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クトゥルフ PC作成ツール
Nテンプレ
ID:5011500
MD:88026d87a8205c7fa62a8d0796a88599
Nテンプレ
タグ:
N司
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
■ルルブサプリ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ [職業] 職業ポイント:[EDU×10+DEX×10]もしくは 職業技能:<>、<>、<>、<>、<>、<>、<>、<> 特記: [特徴表] 1-1【風邪をひかない】君は難しいことなど考えず、元気いっぱいに育った。INT-1,CON+2。 1-2【大きな体】生まれつき大きな体に恵まれている。SIZ+1。 1-3【素早い】柔軟さと軽快さを併せ持っている。DEX+1。ただしSIZが9以下の場合、素早い上に小柄であるため、DEX+2。 1-4【オシャレ】いつも身だしなみに気を使っている。APP+1。 1-5【天才】生まれつき頭の回転が早い。INT+1。 1-6【強固な意志】何事にも動じない、強靭な精神の持ち主だ。能力値POWおよびSANは変動しないが、現在正気度ポイントに+5。ただし増加する上限は、最大正気度ポイント(99-<クトゥルフ神話>)となる。 1-7【勉強家】あなたは日々学ぶことに精進している。EDU+1。また、EDUによる年齢の下限は適用されない。 1-8【幸運のお守り】幸運のお守り(どんなものかはキーパーと相談して決める)を持っている。身につけている限りPOW+1。もし手放したり紛失すれば不運を招きPOW-1。POWの増減により<幸運>は変化するが、正気度ポイントは変化しない。 1-9【一族伝来の宝物】絵画、本、武器、家具などの個人的な宝物で、探索者やキャンペーンにとって特別な価値を持つ品を所有している。宝物は、魔術的な力を持つアーティファクトかもしれない。 1-10【予期せぬ協力者】探索者には、いかなる理由か自分に忠誠を尽くし、援助に来るかもしれない協力者がいる キーパーが協力者の正体を決める。また、協力者の影響力をD100ロールで決める(数字が大きいほど影響力が高い) 2-1【手先が器用】任意の<製作>1つの基本成功率が50%となる。さらに<機械修理>および<電気修理>に+10%。 2-2【影が薄い】生まれつき目立たない。<忍び歩き>および<隠れる>に+20%。 2-3【親の七光り】名家の出身、または親が有名人かもしれない。<信用>に+20%。 2-4【愛書家】あらゆるジャンルの蔵書を持っている。<図書館>+20%。さらに図書館に出かけなくても、自宅の書庫で<図書館>ロールが可能となる。 2-5【鋭い洞察力】優れた感覚の持ち主であるため、<目星>に+30%。 2-6【アウトドア派】暇さえあれば季節を問わず、野外活動に繰り出している。ナビゲート、博物学、追跡にそれぞれ+20%。 2-7【珍しい技能】探索者は[INT×5]%の、日常生活には役立たないが特定の人を感心させるような技能を1つ、キーパーと相談した上で持つことができる。例:<製作(プラモデル)<芸術>(対戦格闘ゲーム)><ほかの言語(インターネット・スラング)>など。 2-8【芸術的才能】稽古事を小さい頃に習っていたか、実用ブログなどで人気を博している。任意の<芸術>技能に[INT×3]%を加える。プレイヤーは音楽、著述などの専門分野を指定すること。 2-9【バイリンガル】日本以外の国で生活したことがある。[EDU×5]%を、最大3つまでの<ほかの言語>技能に割り振る事ができる。 2-10【前職】以前は別の職に就いていたか、幼少期に何か得難い経験をしている。[EDU×3]%を、前職としてプレイヤーが決めた、職業上の技能に割り振ることができる。 3-1【天気予報士】アイディアロールに成功すれば1d6+1時間の正確な天気を予想できる。(降水確率や風の向き、強さ、嵐の時間帯、雷の落下しやすい場所なども予測可能 3-2【プロ・ドライバー】小さい頃から乗り物で遊んでいた。あらゆる<運転>技能の基本成功率は50%である。 3-3【飛ばし屋】空間把握能力に優れている。あらゆる<操縦>技能の基本成功率は50%である 3-4【戦士】周囲の物はすべて武器だと考えている。あらゆる近接戦闘武器(肉体を使った技能は除く)の基本成功率は50%である 3-5【銃火器の達人】銃火器とはなにかの縁があり、普段から親しんでいる。火器技能5つ(拳銃、サブマシンガン、ショットガン、マシンガン、ライフル)の基本成功率は50% 3-6 【格闘センスの持ち主】無手の戦闘技能(キック,組み付き,頭突き)の基本成功率が50% 3-7【俊敏】どんな時でも、鋭く素早く把握できる。回避の基本成功率は通常のDEX*2ではなくDEX*5である。 3-8【信頼のおける人】自分の身近な人を助けようとする人間。任意のコミュニケーション技能3つに+10% 3-9【スポーツ万能】1つの技能に+20%、3つの技能に+10%、合計4つの運動系技能にボーナスを加える 3-10【平凡な容姿】平凡な顔のため、他人の印象に残りにくい。変装に+20%。加えて、一度しか会ったことのない相手ならば、相手がアイディアロールに失敗すれば、「よくある顔です」と言い訳するだけで別人としてごまかせる。 4-1【目つきが悪い】 4-2【方向音痴】ナビゲートの基本成功率が1%になる。加えて経験ロールで成長させることはできない。