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クトゥルフ PC作成ツール
Leonard・Pain(レナード・ペイン)
ID:2047377
MD:832e949f4644c2df3414a86cd33307ae
Leonard・Pain(レナード・ペイン)
タグ:
りくのPC
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
★…「山羊の歌は謡えない」特殊探索者 【1~2話】16歳 ◆探索者創造に関して・ステータス ●DEX/CON/APP/POW=3D6 ●INT=2D6+6 ●EDU=1D6+6 ●SIZ/STR=まず2D6を振る。年齢に応じた固定値がこれにつく 13歳=1 14歳=2 15歳=3 16歳=4 17歳=5 18歳=6 12歳を作りたい場合はEDUは固定で6 SIZの補正はなし。 年齢は12~18歳限定。 ◆一律での技能値の変化 ※掲載したもの以外はルールブック通り。 運転5% 機械修理10% 電気修理1% 応急手当20% 信用5% 隠れる/忍び歩き40% 回避(DEX*2)+30% ※技能P欄の「その他」で調整済みです ◆技能の振り方 全員共通のHOとして「あなたは何かしらに才能がある」というのが存在する。 本を読むのが得意・星に詳しい・生き物のしくみに詳しい・ホラーな話をよく知っている・ 絵がかける・ピアノが弾けるなどなんでも構わない。 何かしら1つは才能を持っているという設定をつけること(複数所持も可能)。 EDU*20の職業技能においてはその何がしか特化した才能を設定し、それは必ず最低40%以上は持つこと。 それ以外は自分の生い立ちにあったもので好きに振ってかまわない。INT*10はいわずもがな自由に振っていい。 上限値は80%。子供限定の為今回のみ上限値を設ける。 ------------------------------------------------- 【3話~】26歳 ◆技能初期値の変化 子供の時に変動していた初期値は全てルルブ通りのものに戻る。 ※技能P欄の「その他」を削除、調整済みです ◆18歳までのステータス上昇 ・16⇒18歳(2年分) ●EDU:1年毎に1d6ダイスで3以上が出れば1増える [2D6 EDU(3以上で+1)] [(2D6) → 11[5,6] → 11] EDU+2(EDU10<12) ●SIZ:自動的に毎年1増加 SIZ+2(SIZ15>17) ●STR:1年毎に1d6ダイスで4以上が出れば1増える [2D6 STR(4以上で+1)] [(2D6) → 7[6,1] → 7] STR+1(STR15>16) ●DB 17+16=33⇒+1D6 ●技能成長(1年に4回1D6増える) ▼<医学>に8D6 [8D6 医学] [(8D6) → 24[1,6,1,3,5,4,2,2] → 24] <医学>5+24=29 ◆大学生 ・19歳⇒24歳(6年分) 食事と医学に強い関心を示す。また、自分が抱える病気についても向き合おうと大学(医療系学部)に6年在籍。 また、恵まれた体格と力を生かしサークルはアメリカンフットボール部に所属する。 ●図書館:1年毎に+5P 5P*6年間⇒+30P <図書館>70+30=100 ●EDU:1年毎に1d6ダイスで3以上が出れば1増える 6D6 EDU(3以上で+1) [(6D6) → 18[2,2,2,4,6,2] → 18] EDU+2(EDU10<12<14) ●技能成長(1年5回1D10増える) 6年*年5回なので全部で30D10 ▼<医学>に10D10 [10D10 医学] [(10D10) → 52[2,7,3,4,8,6,4,8,6,4] → 52] <医学>5+24+52=81 ▼<生物学>に10D10 [10D10 生物学] [(10D10) → 60[4,9,7,2,3,6,6,10,5,8] → 60] <生物学>1+60=61 ▼<説得>に5D10 [5D10 説得] [(5D10) → 22[9,2,4,1,6] → 22] <説得>30+22=52 ▼<回避>に3D10 [3D10 回避] [(3D10) → 25[8,7,10] → 25] <回避>30+25=55 ▼<組み付き>に2D10 [2D10 組み付き] [(2D10) → 9[2,7] → 9] <組み付き>55+9=64 ◆社会人 ・25⇒26歳(2年分) 管理栄養士として病院に就職、勤務している。 ●EDU:3年毎に1d6ダイスで4以上が出れば1増える ※2年目なので該当しない ●技能成長 社会人として1年過ごすごとに20ポイント分の職業技能・10ポイント分の自由技能をそれぞれ得る。 