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クトゥルフ PC作成ツール
予 万里
ID:3840880
MD:7f6d358fe82ef1987bbfb00f1b3fe966
予 万里
タグ:
あらかじ
ばんり
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
)
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簡易表示
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
▍𝙥𝙚𝙧𝙨𝙤𝙣𝙖𝙡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 好奇心はあるもののいまいち物欲などが乏しい。形になるものを欲しがることがほとんどない。 人とその人の「願い」をとても大切にする。 他人でもその人の願いをかなえようとするし、仲のいい人や大切な人の願いならばなんでも聞き入れる。背景には自分の幼いころの夢が覚えていないためないに等しいことや両親の死から人は突然に何もできずに死んでしまうことがあると知ったため。 「両親を殺した犯人を探し真相を知る」という自分の「願い」と「犯人を殺す」という父の「願い」を叶えるために頑張っている。 良くも悪くも指示待ち人間気味。言われたことは確実にやる。 職場の付き人は一人ではないため割と休暇が多くもらえる。そのため特別なことがない限りは家から雇い主のところまで通っている。 ▍𝙘𝙝𝙖𝙧𝙖𝙘𝙩𝙚𝙧𝙫𝙤𝙞𝙘𝙚  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 両親が亡くなってからは高校生の間は孤児院で過ごすが、18にして職に就き仕事をするが劣悪な環境下に体が耐えられず退職。1年間ホームレス。ほぼホームレスに近いような生活をしていた時にたまたま迷子の女の子を助けてごはんをあげたところ、のちにその子がインドの富豪の娘だということがわかり女の子の両親にとても感謝される。 そのまま自分の身の上話やらなんやらをしていると同じく両親を失っていた富豪が実の子のようにかわいがってくれて、日本に住む知り合い金持ちの用心棒としての働き口を紹介してくれる。 3年富豪パパの下で働き、その後なんやかんやあり、いまは富豪パパの知り合いの外資系の大きな企業の社長の付き人兼用心棒をしている。富豪パパがいっぱい優しくしてくれるので来日した時にはいまの雇い主の配慮もありそちらの付き人もしにいったりする。たまにインドに遊びに行く。雇い主もだが特に富豪パパは恩人であり本当に感謝している。 富豪パパに恩返しをするためにもインドの勉強をしている。あと富豪パパが好きなインドが好き。ランプは富豪パパにもらった宝物。そこそこの値はするが特別高価なわけではない。寝る前にちょいちょい使っていてそれなりに劣化したりもするため稀に新しいのを富豪パパがくれる。毎1日1つは必ず散歩してる。 富豪の元で働いている際には支援をしてもらいながら行けなかった高校、大学での学習やらにも励んだ ▍𝙤𝙩𝙝𝙚𝙧𝙨  ̄ ̄ ̄ ̄ 現在貰ったランプs 初代:ガネーシュ(インドの神ガネーシャより)♂ 2代目:アニラ(インドの神ヴァーナの別名より)♀ 3代目:リディ(双子の名前)♀ 4代目:シディ(双子の名前)♀ 5代目:マニッシュ(心の神)♂ 海、 カラリパヤット→なんかインドの武術らしいです 職業技能→人間山脈ベース 3.左足:踵にナイフ型の暗器。<キック>で運用。個人に対し、1d6+1+dbのダメージ。 夜鬼の召喚 - 283 任意のMPと1d3のSAN値をコストに夜鬼を一羽召喚出来る。消費するMP1ポイントにつき呪文の成功率が10%上昇する。96~100は自動失敗となる。また、夜鬼を召喚するためには「旧き印」の描かれた石がなくてはならない。 予期せぬ協力者 探索者には、いかなる理由か自分に忠誠を尽し、援助に来るかもしれない協力者がいる。KPが協力者の正体を決める。また、協力者の影響力をD100ロールで決める。 ⚠︎昨日の襤褸、今日の錦ネタバレ⚠︎ 2匹の妖怪と同居中 管狐:万 (よろず) 「俺も人の世いったメーワク?」 「お前みたいに霊感つよくなきゃ人の目映らないと思うしさ……」 「オイラにできることはなんだってするからな!やった!」 子供っぽいし好奇心旺盛だが恩があるからか割と従順 竜宮童子:予 (かねて) 「ぼくは竜宮童子っていうんだ」 「だけれど覚えていてね、ぼくのこと大切にしてくれなければ元通り」 悟:里半(りはん) 「……半という名が僕の名前だったのかな」 「やあ、おはよう。早くしないとごはんがなくなってしまうよ?」 AF:竹筒 管狐の寝床。中に管狐が入っている。 MP2を消費することで管狐に対してお願いすることができる。 ただしこれを使用するには夢の中や、見知らぬ空間では行うことができず、指示も管狐ができる範囲のものとする。 できることは以下の通り ・MP5までの補助 ・お金を出す(ただし出てくるお金は小銭ばかりだ……) ・人に憑りつく 3d6+2で振った数が管狐のPOWとなる。 このPOWと憑りつく相手のPOW対抗を成功した場合のみ憑りつける。ただし、1行動たびにPOW対抗を行い失敗した時点で追い出される。 後遺症 竜宮童子との約束 竜宮童子を追い出したり酷いことをしない限り君は黄泉戸喫の呪いから逃れることができる。 しかし、彼に対してそういった行為をした場合直ちに黄泉戸喫が降りかかり、君の記憶は徐々に薄れ次第に完全な妖となってしまうだろう。 妖の同居人 君の家には何体かの妖が住み着いている。 霊感のある人が家に来た場合、それらの姿を見ることとなるため、SANCが発生する。 管狐:0/1d3 竜宮童子:1/1d2 また彼らは任意で人の前に姿を現すこともできる。 探索者の特徴が予期せぬ協力者の場合、KP判断で彼らが助けてくれるかもしれない。なお特徴を持っていないもしくは特徴を一つのみ所持している場合はこの特徴が探索者に付与される。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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