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クトゥルフ PC作成ツール
天馬 一(てんま はじめ)
ID:5242352
MD:8bc0c355d204b0e7a1cbc0f227190c0d
天馬 一(てんま はじめ)
タグ:
あるすんTRPG
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
天馬 一(てんま はじめ) 一人称 俺 「俺、絵を描くのも見るのも好きなんです!」 ・性格 明るく大胆な性格。猪突猛進。湿っぽいことが苦手。敬語で話す。 やや面倒くさがりではあるが人のためなら行動出来る。面白い事が好き。 度々人が口にする「幼少期はどう過ごしていたか」の話題に触れる事が出来ず孤独を感じていた。 火にトラウマがあり、料理は出来ないが基本なんでも食べる、(ピーマン以外) バイトを掛け持ちしている。 ・執事カフェ(顔がいいから)→ノリと勢いでやってる。こっちが基本メイン。 ・イベントスタッフ。スポーツイベントやライブ会場で設営やグッズ販売の売り子や店員として。 ・「生徒会長になった経緯」 高一の時、当時生徒会長だった彼/彼女に助けて貰った事がある。 校舎で迷子になってた自分を助けてくれ、明るく人を引っ張る姿に憧れた。 あんな風に自分もかっこよくなりたいし、人に頼られたいし、誰かの助けになりたい。 「一番!」って感じがして特別かっこよく見えた。 ・「火事の後どのように生きてきたか」 事件後、保護施設に居た期間はほとんど記憶がない。ただひたすらぼんやり過ごしていた。 自分だけが生き残ってしまった理由を求めて、絵を描き始めた。 形に残る自分の絵は、自分を自分として形成してくれる気がした。それがなにより嬉しかった。 高校卒業後、専門学校へ入学し2年で卒業。卒業後はフリーのイラストレーター/画家として活動中。 まだ絵で食えているわけではないので、バイトを掛け持ちしながら日々を過ごしている。 ・「冬平、夏目薫への感情」 ▶冬平 祈織 彼が表現する絵の世界観が好きだと感じる。 なんとなく自分と似ていいて親近感のようなものを感じており、美術館で会えるのを楽しみにしている。 なにか悩んでいる事があったら友人として助けになってあげたい。 ▶ 夏目 薫 授業でわからないことをよく聞きに行っては根気よく教えてくれた人だった。 また自分が描いた絵をよく褒めてくれる人でもあった。 【後遺症:イチヤ様の夢】 幸せな夢を毎日見る。 しかし目が覚めた時、感じていた幸福が幻であったと気づくだろう。 シナリオ開始前、毎回SAN値を1D5減らす。 画家、彫刻家、書家、漫画家、カメラマン、各種デザイナー、映画監督、美大・芸大の学生など。 職業技能:言いくるめ、芸術(任意)、コンピューター、写真術、心理学、製作(任意)、目星、歴史 →言いくるめを信用に変更 →コンピューターを図書館に変更 ▼探索者について あなたは「記憶を求めている」。 幼少期の記憶が無いあなたは、自分について知りたいと思っている。 覚えているのは、燃え盛る自分の家。両親は焼けて死んだらしく、火事以前のことを何も思い出すことが出来ない。 あなたには、幼少期のことを教えてくれる知り合いもいなかった。 ▼技能 「信用に値する人」 あなたは元生徒会長であり、人に信用され、頼りにされて過ごしてきた。 〈信用/2〉に成功することで、戦闘において相手の戦意を一時的に削ぐことが出来るかもしれない。 ただし相手によっては不可能なこともあるため、技能に成功するまで結果は分からない。 ▼人間関係 【 冬平 祈織 / ふゆひら いのり 】 高校の近くで出会った、活発な性格の友人。 2年前、なにかと日常がうまくいかずに悩んでいたあなたは、母校の近くの美術館に来ていた。あなたは絵画を鑑賞することが好きだった。帰ろうとした時、一人の少年が真剣に絵を描いているのが目に入った。不思議とその絵に惹かれたあなたは、彼に話しかけた。それが冬平祈織だった。 彼はひととせ高校の生徒らしく、絵を描くのが好きだと言う。彼の描く絵は、あなたにとって何故だかとても魅力的だった。彼はハツラツとした喋りで、声が大きいため人目を引いた。そしてたまに不安定な印象を抱くような、ズレたところがあった。あなたは今でも彼と、美術館で会って話すことがある。彼は今年で高校3年生、あなたと同じく生徒会長をしているらしい。 【 夏目 薫 / なつめ かおる 】 「共通情報」参照。 あなたにとって彼は恩師である。授業の空き時間や放課後に、よく話をした。 幼少期の記憶が無い自分でも、話すとどこか安定感を覚えるような、そんな人だった。 ただ、彼は自分のことを話すような人ではなかった。卒業後も連絡先を知ることは出来ず、今何をしているのかは分からない。 あなたはまたあの頃のように、彼と少しでも言葉を交わしたいと思っている。 【 他PCたち 】 高校で3年間同じクラスだった友人たち。 記憶の無いことを言いはしなかったが、信頼していたのだろうか、それとも距離を置こうとしていたのだろうか。どちらにしろ、彼ら彼女らはあなたにとって懐かしい記憶の一部であり、かけがえのない存在である。しかし自分から連絡しようという決心がつかなかったのは、あなたの中にある不安定さゆえだろうか、卒業後は疎遠になってしまった。 ▼特記 ・シナリオを通してHO内容に変化があっても構わない。どのように変わっていくかは探索者次第である。 ・「生徒会長になった経緯」「火事の後どのように生きてきたか」「冬平、夏目薫への感情」などはPLの解釈によって好きに考えて良い。 ・HO内容にある程度沿っていれば、高校生活については自由に考えて良い。 ・必須技能はシナリオの進行や生存率に関係するため取得を勧めるが、PLの判断に任せられる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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