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クトゥルフ PC作成ツール
抽冬 青真
ID:2658852
MD:85666390c28e45a71347d0e81fd03ebe
抽冬 青真
タグ:
男
現代
秘匿
相手有
蛸壺
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生まれ・能力値
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CON
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その他増加分
一時的増減
現在値
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POW
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
ぬくとう しょうま 冬青 花言葉:先見の明 12月25日生まれ。 技能は基本ルルブ芸術家を少し変更。オカルトは面とは切っても切り離せないであろうから。小型ナイフはお面作るとき使いそうなきがします?使わないですかね? 夏と祭りと私の貌HO2 本土の大学(恐らく面とかの知識深める為に歴史や考古学系)に行き卒業後もそのまま本土に暮らしてる。家を継ぐつもりはあるので空いた時間は練習や製作につぎ込んでいることが多い。手先は不器用なのだが、幼い頃から製作していたおかげか面作りに関しては現在は不器用なところをさらすことはない。始めの頃はすぐに手を切ることが多く刃物の扱いに慣れるところから始まった。恐らく手はボロボロ。……よく何もないところでこけているし、面作り以外は悲惨。なぜ面の着色は素晴らしいのに画伯なのか。けがが絶えない。足が遅いのでスポーツはそこまで好きではない。 いつも笑っててほしい。冬になる前に煙草を吸い始めた 一人称:ボク 二人称:キミ 三人称:キミたち <呪文> ヴールの印 通過シナリオ 夏と祭りと私の貌 end3[私を×××ください]生還 生き残ってしまった。 のうのうと生きていきましょうかね ラーヘンデル・アイランド 生還 夏と祭りと私の貌のHO3 四月朔日 萩乃 に執着している。(不定の狂気 奇妙な性癖 四ヶ月)怯える彼が好き。 シェアハウスを始め押せ押せ状態。 命を刈り取る形をしているだろ? 刀ゲット 突然日本刀持って帰ってくる...... 刀はしまっているか飾ってるだけ 命を刈り取る形をしているだろ?卍解 卍解ゲット ヴルトゥームの魅了に耐えきった。 君と歩く夏宵 エンドAー1 不定がそろそろとけそう 夜半の口寄せ エンドA 生還 不定はとけた頑張って悩もうな。強欲すぎひん?? アガルタからの視線 生還 シナリオのことは忘れているが関係に決着ついた インヴィディス・コミュニケーション 生還 異食癖(人体)(楠 奏汰 くすのき かなた) 5ヶ月 ショットガン目星 生還 AF 刀【咲華】さいか 4:安い鉄:耐久値12 6:桜型(70%) 15:一般刀(1d10ダメージ+db) 45:睡眠(この場にいる全員を眠らせる。起きるには成功率30%に成功する必要がある) 【卍解】 催眠:自分は眠らなくなる。30%に成功するまでの間、眠らせた者を操ることが出来る。自 分の命の危険に陥った時には目覚める。また催眠中は喋ることが出来ない 【刀解放】 コスト:1d20+1d10のSAN値、1d8のMP 卍解の間、1Rにつき2のMP消費、戦闘外はリアル時間2分につき2MP消費 【耐久値】 卍解中は耐久値∞になる。 【命中率補正】 1d3 を振る。出た値×10 だけ命中率が向上する。 例)1d3 で 2 が出て、元々の鍔が網目型(55%)だった場合卍解中は命中率 75%になる。 【ダメージ補正】 1d6 を振る。出た値だけ固定値ダメージを追加する 例)1d6 を振って 4 が出て、元々の刃が鎌型(2d20)だった場合卍解中はダメージ 2d20+4 になる 遭遇神話生物 ヴルトゥーム
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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