「1d6*10」ポイント技能値取得(60) 4-3【異性が苦手】どうしても異性うまくはなしができない。異性に対する「言いくるめ」「説得」「信用」に-10 1d6(40) 4-4【動物に嫌われる】独特のたたずまいのせいで、たいていの動物は探索者を見るなり威嚇してくる。 4-5【不思議ちゃん】時折突拍子もない言動で周囲を騒がせることがある。別の世界から来た精神交換者か、妄想が生み出した人格がしばしば表面に出ているのかもしれない。 4-6【寄せ餌】人間以外の怪物に好かれやすい。誘拐されれば殺されずに監禁されるか、もっとひどい目に遭うこともある。(1d6→60) 4-7【眼鏡をかけている】眼鏡を失えば視覚に関する技能はKPの判断で-20%になることもある(D特徴表:1d6→5) 4-8【大切なもの(D)】大切なものを失うとSANC1/1D8→蓮の形の簪(母の形見) 1d6(6) 4-9【暗黒の祖先】1d100→36 村人のほとんどが近親相姦の血筋。魔術師だらけの村に嫌気がさして出てきた。1d6*10(60) 4-10【夜に弱い】夜には、すぐ眠くなる体質である。深夜0時を過ぎても活動しようとすれば、<アイディア>および<知識>ロールの成功の範囲がそれぞれ2分の1(端数切り上げ)となる。ただし、早起きは得意である。1d6(30) 5-1【動物に好かれる】 5-2【斜め上からの発想】狂気に陥った場合、探索者は独特の感性により、原因となった恐怖に対して秘められた真実を見抜くことができる。キーパーはクライマックスで宇宙的恐怖の一端を教えてくれるだろう。ただしクライマックス以外の場面では、何も教えてくれない可能性がある 5-3【失敗は発明の母】96以上の出目で失敗した場合ロールを行い、失敗で0成功で1の成長 5-4【ペット】最愛の動物がいる(ホワイトタイガーかフェレット)触れ合うことでシナリオ中SANを1d3増加させてもよい。 5-5【おおらか】嫌なことをすぐに忘れられる。診療所などでの正気度ポイントが+1 5-6【異物への耐性】体内の免疫力が発達している。毒(POT)を対抗表で競う際に、成功の範囲に+20% 5-7【潜水の名人】長時間息を止めていられる。窒息CONロール成功判定に+20% 5-8【大酒飲み】酒にめっぽう強い。アルコールのPOTを1/2(端数切り上げ)にする 5-9【ド根性】根性がある。あらゆる抵抗表のロールで成功値+5 5-10【受け身】被害を最小限に抑えることができる。ショックロールに+20% 6-1【奇妙な幸運】ランダム攻撃から除外。単独攻撃や範囲攻撃の中にいた場合は攻撃対象。 6-2【投擲の才能】投擲で投げることのできるダメージ・ダメージボーナスは通常の1/2ではなく、通常のダメージ・ダメージボーナスとなる。 6-3【鋼の筋力】ダメージボーナスが1段階上昇する 6-4【は生きていた】生き残る術に長けている。死からの生還(基本P.64)のチャンスが通常の次ラウンド以内ではなく、5ラウンド以内に伸びる。 6-5【急所を見抜く】狩人の素質を持っている。貫通の確立は1/5ではなく1/2.ただし最大40% 6-6【急速な回復力】耐久値を回復するロール結果に+1 6-7【不屈の精神力】気絶しても次ラウンドの最初にCON*2で成功すれば治療を受けずに目覚めてそのラウンドから行動可能 6-8【マニア・コレクター】コイン、本、昆虫、芸術、歴史的な遺物などを収集している。任意のコレクションを1つ決めること。その筋では有名であり、<幸運>ロールに成功すれば相手にも共感を得られて、感動を与えられるかもしれない 6-9【行方不明の家族】探索者には行方不明の家族がおり、キャンペーンの間に現れるかもしれない。 6-10【好意を寄せられている】誰がなぜ好きなのか1d100でどれほど好意を寄せられているかKPがきめる [年収] ■探索者作成 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 《新規キャラクターの作成》 《特徴表について》 ■キャラクター設定 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 1.イメージセリフ「」 2.名前、年齢、性格 3.幼少期から現在にいたるまで 4.趣味、好きなもの、嫌いなもの 会話に定型文があるタイプ。 「①了解、提案、疑問、報告。②理由」 「ご飯を食べに行きましょう。私、お腹空いたので」 「先輩。ご無事ですか?体調がすぐれないようなので」 「はっはっ…はっ…、は……ふぅ、……ふぅ、これは、ふ、日課です。私、どんくさいので」 「わかりました。任務なので」 「そうですか。でもそれにはお応えできません。私には力がないので」 「まかせてください。日々鍛えていますので」 [性格分布] 常 人・・★・・変 人 陽 気・・★・・陰 気 外向的・・★・・内向的 利己的・・★・・利他的 ―――――――――――――――――※この先スクロールでネタバレ有り――――――――――――――――― 【重要】以下のシナリオ未経験の方はこれ以上進まないでください。 ・ ・ ・ ・ ■経験シナリオ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ・ ・ ・ ・ ■取得AF ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ・ ・
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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