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アルバート・テイラー(エルビー)
ID:5307367
MD:8d1a1cad242c105d249decb1807921fa
アルバート・テイラー(エルビー)
タグ:
もげみ
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
昔はエルビーという名に固執していたが、自身の体(アルバート)を受け入れどちらの自分も気に入っている。 初対面での自己紹介などは主にアルバートを名乗っているが、どちらで呼ばれてもいいと思っている。(でもエルビーと呼ばれると嬉しい) みんなで食べるプリンが好きで、みんなもプリンが好きだと思い込んでいる(成否は謎)。 家族会議をすぐに開きたがる。どんなみんなも応援している。 初めてのバイト代でウィルくんには万年筆を、フローラちゃんにはリボンを、コネリーくんにはキーケースをプレゼントした。 アダムスハウスを出てから2年後(16歳)に家族のあり方について喧嘩勃発 5年間(14~19歳)同居 ウィル君とフローラちゃんが大学入学で家を出た際、コネリー君と残って二人暮らし。(19歳~) 大学時代に地元の老夫婦が営む仕立て屋でアルバイトをする。(19~22歳) 大学卒業後にそのまま雇ってもらう。(23歳~) →力仕事から仕立て接客経理もできるのでほとんど切盛りさせてもらってる。 お金を貯めていつか自分の店を持つのが夢。 <成長状況> SIZ/固定で1成長 STR/1成長 15歳:コネリーくんに煽られてやり返す(こぶし12)/心身ともにみんなをお世話(精神分析11) 16歳:自分の心の弱さを克服するために対人関係に力を入れる(信用10)(心理学25)/みんなの心をお世話(精神分析11) 17歳:自分の心の弱さを克服するために対人関係に力を入れる(信用10)(心理学25)/みんなの心をお世話(精神分析11) 18歳:自分の心の弱さを克服するために対人関係に力を入れる(信用10)(心理学15)/みんなの心をお世話(精神分析11) 19歳:老夫婦が営む仕立て屋でバイト(信用5)/経営を学ぶために経済学部のある大学へ(経理10)(法律5) 20歳:老夫婦が営む仕立て屋でバイト(信用5)/経営を学ぶために経済学部のある大学へ(経理10)(法律5) 21歳:老夫婦が営む仕立て屋でバイト(信用5)/経営を学ぶために経済学部のある大学へ(経理10)(法律5) 22歳:老夫婦が営む仕立て屋でバイト(信用5)/経営を学ぶために経済学部のある大学へ(経理10)(法律10) 23歳:老夫婦が営む仕立て屋で働く(信用5)/ライラの研究の手伝い(博物学10) 24歳:老夫婦が営む仕立て屋で働いている(信用5)/ライラの研究の手伝い(博物学10) 山羊歌から24年後 ■幕間成長 マーシャルアーツ+29 ■精神治療 SAN+23(但しSAN上限により+10) 2020.6.27 山羊の歌は謡えない 第1話 夜の帳がおりたなら ベストエンド 2020.8.26 第2話 アダムの子供たち ベストエンド 2020.9.14 第3話 舞台にのぼりて ベストエンド 2020.10.18 第4話 紡ぐは悲劇か喜劇か 2022.5.1 ラストグラス-最後に○○を飲み干して出る部屋- SideA 2022.6.17 その悪夢は誰が為に エンドA 2024.11.24 LQ記憶の処方箋 2024.12.21 緑の民 ↓山羊歌ネタバレあり↓ ●夢からの退散 夢から隔離したい対象のPOWと同値のMPのコストがかかる。また、3ラウンドの詠唱が必要。射程は10m。対象者と夢の繋がりを断ち半永久的に追放する。これをかけられた対象が夢やその付近に住むものから干渉を受けることは余程のことがない限りありえない。これは神に対しては効果がなく詠唱の意味はなさない。 ●生けるX MP8と1d6正気度ポイントのコストがかかる。同時に唱えることは出来るが正気度ポイントコストの分散は不可。対象者と詠唱者はMPの対抗ロールを行なう。抵抗に失敗すれば対象者は両手足を広げて立っているような形で身動きができなくなる。この状態は対象者が自身のSTRの値以下を出すまで続く。 ●神々の加護(肉体の保護) ★大神の秘儀(神の退散) 招来は文字がかすれていて解読不可 ディオニソスの腕輪 POW+1 MP+5 10年の間に身体の変化がある。 【目の色が左右で違う】 左が水色、右が深みのあるグリーンとブルー AF:記憶のくもり止め 探索者が今回振り返ったシナリオのことを忘却してしまった時、思い出したいという願いと共に雑貨の1つをぎゅっと握ること、で今回振り返った人間の中で1人だけ、記憶の曇りを祓い顔を思い出すことが出来る。(他者への譲渡不可)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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