キャラクター保管所
バックアップ
リスト
モバイル版
ヘルプ
ログイン
Twitterでログイン
登録
トップ
Webサービス
キャラクター保管所
クトゥルフ PC作成ツール
四十八願 結
ID:5117755
MD:81b4a6b7bbd2f4ab5b20ad0d2b35516e
四十八願 結
タグ:
月子PC
非表示
簡易表示
通常表示
生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
能力値
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
↑ページ上部へ
その他メモ
NOBODY*2 HO2 謎深き探索者 貴方は様々な知識を持っている、世の中のあらゆることに網羅した人間だ 様々なことを知っておきたい貴方はこの事件を解決しようとすることだろう EDUに固定で+3 四十八願 結(よいなら むすび) 職業ベース:自宅警備員 職業技能:隠れる、聞き耳、コンピューター、忍び歩き、図書館+拳銃、キック、人類学(個人的な関心の技能3つ) 職業技能ポイント:EDU*20 技能入れ替え: 忍び歩き→精神分析 技能値: ・外国語の初期値は1%(ルルブ準拠)だが、一般的な現代日本探索者における外国語(英語)の初期値はEDU×1とする(作成時ハウスルール) 適応特徴:シナリオ規定により不採用 一人称:ぼく、わたし、じぶん 他人が“俺”などを使うと勝手に真似て“おれ”も使い始めるかも 口調:のっぺり、おっとり ココフォリア文字色:#83CCD2 「えぇ、やァだ。それぼくの仕事じゃないよ」 「え、あ、ごめん。ヤだった?そっか、ごめんなさい」 中性的な容姿。 飄々とした態度を取りながらも、相手を馬鹿にするような言動は取らない。素直。 自分にとって都合の良い方向へ状況が流れてくれれば良い、と常に考えている。 ので、受け取り手が不快に思うような言動は極力取ろうとはせず、そうなってしまった場合は割とすぐに自分から謝罪する。 けれどもそれが常に良いように働くわけではなく、軽薄さとして受け取れられることも間々ある。(信用40) 『記憶がない』ということは、自身を確立するためのアイデンティティーがひどく欠けているということだ。 用意された衣食住、用意された課題。それら全てが自分で確立したものではない。 ぼくは何を選んだのだろう。わたしは何がしたかったんだろう。じぶんはどんな未来を描いていたのだろう。 空白を埋めるように掴んだのは知識だった。 用意されたものだったが、それ以外に掴めるものもなかったから。 空腹であれば胃を満たすように、喪失された記憶を補填してくれそうなのは先人が残した知識だけだった。 自分に残っている僅かな記憶が、決して安堵できるような代物でないとも知識を得た今であればわかる。 けれども欠けているなら求めてしまうのが生き物だ。 そうして巡って来た今回の任務。 自分が何者かわからない生き物に、『NOBODY(だれでもない)』事件を解決しろとはいい度胸だ。 しかも共に解決を目指す人物を最終的に“殺せ”ときた。 従順、にしてはきたつもりだ。保護という名の監視であることを理解した上で。 だから、これはチャンスなのだ。 【任務の達成により生き残ること】、【自分の正体を知り組織から逃げ切り自由になること】 何としてでもそれを達成したい。しなければならない。“殺害”という手段を取らせる以上、それが自分に向く可能性は大いにあり得るのだから。 利用する。これ以外に手は無い。手段は無い、だから選ばない。 元来図太い生き物(POW17)だが、主にそれが発揮されるのは『志向のすり替え』においてである。 求めるもの、成したいもの、そう在りたいと願うことのために、最適解を見つけたい。 それは誰にだって許されるべき、許されていることのはずだから。 組織が許さなかろうとも、ぼくはわたしをそう在らせたいのだ。 対人技能がカス。 組織で必要なのは命令に従い課題をこなす従順性だけだったはず、なので。 知識だけで他人と会話しようとしてしまう。そういうところはあまり人間っぽくないかもしれない。 とりあえず「ごめん」と謝罪しておけばいいと思っているところもある。 ●『NOBODY*2』HO2 エンド1特殊 全生還 ●『Repli;C∀』HO2 エンドM 全生還 ●『稲妻のように燃えて寄せ』KPC PC・KPC両生還 ●『だから嫌いなあんたでいてくれよ』KPC PC・KPC両生還 ●『水の女』KPC エンドD 両生還 ●『融けて交わるビオトープ』PC PC・KPC両生還 ●『死ぬより早く埋めて』KPC PC・KPC両生還 ●『昏海の夜想曲』PC エンドA-1 両生還
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
↑ページ上部へ
エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG