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クトゥルフ PC作成ツール
戴 菊夜(いただき きくや)
ID:2329268
MD:8ce1c5ad2b6cca5113738a14f98e544f
戴 菊夜(いただき きくや)
タグ:
小町
うさかっぴらく卓
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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HP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
医師。 某学術協会、救護室所属。ということになっている。闇医者だと色々面倒なため。ありがとう国家権力。 茨木支部から本部へ異動した。 やたら若く見えるため年齢不詳のお兄さん。 黒蜥蜴医療班、現地への派遣班寄り。呼び出しがなければ本部に詰めてる。 呼び出された医療班が全体を見れないとお話にならないので、目端は利くほう。 9月12日生まれ。今年の誕生日は人間ドックを受けて過ごした。人間ドックバースデー新しいよね。健康です。 名前はキクイタダキ、および菊の花言葉の「高潔」から。 17歳のとき、両親と兄が生贄になって儀式で死んだ。結局助けられなかった。 場所は水辺だったとか。クトゥルフ関係ではないか、という話。 周りは全部敵レベルで頑張った結果がそれのため、今では敵の敵は味方なこともあると利用しつつ、最終的な目的のためであれば手段を選ばないタイプ。 立派なメンタルゴリラに育ちました。割り切れないこともある。 鬼姫さん(PL:ぼたもちさん)が医療班に居られたときからの付き合い。 ここでロストしても楽しいな……というところで出目でお断りしてくるため三行半PCと当分呼ぶ。 同期であり監視対象でもある鬼姫謌子の様子がおかしいため(パラノイア/フェティッシュ/偏食症/色盲併発)、 これに伴い本部へ異動。やむにやまれぬルームシェア状態。なお、約3ヶ月続いた。 ◆代償としてPOW-1 ◆後遺症:2022/2/19から3カ月の間STR+3。 「できることからやっていこうか」 「大事なのは、結果だと思うから。まだ生きて」 色:薄浅葱 69C2C7 2015特徴表【不屈の精神力】気絶しても、次の各ラウンドの最初にCON*2ロールを行う。 成功なら治療を受けずとも自分から目覚めて、そのラウンドから再び行動が可能となる。 【受け身】どんなときでも、きちんと受け身を取って被害を最小限に抑えることができる。 ショックのCONロールの成功の範囲に+20% 基本ルルブ 医師 医学、応急手当、信用、心理学、精神分析、生物学、その他の言語(ラテン語)、薬学 +個人あるいはその時代の特色的な技能としてさらに1つの技能<目星> ◆記録 夜のけだもの【2019.3.17】 「柄にもないことをするので不安ですけど」「あはは。――馬鹿も休み休みご教示願いたい」 だから、僕は、それでも行こう。(鬼姫さん) 短期/多弁症:ひたすらぶつぶつと喋り続ける 鏡の向こうで -Another me-【2019.5.26】NPC 「じゃあ、お先に」「先にやったら頑張れそう?」 それで信用されないんじゃあまり意味はないね。(鬼姫さん) さみしいひとみ【2019.7.14】NPC 「鬼姫さん怪我!」「えっ、だいじょうぶ、いるよ……」 中入ったら手繋いで動こっか。(鬼姫さん) 怪我/首筋:噛み痕 HP-3 浅瀬の夢【2020.4.4】NPC 「突発で試験するにしろ、僕は一緒にしないだろうし」「自分のしたことは、自分に返ってくるからね」 鬼姫さんがいつも優しいから、返ってきてる分かな。(鬼姫さん) もっと食べたい【2020.8.15】 「体に良さそうなトトロ……」「せっかく落ち着いたのに」 ちゃんとそのときは言うから、ほら。(鬼姫さん、雲ヶ畑くん) 短期/気絶 怪我/首筋:噛み痕 HP-3 足:裂傷 HP-4 エイト・メイト・リゲイン【2022.2.13-19】NPC 「とすると、やっぱり鬼姫さんだけの落ち度とも思えないよ」「噛まれたくらいじゃ死なない」 彼女が人間であろうとする内は、間違いなく人間です。(鬼姫さん) ◆呪文 精神転移´ 改変 対象と半永久的に精神を交換する呪文である。 この呪文は本来多くの魔力と精神力を消費する。 しかし、以下の二つの条件を整えれば少しのコストで発動することができる。 1、対象と三等親以内の血族であること 2、対象と目を合わせること 2つの条件が揃えば対象との精神の対抗を行わず呪文をかけることができる。 ただし、もう一度入れ替わることはできない。 しかし、呪文をかけた者が死んだ場合のみ、対象の精神は元の体へと戻る。 不可視の下僕の覚醒 星の精、不可視の吸血鬼を召還、従属させる呪文である。 コストは任意で、コストにした魔力1ポイントにつき呪文の成功率が10%セント上昇する。 ただし、ロールの結果が96~00だった場合は常に失敗である。 また、呪文をかけるたびに1d3ポイントのSANを失う。 本に魔力が付与されている場合には 本が持っている魔力1ポイントごとに呪文の成功率が10%上昇する。 刀身を清める この呪文は通常の武器ではダメージを与えられない対象にもダメージを与えられるようになる。 呪文を付与する刃物は純鉄や純銀のような純粋な金属でなくてはならない。 呪文を行使する際は、SIZ10の生き物の血液を生贄にする必要がある。 呪文の使い手はPOWを1ポイントと、SAN値を1d4消費しなければならない。 旧き印 この呪文はあらかじめ描かれた旧き印を活性化させる呪文である。 効果のある旧き印を作るにはPOWを2ポイントコストとして支払う。 この印が「門」の傍で活性化していた場合、グレート・オールド・ワンや外なる神、そしてその手下は通ることができなくなる。 ただし、活性化していない印単体では何の効果も無い。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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