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死人茶屋(しびとぢゃや)/志マ 樹一(しま・たいち)
ID:4530345
MD:8cecd2d3d95fe3a0fc9f9a8d122af370
死人茶屋(しびとぢゃや)/志マ 樹一(しま・たいち)
タグ:
マグヲ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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初期
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【特徴表】 ・影が薄い 〈忍び歩き〉〈隠れる〉に+20% ・格闘センスの持ち主 全体的に強いステ採用しちゃったので強いんだよな…。ちょっと削りたい気もするので、減る方向に変化はあるかもです。 あるいはセッション中〜後にあまりにも違うな〜〜〜と思ったら減るかも(何?)減る分には大丈夫と思ってる人がいるんですが、大丈夫か??? 個人的にはPOWとINTをもうちょっと削りたい…。秘匿・CS的にこんなにない気がしてきた。 けど、都市伝説課低SAN❌だし、INTはポイントに響くのであれだしで悩みです…。 ※職業 都市伝説課職員が職業の扱いが謎なので、オリジナル職業扱いで、とりあえず推奨を職業Pで取ってみました。 特に、戦闘やオカルトは仕事で得たものかな~とも思い…。🤔 何かあれば言ってくださいね! 本名は、【志マ 樹一】 苗字のシマの「マ」は、先祖が居た地域で、元々はすごい謎の字や忌々しい意味を持つ漢字などだったのが、漢字の記録や命名漢字などが決まる中で、存在しない漢字になり、消滅したため、「マ」。その名残。本来は漢字。でももう誰も知らない。 「魔」のもっと、見た目や意味がえぐい版や難しい版だった認識でお願いします。(一般の)歴史から消えた字。 シマ自体も大昔は「死魔」に近い意味合いの言葉だったけれど、志だけは残った。 HO2、あの世と近い存在らしいので、そういう過去忌み嫌われた苗字だったりしたかもな~と。 一族?の中で才能の出る・出ないかは分からんが、大昔~~の先祖由来でHO2本人はあの世と繋がる才能はあるのかも、っていう夢。 過去や親(家族)決めれないので、この辺はフワフワしてていいです! 概念。概念、忌苗字。 死に関わる仕事(葬儀屋とか、墓守とか、シャーマンとか)って過去や地域で忌み嫌われてることもあったらしいので、そういう民俗学的な概念のロマン。 漢字で書きなさい〜!って場があれば、普通に「志摩」とか「志麻」とか。マジで普通。 タイチは「歹」。かばねへん。タ+一(イチ)でタイチ。 親の呪いみたいなもの。死のついた名前とか付けられないからね…。こういう言葉遊び。 すんげ~虐待受ける時点で好きじゃないでしょ。絶対、HO2の事。 ただ、記憶が無くて親が何考えてるかよく分からんので、ただ単にHO2目線「呪い」と思い込んでいるだけかもしれないのでどっちでもとれる。分からん。 普通に樹一自体は良い名前だよ。でも、本人の申告は「歹」。 HO2が本名書けって言われたら、「志マ 歹」。 【死人茶屋】 「牛の首」や「鮫島事件」など、「恐ろしすぎて誰も語れなかったので~」「語った人は死んでしまうから~」という理由で、名前は残されているが、内容はどんなものか語り継がれていないため、詳細が残されていない話・事件と同種の都市伝説。それの落語版。都市伝説界の恐怖の殿堂。 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%89%9B%E3%81%AE%E9%A6%96 これは「牛の首」のWikipedia 課内では、死(屍)人茶屋から「シビちゃ」「シビちゃん」と呼ばれ…ている?呼ばれてていいですか?(何?) 【人物】 霊感が強い?(秘匿から受けてなので詳細は謎、任せます!) すごく乱暴者。悪意はない。ただただ暴力振るう。 なぜか先輩に喧嘩を売り続ける、先輩絶対殺すマン。でもマジで悪意はない。ただただ暴力振るう。 先輩を倒して、先輩の座を乗っ取り、都市伝説課で楽して好き勝手生きるのが夢。(?)(本当かな?) --------- 「オトン」、「オカン」という名前の謎のもちもちの幽霊を連れ歩く都市伝説課の新人。でっけ~~~馬鹿。多分 幽霊については、多分課の人には見えてるが、一般市民?普通の人に見えてるかは謎。霊感に任せたい…。 オトン、オカンと架空の家庭を築き、架空の家族としての話をする。本当の家庭の事は知らない。知っていても知らない。「「「知らない」」」 オトンとオカンも実の父母の幽霊などではない。絶対ない。正体不明。ただのハグレ幽霊。 子供を亡くしてずっと探していたりする霊なんかでHO2と利害一致してるか、単にHO2の周りの空気などで相性がいいのか分からんが、ノリノリで大人しく家族ごっこしてくれる。でも多分悪霊かその他やばい奴。(地上に長く残る霊自体が大体ヤバいらしいので…) ※「オトン」「オカン」については、HO2が一方的に話しかけたり、HO1に見えてたり、RP要素や舞台装置としてたまにフヨフヨしたり、差分や立ち絵に居たりするだけのアクセサリーみたいなものなので、特にセッションに強く絡んだりはない。