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クトゥルフ PC作成ツール
楝岬 隼(れんざき はやと)
ID:3923487
MD:7f692b9862f44b8a5e84397e77b4758c
楝岬 隼(れんざき はやと)
タグ:
じんとPC
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
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APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
水泳部顧問 非常に暑がり。真冬になるまでは基本的に薄手のパーカーと、ハーフパンツ、裸足にクロックスという出で立ちである。 ウィンドブレーカーはカサカサして着心地が悪いので嫌い。柔らかい生地の物を好む。 特に夏場はほぼ水着のまま校内を彷徨くので他の先生に注意されることもままある。が、暑いんですもん〜と年下ムーブをかまして譲らないので諦められている。 小学生のときから水泳をやっており、その持ちえた俊敏さで賞を取ったり大会レコード更新などをしていたが、 親からの強い勧めで教師か医者等安定的な職業に就かなくてはいけないと思い込み、僅かな足搔きとして体育教師になった。 本人はスポーツ選手として水泳を続けたかったが、それを親に提示する間もなく受験などの忙しさに押し流されてしまった。 【性格】 基本的に中立の立場をとることが多く、事なかれ主義。常に軽くへらへらしている。 来る者拒まず、去るもの追わずのスタイル。部活休むのも個人の自由だし、出るのも自由なので、特に何かアクションを起こすことはない。 ただ、世間体であったり自分の立場を守りたくはあるので、初めに一歩は踏み出すように律儀に声はかけるが、それ以上は相手からアクションが無かったら放っておく。 誰もが傷つかないのは無理なので、干渉せず距離感を保って日々を過ごしたいと思っている。 故に彼女が出来ても全く長続きしない。 「な~に、怖い顔してんすか!あ、先生も水泳部きます?今週生徒とプール洗ったんで綺麗っすよ」 「いや~このかっこは譲れないっすね~、暑くて、業務できねぇっす」 「全裸じゃねぇっすよ、水着も上着も着てるじゃないすか?」 「学校内はプールみたいなもんなんで」 【取得技能】 スポーツ選手ベース(回避、投擲、跳躍+水泳、応急手当、キック) ※ 登攀→マーシャルアーツ:授業で剣道や武道も教えるため 芸術→図書館:大卒のため、必要最低限の調べものであったりは出来るため へ変更しております。 【特徴表】 3-7 俊敏 どんな時も鋭く素早く状況を把握できる。<回避>初期値がDEX×5 (17×5=85) 【趣向】 趣味:バイク 休日は一人でバイク旅をしている。学校では人に囲まれているが、一人は嫌いではないタイプ。 休日に家にこもるのは苦手。 好きなもの:コーンスープ、カキフライ 嫌いなもの:メロン、肉まん ウリ科のものの匂いが嫌い。肉まんは両親に買ってもらえなかった記憶がよみがえるので美味しいとは思うが好んで食べなくなった。 楝(オウチ)/センダンの古名 センダンの花言葉:意見の相違 以下【ソープスクール】バレ 【過去について】 過去、主犯格としていじめを行っていた。 いじめていたこと自体、ほとんど忘れている。 ストレスのはけ口にしていたことは確かだが、そもそも、それほどひどいいじめをしていたという認識が本人にはない。 思い出しても、若かったなぁ、と思うだけ。 一方で親からのDVを受けていたことは深く彼の心を傷つけている。何を喋ったら殴られるか、どう行動したら怒鳴られてしまうのか考えた結果今の事なかれ主義になった。 今でもフラッシュバックし、思いついたことを行動に移せないでいることが多々ある。 ※あったが、それも全部作られたものと知ったので特に怯える素振りは皆無になった。物事の感じ方も今のままで一番楽なのでそう育ててくれたことには感謝している。 【自殺した生徒について】 自殺のことを聞いたとき一番に思い付いたのは、「めんどくさい」だった。 ただ、少なくとも声はかけていたし、顧問なだけで、自分が関するところではない。 他人の感情など考えたところで分からないので、この話題に関しては早く風化してくれないかと思っている。 ・探索者について イゴーロナクに関わるシナリオに参加した場合、そのセッション内では問題ありませんが、クリア後に触発され悪徳の一面が開花します。 ↓ 竹林のことを再び酷い扱い(集り、居場所を奪う、交流関係を制限する)をするようになるが、特に本人は悪いと思わない。 だってこうされたかったから逃げないんじゃないの?逃げてみればいいじゃん。俺は別に止めてないけど。死ねるのお前なんかに? 【家の中を歩いてみよう】 不定二つ持ち帰り 1.竹林のことを忘れる 6セッション分 2.ねこをやたらと可愛がる 4セッション分
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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