職業技能:20*2年=40P 自由技能:10*2年=20P ▼職業技能40Pは<歴史>へ40P <歴史>40+40=80 ▼自由技能20Pは<目星>へ10P、<聞き耳>へ10P <目星>66+10=76 <聞き耳>70+10=80 ◆その他 ●EDUの増加に伴う職業技能Pの増加 EDU10>14 4*20P=80P ▼<製作(料理)>に15P <製作(料理)>70+15=85 ▼<説得>に25P <説得>30+22+25=77 ▼<生物学>に20P <生物学>1+60+20=81 ▼<博物学>に20P <博物学>59+20+=79 =================================== 【技能取得理由】 職業技能 ・<製作(料理)>…手先が器用、かつ味覚障害を持ちつつも“正確に”料理が作れる『才能』。 ただし、レシピ通りにしか作ることはできない。 ・<芸術(製菓)>…料理の中でも特に得意とする分野。『才能』の本質としてはこちらが近い。 芸術的な見た目の繊細な菓子を作ることができる。 ・<博物学> …食べられるもの、食べられないものの見分け方、調理方法や保存の仕方などを覚えるため。 ・<聞き耳> …感覚や味覚を感じない代わりに発達している。 ・<図書館> …料理のレシピを調べたり暗記したりするため。 興味技能 ・<目星> …食材を選ぶ、細かい作業をするため。顔を隠しがちなためそこまで目が良くない。 ・<組み付き> …体が大きく力も強いため、頼まれれば喧嘩の仲裁をする。 本人は痛みは感じないが力の加減が心配なのであまりしたくない。 ・<歴史> …料理の歴史についてが主だが、本を読むこと自体は嫌いではないのでそれ以外の知識もある。 ・<説得> …力技は苦手なので出来れば対話で済ませたい…。 追加技能 ・<医学> …自分の病気についてや、食が与える健康状態の変化への知識。 ・<生物学> …生物の仕組みをより詳しく知るため。 =================================== 管理栄養士 職業技能: 職業技能P:[EDU×20]=[14×20]=280P ☆特記 なし 特徴表① 2-1「手先が器用」 任意の<製作>1つの基本成功率が50%となる。 さらに<機械修理>および<電気修理>に+10%。 特徴表② 4-1「目つきが悪い(D)」 目つきが悪過ぎて、知り合い以外から怖がられる。APP-1。 さらに<信用>-10%。 ⇒1d6×10Pの技能P ⇒3…30P→<聞き耳>へ30P 【設定】 一人称:俺 二人称:あなた 好き: 苦手: 誕生日:8月1日 星座:獅子座 ◆16歳 顔を隠しがちな、目つきの鋭い大柄な少年。 先天性の無痛症を発症しており、触覚と味覚が機能していない。 貧しい家庭の生まれ。『痛み』を理解することのできない彼を両親は気味悪がり、嫌悪していた。 泣きわめくことのない事をいいことに家庭内での暴力行為や召使よろしく働かせていたが、怪我が原因の失血で買い出しの最中に倒れたことがきっかけとなり保護され、9歳の頃にアダムスハウスに引き取られた。 痛みを感じないために怪我をしてもそれに気が付くことが少なく、いつの間にか血まみれ、なんてこともざらにある。 顔を隠しているのは家庭内暴力の痕が生々しく残っているのと、生まれつきの目つきの悪さが原因でなじられたことをよく覚えているため。 また、味覚が機能していないため料理の際には“レシピ通りに”つくらねばならず、そのお蔭で才能が開花したともいえる。 未だにアダムスハウスでも進んで家事や手伝いを行うが、そうすれば怒られることは無いと思いこんでいるため。 将来のことはまだよくわからない。 ------------------------------------------------ ◆26歳 アダムスハウスを出たのち、自分のこれからについて考え直した。 ただ料理を作る以外にも何かできることはないかと健康管理や食医療に関する知識について学ぶ。 また、恵まれた体格と力をスカウトされ在学中はアメリカンフットボール部に所属していた。 そこで力の加減の習得や、危険回避能力を得た。 大学の医療学科に6年通ったのちに卒業、病院に管理栄養士として勤めている。 好きだった菓子作りは、現在はもっぱら同じアダムスハウス出身の家族のために振る舞われる。 変わりゆく周囲のために、せめて自分だけはいつでも変わらない居場所でありたいと願っている。 現在は同じアダムスハウス出身のジプシーと一緒に暮らしている。 