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クトゥルフ PC作成ツール
鹿場 咲良(しかば さくら)
ID:3227222
MD:8749b6ff07037f34e2c892c4bdeae139
鹿場 咲良(しかば さくら)
タグ:
柚子茶
柚子_生存
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
ネクロフィリア、デンドロフィリア(植物性愛)の子、左目ナイナイ 右利き 6/15誕生日 まれびとこぞりて クリア 拾う神などいやしない END B ーーーー拾う神ネタバレーーーー 後遺症 ◯薬物中毒者 5ヶ月の間、シンナーを始めとした薬物への中毒症状が残ったままとなる。 薬物を摂取しないように我慢するなどの<POW ロール>などのロールの際に 1/2 の成功値に減少させてロールを行う。 AF ■アーティファクト →No. 00437『Look who’s talking』を所持していた場合 ◯『Look who’s talking』 (誰が言っているのか見てごらん) 見た目: 古びた手鏡といった見た目をしている。 特徴 1: 20ポイントのマジック・ポイントが付与されているが、呪文の詠唱のためにマジック・ポイントを引き出すことは出来ない。ただし他人からの<精神力吸引>などの MP 対抗の際に MP を上乗せしてブーストすることは出来る。 特徴 2: 鏡は呪文を反らしたり、跳ね返したりすることが出来る。 通常他人にしか掛けられない呪文などの術者を務める際に、呪文の対象に自分自身に設定することが可能。MP 対抗や POW 対抗を行う場合は自分対自分の扱いとなり 50%を成功値とする。この場合鏡は何度でも使用出来る。 術者が他人である場合、ただ呪文を反らせるならば使用宣言だけで使用可能。術者本人に呪文を跳ね返す場合は、<操縦(鏡)>(初期値 1%)で成功すると術者本人に跳ね返しダメージなどは術者が負う。失敗すると明後日の方向へ呪文の効果が飛んでいく。1 回反らすと鏡は割れてしまう。 (例: 幽体の剃刀(基本 p290)を術者本人に跳ね返すために<操縦(鏡)>を振り成功した。この場合ダメージ 1d6 を術者は受け、鏡は砕ける。<操縦(鏡)>に失敗していた場合は明後日の方向に呪文が飛んでいく。鏡を使用した探索者以外の誰かに当たるか、あるいは誰にも当たらないままかはその時の KP の判断に委ねる) 【習得魔術】 <healing > 治癒。この呪文をかけてから 2d6 ラウンド後に傷、病気、毒による症状がただちに2d6 耐久力分回復する。 また傷、病気、毒によるその他被害も帳消しにすることが出来る。 この呪文は死んだものを生き返らせることは出来ない。 呪文をかけるには 12 ポイントのマジック・ポイントと 1 の正気度をコストとする。 <Create Gate>(基本 p289) 門の創造。“門”の創造には行き先に応じた分の POW を支払う必要がある。これは永久的に失うこととなる。 また”門”を利用して通る際に正気度ポイントを 1 と、門を作った際に使用した POW と同じだけのマジック・ポイントを支払うことになる。 もしマジック・ポイントが足りなかった場合、気絶した状態であちらに送られた上に POW を 1 失うといった状態であちら側に到達したり、その場で気絶しこちらに留まることもある。 <Find gate>(基本 p290) 門の発見。1d3 の正気度ポイントと 1 マジック・ポイントをコストとする。 これは他の世界に通じている、またはそういった場所から来ている”門”を、目に見える範囲内にあるようなものであれば、全てはっきりとその存在がわかるようにするものである。 <analyze the gate>(オリジナル) 門の分析。人の生き血(STR1 ポイントほど)を”門”に振りまき 1d3 の正気度ポイントをコストとし、そのまま呪文を詠唱する。 <View gate>とは異なり、行き先などは見えないが、現在その門に何ポイントの POWが投入されているのかと、門を作成した当時の光景を見ることが出来る。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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