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クトゥルフ PC作成ツール
リック・アドルファス(Rick・Adolphus)
ID:1553935
MD:81b8e80717086df6083aad24d1354a39
リック・アドルファス(Rick・Adolphus)
タグ:
MARII
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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EDU
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
-設定- ・幼少期に家が爆発事故に遭い、その時の火傷が顔や首など、体に残っている。 ・とある廃工場を拠点にしている。 ・別名:ボマー ・親友 イヴ シャルロット(Eve Charlotte)(かにゃさんPC) ・病弱の兄【セドリック・アドルファス(Cedric・Adolphus】(とーふさんPC)がいる。家族、仲間思いの優しい子。だが敵には容赦ない。 ・友人 斎藤カリナ。 仲間 テクニカルマジシャン:オズ。 仕事仲間 有栖院蒼美(沙月さんPC)。 ・考えることは基本他人任せ。 ・左目に魔力をかけられ、見えづらい為基本左目だけコンタクト。 ガスマスクの左目の部分だけ度が強いレンズが入っている。 コンタクトも何もなしの時は目星-30。 ・星のペガサスのアル(Al)がペットとしている(人前には出られない。最大2人まで乗せられる)。跳躍に+10。 ・拠点にニャル【楓】とアリス(どちらもかにゃさんPC)がいる。この二人には仲間を殺した恨みがある。 -AF- ・AF【ライラックの押し花の栞】 紫色のライラックの押し花の栞。 花言葉が『友情・思い出・大切な友達』 これを所持してる時のみ、信用に+20。 ・AF【消えた過去の人格】 ①全ロール+5%の補正。ダメージに+1D6。 ※上記の内容はINT*2で成功しなければ、効果は適用されない。 ②1セッションの始めにSAN値が1D3回復する。 ・【忍者刀】 技能:日本刀 1d8+1+db 登攀+20% 耐久:18 ・AF【風魔手裏剣】×3 風魔一族の技術と精神が込められた手裏剣。少し大ぶりな見た目と鋼にも勝る強度に反して重さをあまり感じさせない。風魔の加護を受けており驚異的な飛距離を誇る。 Damage:2d3+1+db/2 Range:200m Durability:20 AttackTimes/Round:1 Technics:手裏剣or投擲/2 一族の紋様(風魔の証)はまだ彫られていない。 ・AF「芸術(落語)」 初期値:0% 成長:1セッションにつき1d6 使用条件:相手が落語を聞ける状態であること。 効果:この技能に成功すると直後の精神分析が+40%される。さらに精神分析が成功した場合、対象は1d2のSAN回復。 AF~風魔の証~ 左手の甲に付けられた風魔の証しは黄衣の印と呼ばれるものである。これと同じか同類の印によるSANCは以降減少値0であり、伴うデメリットの一切を無効とする。(慣れのため) 逆にこの印を慣れていない人間が見た場合、0/1d6のSANCが発生する。 ・AF『変わり身の術』 COST:3HP+1MP+1SAN ※COSTのHP減少は時間経過のみで回復できる。 自身が風魔の証しを刻んだ物体と自身の所在を瞬時に入れ替える。風魔の加護による魔術の一つ。 KPが認める限り、例え戦闘中であろうといついかなるタイミングでも使用可能。「壁の中にいる」など物理的に不可能な転移を試みた際は、出現可能な一番近い場所へ移動することになる。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 戦闘ラウンド中に回避or受け流しの代わりにこの術を用いれた場合(KP判断)、いかなる攻撃であろうとコストが支払えたならこちらの行動は自動成功となり、相手の攻撃は失敗に終わる。 その際の転移先が相手の真後ろや死角であった場合、次のこちらからの攻撃に対して相手の回避、受け流しを自動失敗とする。この効果を使用できるのは相手が初見時のみ。 技の名を『霞二段』。 -呪文- ・呪文【終焉の鎖】 1D10のマジックポイントのコストと、1D10のSAN値コストがかかる。 神話生物全般を封印することができる。 ただし、この呪文を唱えるには少なくともクトゥルフ神話が5%なければ、詠唱できない。消費ラウンドはなし。 さらにこの呪文はクトゥルフ神話で成功しなければ意味をなさない呪文である。 ・オリジナル魔術『風魔の証を刻む』 月が出ている夜の時間帯に1日1回だけ試みることが出来る。DEX*1に成功した場合、MPの8割をコストに風魔の証(手の甲参照)を任意の物体に刻むことが出来る。 ・無欠の投擲 放った投擲物が十分な威力があった場合、狙った場所へと必ず命中する魔術。KP裁量で銃火器や手裏剣技能にも適用可。POWと同じ数のラウンド持続する。 基本ルルブP.288 COST:3MP+1HP -神話生物- ガスト 忌まわしき狩人 食屍鬼 4 シャンタク鳥 星の精 空鬼 ミ=ゴ 3 シャン 暗黒のファラオ 月棲獣 インスマス マーフォーク ノオリ ダゴン ティンダロスの猟犬 2 物体X 燐光を放つ怪物 ウェネリア人 イゴーロナク ノフ=ケー ガグ ショゴス 黒い子山羊(シュブ=ニグラス) 地獄の植物 チクタクマン(ニャルラトテップ) 2 パニップ 黄衣の王 【ウルフさん卓オリジナル生物】 encounter 蠱毒:コドク jack the ripper machine knight 揺らぎの時空支配者 リンカーン 闇玉
※
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