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クトゥルフ PC作成ツール
現川 織水(うつつがわ おるみ)
ID:1534582
MD:84ca5e49bb57e64db0876cc481988005
現川 織水(うつつがわ おるみ)
タグ:
豆PC
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
先天性の色素欠損により日本人離れした真っ白な肌と髪を持つ。 生まれた時から好奇の目に晒され続けてきたことによりあまり目立とうとしない。 どうしても外に出る時はフードをかぶっている。 高校二年生だが不登校ぎみで、超心理学者の父の研究を手伝いながら通信教育を受けている。 将来の夢は「ベッドから一歩も出ずに生活できる環境をつくること」 生きるためにはお金が必要なのでしぶしぶバイトや父の手伝いをしているが、宝くじが一発当たったらベッドの周りに生活必需品を全部並べて毎日ごろごろしながら生きたいと思っている。 家に居ながらにして「帰りたい…」と呟くほどの家好きで、amazonとピザハットに絶大な信頼を置いている。 心理学の勉強は家族の顔色を伺うためにも大事だなと実感する毎日。 家族:双子の兄、父(一度死んだが生き返った) 【AF:身代わりベル】 普段なることのない不思議なベル。 所持していたらダメージ10を身代わりに受けてくれる。 受けた場合は一瞬だけ鳴り壊れる。 【AF:イルカのぬいぐるみ】 もふもふすると癒やされる。 シナリオ間でSAN値を1d2回復できる。他者へ譲渡可能。 【AF:貝殻の入ったキャンドル】 火をつけると癒される。匂いは特にない。 1回のみ、SAN値を1d3+1回復できる。 H29.11.09-天使のつくりかた(生還) H29.11.25-ジングルベルがきこえない!(生還) H30.03.26-あけて、あけてよ!(生還)(不定持ち帰り) フェティッシュ。扉があればとりあえずくぐりたくなる。何が何でも通りたくなる。(~H30.09.26) H30.05.30-水槽のない水族館(生還) H30.07.26-天使の眠る館(生還)幸運に+5された H30.09.05-霧に浮かぶ都市(生還) H30.10.15-よひらの雨(生還)不定持ち帰り(~H30.12.15)(健忘症=大切な友達のことを忘れた。) 2019.04.20~26-砂糖菓子七つ(ロスト) 2019.06.18-精霊棚 ★下記、「天使のつくりかた」シナリオネタバレ有 ◆「天使のつくりかた」による後遺症◆ 復活の呪文を逆に唱えられた時、粉に戻される。欠損したら戻せない。 歳は取るが自然死をしなくなる(餓死など)ロスト救済シナリオでこれらは解除出来るとして良い。 それ以外の後遺症はない設定にしているので、他のシナリオに連れて行く事は可能。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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