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クトゥルフ PC作成ツール
濡羽朝陽
ID:2978958
MD:8d8ed2f9499a97f5354008f9217bfaaf
濡羽朝陽
タグ:
トロ川
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
ぬればあさひ 普段は普通の男子高校生。ちょっとドジな気の抜けたやつ。 勉強よりもマジックをしたり仕掛け(からくり)を作るのが好き。 その正体は世を騒がす「怪盗レイヴン」である。 カラクリというカラスを飼っている。昔巣から落ちていたところを拾って世話したら懐かれた。 よく朝陽のカバンの中に入っていたり、服の中に入ったりしている。 『闇を流離う濡れ烏(ぬれがらす)。 それは密かに艶やかに。 くゆり消えてく天鵞絨(びろうど)の夢。 怪盗レイヴン! 今宵あなたの元へ、馳せ参じました。』 誕生日 1月31日 好きな食べ物 ハンバーガー 好きな飲み物 コーラ 好きなお菓子 カプリコ、スナック菓子 特徴表 3-6 格闘センスの持ち主 幼い時から道場で鍛えられてきた。素手の戦闘技能三つの基本成功率は50%である。 2-7 珍しい技能 探索者はINT×5の日常生活には役に立たないが特定の人を感心させるような技能を一つ、KPと相談した上で待つ事ができる。 →拳銃(仕掛けピストル) 撃ったら何かしら仕掛けが飛び出す出来のいいおもちゃの銃 普段攻撃に使うことはないけどいざとなったら使うかも(トランプとか) 仕掛けピストル(2015版38口径リボルバーベース) 目くらましや驚かしに使う。 逃走ダイスを振る場合は修正値+20の補正。 通常攻撃の場合は1R1回攻撃で1d4+2ダメージ。 ちなみに技能に失敗するとひよこ豆が飛ぶ。 仕掛けピストルなんでも表(1d6) 1.おもちゃ 2.バラの花 3.お菓子 4.占い 5.ヘビのおもちゃ(はずれ) ガラガラヘビだー!びっくりする 6.カラス(あたり) カラクリが撫でさせてくれる クリアシナリオ カメレオンの騒擾 オペレッタは悲劇に非ず スティグマに冥々と終焉を 嗚呼咄咄!! 以下秘匿HOネタバレ↓ 優秀な父親と違い、朝陽は全てが普通の男子高校生だった。 いつも父を見て、尊敬の眼差しと、羨ましさと、少しの劣等感を感じていた。 朝陽にとって父は、目標であり、超えたい相手である。 そんなある日、彼が行方不明になった。 トランクから見つけた「怪盗レイヴン」の衣装。博士から告げられた真実。 これしかない、と思った。 父を追うには、彼を超えるには、己の真実を知るなら。 朝陽はその服を手に取った。 濡羽朝陽は全てが普通の男子高校である。 ─ただ、怪盗の才能は彼にもあったらしい。 以下習得呪文↓ 『解読が終わった呪文』 【ヨグ=ソトースの招来/退散】 特別に作られた10mの石塔にヨグ=ソトースを呼び寄せる。塔は野外にあり空は晴れ渡っていることが条件である。呪文の使い手及び参加者は任意のMPのコストがかかる。また呪文の使い手は1d10の正気度を失う。 さらに呼ぶ際に村と認知されるほどの人間の生贄を用意する、ヨグ=ソトース自身がその中から1人生贄を選ぶ。 MP1で1%の成功率とする。また、退散の際に生贄は発生しない。 【暗黒の呪い】 異次元あるいは異界からやってきた生き物を来たところへ返すための呪文。この呪文を使用する場合1d6の正気度を失いPOWを消費する。 この呪文は使い手の周りを人間が取り囲むようにして行う。参加する全員が呪文を理解している必要があり少なくとも2〜3分は一緒に詠唱しなければならない。参加する者はそれぞれPOWを1ずつコストとする。使い手はいくらPOWを消費しても構わない。POW1で成功率10%とする。この呪文を成功させる為には生き物の名前が分かっている必要があるが、参加した者の1人でも存在を見たことがあるならば大丈夫である。 【記憶を曇らせる】 この呪文の対象になった者は、ある特定の出来事を意識的に覚えておくことができなくなる。 呪文には1d6のMPと1d2の正気度のコストがかかる。使い手は対象と目を合わせていなければならずまた、相手は呪文をかけられることを認知していなければならない。 【時空門の創造】 未来または過去への門を開く呪文。 MPをを旅行の年数にして支払う。時空門ができた後では今とその時の間の間隔は一定になる。 【臓器の転移】 人間の臓器を別の人間の対応する臓器と取り替える呪文。MP63とPOW1をコストとする。 ドナーは生きていることが条件で呪文に関し承認しなくても良い。また心臓の交換はできないものとする。 【カーの分配】 呪文の使い手は自分の生命のエッセンス(カー)を自分の重要な臓器に注ぎ込む。それから魔力の付与された臓器を体から取り出す。臓器は生き続けている。昔の医療科学では他人に臓器を移し替えることができなかったが現代では可能である。体の臓器がなくなり事実上殺すことが不可能になるが脳だけは移動させることができず唯一の弱点となる。 使い手は2d10の正気度とPOWを1減少させる。 【余命の代償】 呪文の使い手が支払う余命の分、体を若返らせる呪文。 寿命5年支払うことで5歳若返る事になる。 使い手は1の正気度を失う。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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