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クトゥルフ PC作成ツール
油科 哲也
ID:2079641
MD:8cb3126fe43caea885b2d20f77d25ff9
油科 哲也
タグ:
yumihiro
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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初期
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
■読み 油科 哲也(ゆしな てつや) ■職業ベース 基本「刑事」 ■キャラクター詳細 寡黙系眼鏡ゴリラ。 体術を得意としており、蹴り技で何とかするタイプ。 怪我をしたら軽い手当くらいはできる。 基本相手のことは「~さん」と呼ぶ。 チーフのことは仕事中は「壱可愛チーフ」、それ以外では「壱可愛さん」と呼ぶ。 運転はできる。 すでに結婚はしている。娘と息子が一人ずつ。 昔は煙草やお酒を嗜んではいたが、子供ができてからは飲み会以外では飲まないし飲み会でもあまり飲まない。 誕生日:2月6日 血液型:O型 ■一人称/二人称 私/貴方 ■特徴表 【眼鏡を掛けている】 探索者は常時眼鏡を必要とする。 眼鏡を失えば、視覚に関連する技能はKPの判断で20%減少することがある。(D) 1d6 → 30pt ■文字色 990033 ■血縁者 油科 早苗(ゆしな さなえ) 嫁 油科 唯(ゆしな ゆい) 娘 油科 蓮(ゆしな れん) 息子 だいすけ 猫 ■零課 壱可愛 チグり(1907347) HO1:チーフ 宮咲 杏奈(2141480) HO2 兵頭 芒(2162511) HO4 ■同僚 神蔵 唯心(2308606) さめさん ■生還シナリオ 庭師は何を口遊む Aend 感染自罪のモンタージュ Aend (POW:+1) ■AF ■呪文 ■遭遇神話生物 地獄の植物 カノープス ※以下↓ネタバレあり 〇公開HO PC3:あなたはこの零課の中で最も屈強な体を持っている。 また、体術などに於いても非常に優れている。 STRを算出する際、+3の固定値が付く。(ただし上限を超える事は出来ない) ●HO3(PC3) あなたは基本技能として初期値で<拳銃>40%を持っている。 しかしあなたは拳銃を持つことが出来ない。持とうとすれば酷く手が震えてしまうからだ。これは誰にも言えない秘密である。 その明確な理由に関してもあなたは忘却してしまっている為、説明する事も出来ない。 あなたは大量の血を見る度にSANc0/1が入る。これは『訳のわからない恐怖心』によるものだ。 ただし、あなたはその代わりとして誰よりも努力し屈強な体を手に入れた。肉弾戦に於いて右に出るものは居ないのだ。 三年前のあの事件以来、あなたは仲間の誰も失いたくないと思っており、そうした正義感を持った人物である。 誰よりも班を想い、仲間を考え支えたいと願っている。 ☆あなたはSTR*3分の%を特殊技能<挑発>に振り分ける事が出来る。 ☆あなたはSTRを算出する際、+3の固定値が付く。(ただし上限を超える事は出来ない) ☆<挑発> 初期値5%:この技能はその戦闘ラウンドの間ずっと効力を発揮し続ける。つまり一度成功してしまうと、戦闘が終わるまでの間永続的に機能する。効果は、敵からの攻撃が全て自分に向けられるというものだ。ただし知能数が自分よりも下の獣等にのみ有効である。 ☆STRが他のステータスよりも低かった場合、ステータスの中で最も高い値になるように入れ替える事が出来る。 ※<挑発>は対人間・神格には利用できない。またこのシナリオのみで使用できる技能である。 ■後遺症 (この空は、落ちました。) ▽共有後遺症「共に有する生命」 「箱となったもの」と「鍵となったもの」は生命を共有することとなる。 これは「肉体的」な生命の事を指し示すのであり、「精神的」にどちらかが死んだとしても、心臓が動き続ける限りは片方が死ぬことはない。 しかし、「肉体的死」をどちらかが迎えた場合、即座に共有者はロストすることとなる。 ▽箱となったものの後遺症「パンドラの箱」 あなたはその体の内側に「赤き空の災厄」を封じ込めたものである。 ロストした際、その封印が解かれ「赤き空の災厄」が世界に放たれる。 その場にいる人間に SANC1d10+5/1d20+5 が降り注ぐ。 その後赤き空の災厄は己の力を溜め込むために外宇宙へと消えていくだろう。 ただし精神的ロストをした場合は、鍵となったものの POW(18) と赤き災厄の POW18 の抵抗ロールが発生する。 これに成功すれば、上記の SANCは発生しない。(災厄は閉じ込められたままとなる) また肉体的/精神的に瀕死となった場合、封じ込める意思が弱まり体内の災厄が体の一部に噴出することとなる。 (例:髪が赤くなる、瞳が赤くなる、肌が赤くなる等)どういった描写をするかはPL に任せる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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