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クトゥルフ PC作成ツール
雪模 明日空(せつぼ あすら)
ID:4826055
MD:800e6a5ac354c65a637b4fb87cac7114
雪模 明日空(せつぼ あすら)
タグ:
探索者の綾
シキラレ■■
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
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APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【チャレンジ精神と構われたいいたずら心、運動、適度な知識欲】 雪模 雪を模した 明日空…ものごとのはじまりを表し、「開拓」「創造性」のイメージ 少し達観した、擦れた性格が残っている。 運動することが好き。 「こどもっぽい」と言われるのはフクザツだが、幼馴染に対しては大いに甘える。 「ぼく、まだかわいい?」「おねがいきいて?」 かわいい顔をしてぶりっこでおねだりする。 「僕はもうあきらめない!」 チャレンジ精神 病院で意識が戻ってから、両親に対しておっかなびっくりな反応を見せていた。 「少しの間とはいえ意識を失ってたもの。ショックがあるわよね」とやんわりと受け入れてもらえた。 一時期はギクシャクしたが、人間の頃の記憶も相まってある程度仲良くなれた。 優しく愛される感じはまならでもない。親孝行をしてみようと奮闘中。 でもやっぱり幼馴染四人でいる時の方が落ち着く。 幼いころはおとなしくぼんやりとした子だった。成長や感情の起伏が鈍く、両親は心配していた。 しかし一度入院をした後は心境の変化があったのか病の噂が影響を与えたのか、できる事には何でも挑戦する!と考え方が一変したようだ。 両親は性格の変化に驚いていたが、明るくなることはいいことだと喜んでいる。 幼いころからの精神面の影響は残っていたらしく、身長の伸びは芳しくなかった。 前より身長が2㎝伸びた!!よかったね! ERGOの四人でシェアハウス中。 海の中なら、空飛んでるみたいだ! 高校卒業後特に人生の目標もなくふらついていたが、他人してからは一念発起。勉強してダイバーになりました。 観光地でスクーバダイビングをし、潜水のガイドをするしごとをしている。 ---------- 感情の起伏が乏しい子供として幼少期を過ごし、そのまま高校を卒業。 バイトなどしながら人生の目標もなくぼんやり過ごしていた。 20になった頃、未知のウイルスによる病が町中で横行する。 幼馴染3人と数日病院にて入院、眠った状態で過ごす。 (ergo) 目が覚めてからは、悪い夢でも見ていたのか両親や大人に怯える様子を見せる。 がしばらく過ごすうちに落ち着きを見せ、夢でなにか切欠があったのか感情を表に出すようになる。 少々子供っぽい性格にも見えるが、両親は明るく元気なことは良いことだと受け入れているらしい。 退院後、海で泳ぐことに楽しみを覚えたらしく、猛勉強の末にダイバーの職に就く。 ///////////////////////// ●水産業従事者 (2010) 沿岸漁業または遠洋漁業の漁師、養殖業者、水産加工業者、ダイバー、海女、水産大の学生など。 職業技能:機械修理、重機械操作、水泳、操縦(船舶)、天文学、ナビゲート、博物学、目星 ///////////////////////// 以下ネタバレあり ///////////////////////// 「ERGO」R50325.27.28.29 HO4スノーホワイト 全員生還 END A-1 生還 後遺症:異世界での記憶 ドリームランドでの記憶を保持し続ける。この記憶は、狂気による健忘であったとしても忘れることはない。 報酬 生還した 1d10 街を洗浄した 1d10 バルトロの正体を当てた 1d10 クトゥルフ神話技能 任意 職業Pのすべて振り直し HOによる補正はなくなる 人間として生きることになる(名前の変更は任意) ///////////////////////// 「シキラレ■■」(しきられふたへや)R51221 生還エンド(END2) クトゥルフ神話技能 +3% アクロ語 +5 回避+1 #シキラレふたへや ///////////////////////// ▼ERGOオリジナル職業【魔法使い】▼ オカルト 操縦(箒) 薬学 動物言語 図書館 生物学 +その他興味のある技能(芸術・制作がオススメ) ///////////////////////// シナリオ終了の時点で、173+20歳の記憶がある。 Sylvester Schnee(ジルヴェスター・シュネー) 愛称:syl(スライ) 村ではmist(ミスト)と呼ばれていた。 一人称:僕/二人称:「〇〇お兄ちゃん、〇〇お姉ちゃん(ぶりっこ)」「君、〇〇くん(素)」 「〇〇なの~?(ぶりっこ)」「〇〇だろ?(素)」 イメージは「大人に対する時のコ●ン」 【オリジナル魔法】 ・「幸運の卵」-eier Glückstag(アイヤー グルックスタグ)…何かが入った卵を呼び出す。何が入っているかお楽しみ。 マカロンで使用した卵の殻を再利用して、暇なときにランダムに調味料などを詰めておいたもの。 自宅にあるものを呼び出している。 たまに悪戯でで砂とかただの水を入れている時もあるので、食品に直がけするのはおすすめしない。 (消費MP1) 【攻撃魔法】 nMP*10ダメージ ・「氷刃」 EisSchneide-アイスシュナイダー 氷でできたやいば、ひょうじんを敵に飛ばして攻撃する ・「凍てつく息吹」 Nullpunkt.-ヌルポンクト 吹雪を発生させ、敵周囲の温度を氷点下まで下げ、敵を凍り付かせる ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー チャレンジ精神も相まって知識欲がそれなりにある。 HO1ステラに物事を教わることが好ましく思っている。 雑談交じりの楽しい話なら、なが~~い物語でも割と聞いていられる。 でもやっぱり箒の方が好き。 子供らしく悪戯をすることが好き。 寝ているHO2フォルカをよく脅かして起こしている。 (別にちゃんと活動しろという意図ではないので、ひとしきり揶揄ったりして遊んだ後は一緒に寝ることもある) HO3シャルルについて言って悪戯に加担することもありそう。 村での折檻などの経験が結構堪えているので、洒落にならないようないたずらには加担しない。 叱られる程度の悪戯をよくしている。 ●シマエナガモチーフ。 特技:(箒で)ぶら下がり 個より全を大事に。(魔法使い全体のためになることは真面目に取り組む。) 外の者(魔法使い以外)に対して排他的。 実は気性が荒め(裏表がある) よく動き回る(運動が得意)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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