつき〉〈※ビレイ〉 +次の技能の中から個人的な技能として1つを選択: (〈応急手当〉〈地質学〉〈生物学〉〈写真術〉〈水泳〉〈ほかの言語〉) 詳細な所持品などは設定しなくてよい。 また、探索者たち全員に初期装備武器として以下の二つが与えられる。 ▼アイゼン 基本命中:〈キック〉/ダメージ:1D6+2+db / 射程:タッチ/攻撃回数:1/耐久力:12 ▼ピッケル 基本命中:〈登攀〉/ダメージ:1D6+1+db / 射程:タッチ/攻撃回数:1/耐久力:12 本シナリオ中においては、各キャラクター間のコミュニケーションにおいて、〈言語技能〉の取得の有無などは考慮しなくてよいものとする。 ●ハンドアウトの選択 本シナリオでは各探索者に1枚ずつ「ハンドアウト」が配られる。これは、キャラクターごとのドラマ背景を設定し、物語を盛り上げるためのものだ。 ハンドアウトは全部で3つ。プレイヤー間で相談しあって、重複しないように選ぶこと。 各探索者には、背景に応じた【ミッション】が与えられる。このミッションのクリア成否そのものは、セッションの成否とは関係がない。各々のミッションを活かし、物語を盛り上げることがセッションの成功だ。 各ハンドアウトには、隠された【裏】の情報が記載されている。これについては、プレイ前に他のプレイヤーに教えてはならない。探索者作成の際には、【裏】の情報も加味した上で設定を決めること。 ●ハンドアウトの裏面 表のハンドアウトを配り終えたら、各プレイヤーに個別に、対応するハンドアウトの裏面を提示する。 裏面に書いている情報は、セッション開始までは他のプレイヤーには伏せておいてもらう。 裏面の情報は、セッション開始後にプレイヤーの任意のタイミングで公開することができる。 ----------- 【*ハンドアウト1】 〈医学〉や〈応急処置〉、〈精神分析〉などの取得を推奨する。 【ハンドアウト2】 「大切な人」との関係は、恋人、親友、家族、 ライバルなど自由に設定していい。ただし、裏面を確認してから判断すること。 【ハンドアウト3】 記者やカメラマンなどの立ち位置を推奨するが、特に技能などは必須ではない。 -----------
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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