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クトゥルフ PC作成ツール
オオダテ(通称オダ)
ID:5496485
MD:8f1ef5eb1fa3763d7c96038746dfd8ee
オオダテ(通称オダ)
タグ:
/ネギ
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
SIZ
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EDU
HP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
──────────────────── 『●●●●●』シナリオ公開されたら HO:●🐕 ──────────────────── ●名前:オオダテ 秋田犬の別名から (組員からは呼びやすさからオダと呼ばれていた) ●一人称:私 二人称(仲間):君、呼び捨て 二人称(監視対象):貴様、呼び捨て、 ●カラーコード: ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■職業(暴力組員/2015サプリより) ❚取得技能(職業)❚…目星、言いくるめ、心理学 選択2つ…キック、※武道 ※<立ち技系> こぶし、キック、頭突きによるダメージが2倍 また、60%以上のとき特殊攻撃 【ラッシュ】【フェイント】を使用できる。 ❚取得技能(趣味)❚…回避、キック、こぶし、聞き耳、図書館 ■特徴表 ・素早い…DEX+1(シナリオが終わったら反映) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ■性格について(動かしたら変わる可能性あり) 職務は真面目だが、堅物すぎる。 仲間でも監視対象でもヘラヘラしている人がイライラするかも…?(貴様ーーー!て怒るRPとかで絡めたらくらいの温度) 堅物すぎて融通効きそうにないけど、シナリオによってはなんとか動かして行きたい。 素直な子には比較的優しめかも。 ■"ここ"にくるまで 暴力団組員として過ごしていた。 背中にスミあり。(シナリオ上都合悪かったら消します!) 親父を尊敬し、親父のために生きてきたが、組の抗争で親父を失った。 組自体は他の人間が親を継いだが、派閥やらなんやら ぐちゃぐちゃになったのと価値が見出せなかったので、組を抜けてアウトローの用心棒としてのらりくらりしていた。 (職業:用心棒だと推奨全然取れそうになかったのと、歴の長さから暴力団組員の方を採用してます!技能あんま変わらんかも) オオダテの名は尊敬していた組の親父から貰った。 親父に忠実で、親父のために命を惜しまず戦う 忠犬で闘犬なお前はまるで大館犬(秋田犬)だなと言われ、気に入って自らの名前として名乗るようになった。 ///////////////////////////////////////////// 【シナリオ特記】HOバレ /////////////////////////////////////////// ■もう一つの人格 今までの真面目さを裏返したかのようなちゃらんぽらん 楽しけりゃ何でもいいし、やばそうなことでも面白そうなら首を突っ込む。 夜になる時間が楽しみ。 ●一人称:俺 二人称:お前、呼び捨て、〜クン〜チャン ■追加技能 <残滓追跡:85>1日3回まで(※失敗することでも回数減少) ターゲットが過去通ったルートを「青い光」として視認でき、自動成功で追跡し、追い詰めることが出来る。 <人狼化:30>1日1回まで(※失敗することでも回数減少) 人狼化に成功すると<STR20>に変化、装甲が2ポイント追加され、1ラウンドに1d4ポイントのHPが回復する。戦闘や、行動が終了すると元に戻る。 ただし、人狼化に成功した後<POW>ロールに失敗すると、敵味方関係なく攻撃する暴走状態に陥ってしまうだろう。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
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の著作物です。
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