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クトゥルフ PC作成ツール
朝戸 冴葵(あさど さき)
ID:4955258
MD:8bbba6b99e23511dfa369558bbcc843e
朝戸 冴葵(あさど さき)
タグ:
サヨリ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
野狗子と薬師 HO1 SteelBlue #4682B4 ------------------------------------------------------------ https://www.youtube.com/watch?v=EfbhJ_UC-G4 --- 朝戸 冴葵(あさど さき) 性別/誕生日:(/生) 年齢:20代前半? 身長:㎝ 職業: 口調: 性格: 備考: 関係: ▯ □AF 【AF】 ★さいきょうのおまもり ⇒手のひらに収まるサイズの自分にそっくりな人形。 特徴表「大切なもの(D)」と同じ扱いとなり、失うとSANC1/1d8となる □呪文 ▼<門の発見> (基p290) コスト : MP1点、SAN1d3点 どこかへと通じる門の場所を知ることが出来る ▼<炎の外套>(基p284) (HO1秘匿用情報) 『呪文を唱えれば、唱えた者は光り輝き、まるで炎の外套を纏ったかのような姿になる。 身体は軽く、空を飛んでいるかのように軽やかに移動することが出来るが、炎に囲まれている間中激痛を伴う。 激痛によるSAN値が-1d6される。 効果 : 使い手は、DEXが2倍になる。 さらに使い手に対する攻撃の成功率は-20%。すべての武器のダメージは最小値だが、肉弾戦のみ通常のダメージが入る。 炎を纏った状態で誰かに触れた場合、《こぶし》判定としダメージに加えて1d8点。 しかし、算出されたダメージの半分を自分も受けることになる。魔術的な外套の表面にそれだけの耐久力を提供する必要があるためだ。 □不定の狂気 □後遺症 後遺症: 【後遺症】 ★強い好奇心 ⇒新しい場所、気になる物を見つけると、強い好奇心に駆られる。 開いてはいけないと思うような扉や、読んではいけないだろうと感じる本など、貴方は好奇心によって開いたり読んだりするのを留められない。 □作成に関する備考 APP-1→POW+1 INT-2→SIZ+2 特徴表 <寄せ餌> 1d6→3 日本語20 医学10 □通過シナリオ 野狗子と薬師 HO1 序 カイコウイチバン // 了 閑話休題 – 壱 // 了 - 破 ヨウトウクニク―ヨウトウ -//了 ❚ ED5 『破壊と略奪』 ジムに行こう! STR+1 力が……欲しいか…… POW+5 DEX+4 APP+3 特徴表<寄せ餌> cbrb(70,36) キック/MA 2d6+1d6 cbrb(99,90) STR/DEX CC<=2 動物解体 -- 【 探索者作成 】 STR/4d6 CON/4d6 POW/3d6 DEX/3d6+2 APP/3d6-2 SIZ/3d6+2 INT/3d6 EDU/3d6 ※APP に関して※ 繰り返される実験の中で無数に傷をつけられているため。 傷がついている箇所や種類は任意で設定して良い。 ■ 技能 かぎ爪 初期値 20% ダメージ 1d6+db 忍び歩き 初期値 50% 変装 初期値 50% 推奨技能: 戦闘技能 / 探索技能 ・HO1、HO2 ともに生死不明。 ・技能値はそのままだがステータスはセッション中に判定した物になる。 HO1 の《かぎ爪》は存在しないため、《拳銃》技能として扱うこと。 ・両者ともに特徴表<寄せ餌>の獲得、そして《幸運》が永久的に/2される ・この世界では再び、銀の黄昏教団が HO2 を狙い続ける。 ・HO1 は永久的な発狂“HO2 への執着”を発症する。 ・シナリオクリア 9d4+9d4 ・「アン」と名前を呼んだ 1d10 ・HO1 が<野狗子>(あるいは歩く妖蛆の神の姿)にならなかった 1d10 ・ニザカが生きていた 1d6 ・クトゥルフ神話技能 +2d6 ・便宜上生死不明としているが、探索者として動かしていることを公開しなければ運用自体は可能。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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