愛称はLenny(レニー) モチーフは童話『美女と野獣』 名前の由来は、『Leonard:獅子のごとく勇敢な』『Pain=痛み』 【習得呪文】 ●夢からの退散/●生けるX/●/ 【AF】 ■デュオニソスの腕輪/■/ 【関係】 → → ccb<={SAN} SANC ccb<=55 回避 ccb<=71 組み付き ②ccb<=80 聞き耳 ccb<=100 図書館 ccb<=80 目星 ①ccb<=30 機械修理 ①ccb<=20 電気修理 ①ccb<=85 製作(料理) ccb<=77 説得 ccb<=70 母国語(英語) ccb<=80 芸術(製菓) ccb<=79 博物学 ccb<=80 歴史 ccb<=23 クトゥルフ神話 ccb<=50 アイデア ccb<=40 幸運 ccb<=70 知識 ccb<=11 値切り ccb<=18 芸術(ダンス) ccb<=81 医学 ccb<=81 生物学 ccb<=20 隠れる ccb<=13 考古学 ccb<=27 跳躍 =16歳===================== [1]暫くあのポーズはみたくない…かな…… [2]ちゃんと食べられるものをいれようね… [3] =26歳===================== [4] [5] ------------------------ コピペ用 レナード・ペイン -Leonard・Pain /16歳/性別:男/196cm/パティシエ/イギリス人 STR 16/CON 13/POW 8/DEX 15/②APP 5/SIZ 17/INT 10/EDU 14 HP 15/MP 8/アイデア 50/幸運 40/知識 70/DB +1D6 ☆特記 なし 特徴表① 2-1「手先が器用」 任意の<製作>1つの基本成功率が50%となる。 さらに<機械修理>および<電気修理>に+10%。 特徴表② 4-1「目つきが悪い(D)」 目つきが悪過ぎて、知り合い以外から怖がられる。APP-1。 さらに<信用>-10%。 ⇒1d6×10Pの技能P ⇒3…30P→<聞き耳>へ30P アダムスハウスを出たのち、自分のこれからについて考え直した。 ただ料理を作る以外にも何かできることはないかと健康管理や食医療に関する知識について学ぶ。 また、恵まれた体格と力をスカウトされ在学中はアメリカンフットボール部に所属していた。 そこで力の加減の習得や、危険回避能力を得た。 大学の医療学科に6年通ったのちに卒業、病院に管理栄養士として勤めている。 好きだった菓子作りは、現在はもっぱら同じアダムスハウス出身の家族のために振る舞われる。 変わりゆく周囲のために、せめて自分だけはいつでも変わらない居場所でありたいと願っている。 愛称はLenny(レニー) モチーフは童話『美女と野獣』 名前の由来は、『Leonard:獅子のごとく勇敢な』『Pain=痛み』 持ち物 応急手当キット/■黄金の腕輪/男の子から貰ったハンカチ/携帯電話// 回避 55/組み付き 71/聞き耳 80/図書館 100/目星 80/機械修理 30/ 電気修理 20/製作(料理) 85/説得 77/母国語(英語) 70/芸術(製菓) 80/ 博物学 79/歴史 80/クトゥルフ神話 23/値切り 11/芸術(ダンス) 18/ 医学 81/生物学 81/隠れる 20/考古学 13/跳躍 27/// 【不定】 ---------------------------------------------- ※以下経歴につき経験シナリオバレ注意 【経歴】 [1]「山羊の歌は謡えない-第1話 夜の帳がおりたなら-」2018.6.21/28 生還/不定 最終SAN43(減少-11/報酬+14) 【不定】3カ月間 幼児退行(『Xポーズを見ると』1~10の年齢まで退行してしまう。…1歳)⇒経過済み [2]「闇鍋」2018.7.27 生還…? 変動なし [3]「山羊の歌は謡えない-第2話 アダムの子供たち-」2018.8.17/24 生還/不定 最終SAN43(減少-12/報酬+12) 【不定】1カ月間 脱力・虚脱(自力での行動が出来なくなる)⇒経過済み [4]「山羊の歌は謡えない-第3話 舞台に上がりて-」2018.9.21/28 生還 最終SAN66(減少-10/報酬+33) [5]「山羊の歌は謡えない-第4話 紡ぐは悲劇か喜劇か-」2018.11.25/12.25 生還/永久不定 最終SAN24(減少/報酬共に正確な数値不明) 【永久不定】暴食:己を満たすことを優先するようになる。食べるという行為に取り付かれる。くいしんぼう。 【習得呪文】 ●「夢からの退散」 夢から隔離したい対象のPOWと同じ値だけのMPのコストがかかる。また、3ラウンドの詠唱が必要となる。射程は10m。どれほど強く夢に惹かれる者であろうが、その者と夢の繋がりを断ち半永久的に追放することとなる。これをかけられた対象が夢やその付近に住むものから干渉を受けることはよっぽどのことがないかぎりありえない。これは神に対しては効果が無い。 ●「生けるX」 MP8 1d6SANのコストがかかる。同時に唱えることは出来るがSANのコストの分散は不可 対象者と詠唱者はMPの対抗ロールを行なう。抵抗に失敗すれば対象者は両手足を広げて立っているような形で身動きができなくなる。この状態は対象者が自身のSTRの値以下を出すまで続く。 【AF】 ■デュオニソスの腕輪…黄金の腕輪。POW+1、MPを10点内蔵している。悪夢を見ない効果がある。 ■…
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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