オトンの分の目星振りたい!とかは言いません。 私がどうしても、父・母と名のついた別存在と架空の家族作って欲しくて…。HO2に…。 本来の家族の事を否定してる。全力で…。あとは、幽霊という都合のいい存在(喋ったりしないし、HO2の方が立場が強い)を親扱いすることで、何かを満たしてる、歪んでる。オトンとオカンとの無い家族エピソードとかも勝手に語る。語りたい。 居ない時(KP的にいないで欲しい時)には居ない。幽霊だもの。 あと普通に、都合悪くなったらHO2の手で一時消したいよね。オトンは黙ってて!(じゅうっ…)的な。完全に消滅するわけじゃないけど…。それくらい、「親扱い・家族ごっこ」はするけど、本当は親じゃないから都合のいい存在であって欲しい。 【練りネタ】 https://youtu.be/34lgQxleoY8 八十八ヶ所巡礼の「幻魔大祭」。 名前のイジリも若干ここから。げん(またい)さい、し(またい)ち。 ネット上で見当たらなかったので歌詞が出せなくて申し訳ないです!聞き取りやすいので聞いたらすぐわかる歌詞だとは思いますが…。 簡単に言うと、【やべえ家族・俺ら魔族・並の家族・割と満足(逆に天国)・暴力】。得た要素はそこ。後述。 「血反吐と首と断末魔が、とても虚しく綺麗だった 幻魔らしく生きてたいな、孤独は嫌さ 闇も残さず、墓標は銀河、無常の因果 地上の癌へ滅びと愛を」 大事そうな歌詞を書き出すとココ! 都市伝説の中からの「死人茶屋」(牛の首)チョイスも、”存在しない”けど”最恐”にやべえ話の都市伝説って所が、”幻”と”魔”っぽくてよいな~~と。 夢、幻めいてるんですよね、存在が。秘匿からも、影の薄さや記憶の朧気な感じから、そういう要素が自分の中で強くて。 ふやっふやな存在だけど、やばさは最凶…って感じの概念、死人茶屋(牛の首)取らせていただきました…。勝ちます(?) 【内面の話】 ・自分のいた家族が「標準」。暴力は当たり前。それが俺の常識。 逆に普通の家族を知らないので、DV一家の記憶で満足だし、割と天国。だってそれが「普通」だもん。 ・と見せかけて、かしこに弊害は出ている。 肉弾戦特化なのに使わない銃剣を常に携えている=バリアに近い。防衛機制。距離的に人を寄せ付けない・寄せ付けたくない。 オトン・オカンと家族ごっこをしている=無意識?無自覚?の埋め合わせ。全然満足してないじゃん。 困ったら暴力振るう・暴力の申し子=感情の適切な表現が分からんから…。暴力でしか伝えられない…。 先輩殺す!=恩人への接し方、分からん…。ボコボコにしても元気なところが滅茶苦茶カッコいい…。先輩が強いってことでしか、先輩の存在?信頼?確かめられん。負けたら勝手に幻滅しそうだから最低。あるいは絶対認めない、先輩が負けたことを…。😢 ・先輩への思ってること これは伏せに一度書いてるのでこっちで(中身はディスコにスクショしたやつです) https://fusetter.com/tw/iEIEnQCe ・他にも細かいことあるかもしれないですが、とりまCSではオトン・オカンへの注釈や、練りネタ、ざっとした歪み?を書きたかっただけなので、ここで一旦締め。 追加で伏せやCS追記あるかもです。あるいは個タブに思うことあり次第綴って行こうかな〜〜と思いました…!🔚 ------------------------------------ 秘匿↓↓↓ ▼HO2 存在意義 あなたは幼少期両親からひどい虐待を受けていた。生半可なものではなく生死を彷徨うレベルだ。毎日毎日、幼いながら今日を生き残れたことに感謝していた。そんなあなたには一つだけ楽しみがあった。それは市役所の職員が訪ねてきてくれることだ。両親は市役所の職員をひどく恐れており、職員が訪ねてきた日1日はそれ以降暴力を振るわれることもなく、穏やかに過ごせたのだ。 しかしそれも長くは続かず、あなたは両親からの暴力でついには生死の境を彷徨った。頭に強いダメージ負い、そのせいで小学校から今までの記憶がぼんやりとしか残っていない。その後は施設に預けられいまの今まで過ごしているが、後遺症なのか意識があまりはっきりしなかった。 常にぼんやりとした意識の中にいたが、HO1を見かけた時にその意識は急速にはっきりした。あのとき自分を気にかけていた職員であるとはっきり思った。 また、両親の虐待から逃れ施設に保護されてからというもの、貴方は人ならざるものに好かれやすくなってしまった。異形のものを目の当たりにするのが日常となってしまったのだ。その縁があってか、無いかはわからないが貴方は非常に影が薄い。 面接を担当した都市伝説課の職員には「向こう側と随分縁がこいみたいだ、都市伝説課に配属したほうがいいよ」とのお墨付きだ。 そこにはHO1もいるため、貴方は自身の境遇改善、およびHO1に会うために都市伝説課へと赴く。 ☆PC作成について ・2015特徴表『影が薄い』を取得してください。 (生まれつき目立たない、〈忍び歩き〉〈隠れる〉に+20%) ・23歳で作成してください。 ・記憶が朧気なため、酷い虐待を受けていたこと以外の過去(詳細な家族設定等)を設定することはできません。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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