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クトゥルフ PC作成ツール
Ayman
ID:5337701
MD:7f55d11b68a4d0124bf0320fb20ab1ca
Ayman
タグ:
さっ
特殊
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
技能はシナリオオリジナルで取得。 └任意の肉体系戦闘技能:キック 特徴表 [3-9]スポーツ万能:任意の運動技能にボーナス。 └乗馬に+20P、回避、跳躍、登攀にそれぞれ+10P [4-9]暗黒の祖先(D):d100をロールし、結果が大きいほど、より邪悪な存在となる。 └(D)1d6>60P、1d100>47 読み:アイマン アラブ表記:أَيْمَن 無口な青年。 人付き合いがあまり得意でなく、知り合って間もない相手との会話が長く続くことは滅多にない。 交渉などの対話は幼馴染のヤファルに視線で訴えては、助けを求めているかもしれない。 気楽に話せる人がHO1とヤファルだけではいけないと本人も自覚しているため、目的の他にもこの航海の旅の仲間と親しくなるという小さな目標も掲げている。 王族などのはっきりと身分が上と分かる相手に対してはしっかりと敬語で接する。 それ以外の国民や(元)奴隷は平等に扱う。(元)奴隷にも平等なのは一人の国民であることに変わりないし、出自の分からない自分たちも同等の身分であった可能性が拭えないから。 自分の体質は普通ではないのだと自覚している。 周りに不気味がられないようにと、炎に触れる時は人目がない所と決めているし、HO1にもこのことを告げられずにいる。 不自然に思われた時は「傷の治りが早いだけ」と誤魔化しているだろう。 HO1のことを信頼しているが、良くも悪くも傾倒しないように気をつけている。 万が一、彼が誤った選択をしてしまった場合はしっかりと間違いを正せる人間でありたいし、ヤファルまでとはいかなくが微力でもHO1の支えになりたいと思っている。 ヤファルのことは良き親友だと思っている。 弁の立ち、頭が回る彼のことを誇らしく思っているが、幼い頃は羨ましく思うこともあった。 ヤファルはHO1の頭脳として、自分はHO1の剣として支えていこうと誓っている。 名前の由来は幸運/安寧/祝福を授かった(者)という意味から 火炎の申し子の能力を祝福と捉えました!!!!化け物だったら祝福(笑)というただの呪いです 一人称:俺/私 二人称:お前、君/あなた ※左が素。君はヤファルや親しい人に対して ※HO1は名前+様呼び。基本は名前呼び捨て カラーコード:赤予定 ※通過後に深層に沈める特記事項 特記事項1-騎士の心得 あなたは守りたい人物が攻撃を受けた際、自らの手番を消費してDEX×5に成功することで攻撃を受け流す(無効化する)ことが出来る。通常のルールに則り庇う場合は手番消費は必要ない。 しかしSIZがあなたの2倍以上ある相手からの攻撃を受け流した際には、剣の耐久値がダメージ分減少する。ダメージが剣の耐久値を超過する場合はあなた自身も超過分のダメージを負う。 特記事項2-隠された過去 あなたの特徴表のうち1つは4-9:暗黒の祖先(D)で固定される。 特記事項3-火炎の申し子 炎に「触れる」ことであなたはMPかHPを1d3回復することが出来る。 もしも建物ひとつを飲み込むほど大きな炎だった場合、回復値は2d3に上昇する。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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