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クトゥルフ PC作成ツール
阿九 善治(アク ゼンジ)
ID:429003
MD:8a1fdd564d25a41ece6b431e1bc4d0d1
阿九 善治(アク ゼンジ)
タグ:
black9248
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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EDU
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
立ち絵、 悪いことがあまり好きではないため魔界?から追放され 人間界にきて人のために能力を使おうと努力している しかし自分は人間より身体が強いためスポーツ選手だったということでごまかしている STR22〈44〉 CON15〈30〉 POW24 DEX18〈36〉 APP18 SIZ16 INT22 EDU21 〈〉はデビル化のステータス デビル化時は羽(DEXに+1d3)尻尾がはえ装甲+5 ダメージボーナス3d6 PC,阿九 善治(アク ゼンジ)???歳の刑事(警部補)(ルルブ上ではスポーツ選手)年収1000万 財産5000万 PL,black9248 —————————————————————————— [技能](職業技能点:420 個人技能点:220) [職業技能] 回避:99% 登攀:90% 芸術(剣術):90% 日本刀:99% 跳躍:95% 拳銃:98% [個人技能] 心理学:90% 目星:70% 聞き耳:70% 機械修理:80% [特殊初期値技能] 言いくるめ:40% 人類学:20% —————————————————————————— SIGザウエルP226オートマチック(ダメージ1d10 1R3 装弾数15発 耐久力8 故障ナンバー98) 許可証 日本刀 許可証 警棒 名刺 財布 ケータイ ペンライト 手錠 ガム アメ ハンカチ ティッシュ 警察手帳 埴輪の土剣(アーティファクト ダメージ1d10+1+db ソード、日本刀、小さな棍棒で使用可能) 埴輪の土剣:縄文時代の遺跡から掘り出された丈夫で壊れない剣。 ダメージ1d10+1+db ソード、日本刀、小さな棍棒で使用可能。 持ち手の後ろに小さな埴輪がついている。 鞘に漢字らしい文が書かれている。 ただし、漢字とはまた違うようで、どこの字かはわからない。 おそらく「友好の印、ゆごす」と書かれている。 <魔人について> 魔人は半人半魔つまり悪魔と人間のハーフである。 魔人は普通の人間とは違い様々な能力を持っている。 魔人は中級下級悪魔の子ではなく上級悪魔と人間の交配によって生まれる。 <デビル化について> 魔人は普段は普通の人間の見た目であるが 発狂や耐久力が大幅(1/2)に削られる、悪魔的魔力の付与されたAFに触れるなどの 危機に遭遇した場合にのみ発動する。 自発的にデビル化するにはAFなどを使用するか、自傷行為で行える。 デビル化すると羽や鍵爪、尻尾(案があるなら別のものでもよい)が出てくる。 そしてSTR、CON、DEXが2倍。+羽などがあればDEX+1d3、APPが-5(最低1)。また、装甲が5点になる。 デビル化を行うと見た目が悪魔になりSANcが発生する。 ただし、デビル化した時にPOW*1に成功しない限り理性を持てず 発狂状態となる(場合によって異なるが基本は破壊衝動、殺人癖などである)。 理性がない場合はその発動条件となったものが取り除かれ無い限り解除されない。 解除されず理性を失っている場合魔人は悪魔と変わらない存在となる。 <魔人の特殊能力について> 魔人は驚異的な再生能力をもっている。 ダメージを受けると”自動的”に再生を始める。1ダメージ再生させるたびに 1MP消費する。これは即死でなければ人間形態の時にも発動する。 MPが0になった場合魔人はPOWを3点消費してMPを20回復させることができる。 つまり魔人を殺すには人間形態の時に一撃でしとめるか魔力を0にして殺すしかない。 魔人は武器に一時的に魔力を付与することで威力と魔術的効果を付与できる。 これは弾丸や剣などの金属でなければ行う事ができない。 弾丸は消耗品だが剣などの近距離武器ならダメージ判定するまで効力が持つ。 1MPを1付与することでダメージ算出時のダイスを一つ増やせる。 (例:DEの弾丸に3MP付与して当たった場合3d6+3にダイスを3つ追加、つまり 6d6+3となる。ダイスはその武器によって異なる。) 魔人は人間の心臓を食らうことによりPOWをその人間の半分(端数切り捨て)を 自分のPOWに加えられる。これによるPOW上限は50とする。 <初期値補正技能> 剣or弓or槍どれか選んで初期値に+10% 言いくるめ初期値:40%、心理学初期値20%、人類学初期値20% <職業について> 絶対に神職にはついていないだろう。むしろ教会等の妨害をしているかもしれない。 職業は通常の職業や犯罪に手を染めているかもしれない。 <弱点について> 聖的な武器や聖具または悪魔の武器魔具などに弱くそれらで攻撃された場合 ダメージが1d10追加される。正し魔具での攻撃はデビル化を誘発する。 (1D100<=99 SANチェック 1D100<=99 アイデア 1D100<=99 幸運 1D100<=99 知識 1D100<=99 回避 1D100<=98 拳銃 3b100<=98 拳銃 1D100<=99 日本刀 1d10+1d6 1d10+3d6 (デビル化時日本刀ダメージ) 1d10 1D100<=90 機械修理 CBR(,) の組み合わせロール CBR(95,99) の組み合わせロール CBR(,) の組み合わせロール 1d2 (スペシャル・クリティカル判定) 1D100<=90 登攀 1D100<=70 聞き耳 1D100<=70 目星 CBR(,) との組み合わせロール 1D100<=90 母国語日本語 1D100<=90 心理学 1D100<=95 跳躍 1D100<=40 言いくるめ 1D100<=20 人類学 RES(11-) STR対抗 1D2 1D3 1D4 1D5 1D6 1D7 1D8 1D9 1D10 1D20 1D100 2D6 3D6 3d6 STR 3d6 CON 3d6 POW 3d6 DEX 3d6 APP 2d6+6 SIZ 2d6+6 INT 3d6+3 EDU=どどんとふで使用)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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