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クトゥルフ PC作成ツール
貴船 流河 sunny
ID:5408835
MD:8f3a95940d64a660d695dbd7690bb398
貴船 流河 sunny
タグ:
きふね
るか
サニー
グリーンの探索者
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生まれ・能力値
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CON
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初期
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
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APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
2015スポーツタレントベースのスタントウーマン女優(将来の夢) EDU*10+STR*10 APP3d4+6➝10+6 CON3d4+6➝8+6 言いくるめ→信用に変更 特記:今回不採用 特徴表:HO STORY 3-8 信頼のおける人 x 1-6 強固な意志 特徴表3-8信頼のおける人:探索者は自分の家族や友人などの仲間を見捨てたり粗末にしたりせず、可能なかぎり助けようとする人間だ。その評判が今後も続くかぎり、任意のコミュニケーション系技能3つに、それぞれ+10%。 特徴表1-6強固な意志:何事にも動じない、強靭な精神の持ち主だ。能力値POW及びSANは変動しないが、現在正気度ポイントに+5。ただし増減する上限は最大正気度ポイント(99-クトゥルフ神話)となる。 パッション担当。夏イメージの関西女子。クールはせっちゃんでキュートはうっちゃん。 体操部(平均台、平行棒)で運動神経が良い。優秀さから学費免除なども得ているかもしれない。 一般家庭生まれ。ハードロックやアクション映画好きで自分が役者さんにもらった熱い気持ち(感動)を自分以外の多くの人に与えたいとスタントウーマンであり、女優の道を進みたいと思っている。 恋愛話には耐性がないためすぐ恥ずかしくなる(→ミーハー心はあった)。お化粧は興味あるけどすぐ汗で流れるし日焼け止め一択! ★口調など 私かあたし、~やん、~やんなぁ、大丈夫!、私に任せて!、ふふん 誕生日:6/8 血液型:B型 カラーコード イメージ・モチーフ ひまわり、カスタードクリーム 好き:そうめん、生八つ橋、カスタードクリーム、夏、川 ★名前についてメモ 貴船:京都の地名より。大地から「気」が立ち昇るところから「気生根(きふね)」、水の神がおられる樹木の生い茂った山から「木生嶺(きふね)」と称したことに由来している。また、玉依姫が乗ってきた黄船にあるという言い伝えもある。 流河:貴船の川床から。中国の黄河の古名。大きな河の流れから転じ、悠々としてスケールが大きいもののたとえ。中国の黄河の古名。大きな河の流れから転じ、悠々としてスケールが大きいもののたとえ。 ルカ:意味としては、「光をもたらす者」や「光」 sunny:「日のよくさく」「日が照る」「雲ひとつない」といった意味の形容詞。 「陽気な」「快活な」 ★卓でついた設定 紅茶とアップル・クランブルが得意になった よくしゃべるようになった ずっとそばにいて支えたい人がいる 【後遺症・不定】 【呪文】 【AF】 【クリアシナリオ/PC感想】 死すべき騎士の定め HO STORY 高校3年生・秋 /戻らへんものもあるけど、また会えて良かった。……気長にそっちで待っててくださいねけいさん。 2025.12.30 Lost in Wonderland /久々の味わい、嬉しかったなぁ。ちゃんと護衛はするで~ハチの巣にしたった! 【遭遇神話生物】 【神話生物(知識のみ)/魔導書】 【交流関係】 唐丸 雪裡 (とうまる せつり)→せっちゃん 染葉 卯槻(あいば うづき)→うっちゃん シュリーク けい 【3人の関係】 中学一年生の文化祭で各々メインを担当することになった。 シナリオアイディア:染葉、シナリオ作成:唐丸、役者:貴船 大成功を収めたことをきっかけに仲良くなり、現在位に至る。 三人で出かけることが多く、映画に行ったりショッピングをしたりする。 染葉:本関連や植物園、唐丸:カラオケやボーリング、貴船:遊園地やアクション映画関係 【阿武くんとは顔見知り】 よく射撃部に興味があって顔を出していた時に話すようになっているとうれしい! アクション好きなので興味が……。 ×以下死すべき騎士の定めシナリオネタバレあり× 全校生徒数5000人。 中高一貫の巨大な学校、私立蒼星学園。 仲のいい同級生のあなた達は 頭脳、身体能力、容姿、家柄……なんらかの理由で この学園でもっとも有名な3人だ。 高校3年生、秋。 残り少ない学園生活を、平和に、豊かに、いつも通りに過ごしていた。 1人が、季節外れの転校生にこう声をかけられるまでは。 「お迎えにあがりました、我が主。」 舞台 現代日本高校生スタート シナリオ内時間経過あり 人数 PL3人固定 時間 KP90時間・PL60時間 1章 24時間 2章 HO TALE 15時間 2章 HO STORY 16時間 2章 HO NARRATIVE 14時間 3章 22時間 ※オンラインボイスセッション想定 ※各種処理等により時間は前後する ロスト 全章生還ロスト非公開 後遺症:可能性あり ・確定ロスト(回避不可能なイベントによって、強制的に身体的に死亡すること)HOが一部存在する。どのHOが該当かは非公開とする。 ・HOにより生還率・後遺症の発症確率や重症度、種類が大きく異なる。一部PCには回避不可能な後遺症が存在する。 PvP 可能性あり ハンドアウト 特徴表2つを公開HOとする ※選択HOによりストーリー、シリアス度、生還確率、後遺症の重さ、秘匿量などが大きく異なる 必須確認事項 ・15歳未満のシナリオ購入,閲覧,プレイ禁止 (※暴力/グロテスク/カニバリズム など) ・『クトゥルフ神話TRPG』に加えて、KPおよびプレイヤーの全員が『クトゥルフ2015』の所持必須 その他 ・一般的なノベルゲームに似た特殊な会話ルール、一般的なSRPG系ゲームに似た特殊な戦闘ルールを使用 ・ストーリーをなぞり、PC同士またはNPCとのRPを主軸とするタイプの道中一本道、複数END構成 ・辛い状況に置かれる展開や不快になる要素が多く含まれる、かつ長時間シナリオであるため、精神的にまたは時間数的に不安のある方のプレイは非推奨 ・シナリオ途中にキャラクターシート作成が発生するHOが一部存在する ‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗ 注意事項 以下の内容は、シナリオ参加予定者(以下PL)全員に必ず事前公開すること。 基本的な注意事項 ・必ず利用規約内容をご確認ください。 ・シナリオを読む際、『マレウス・モンストロルム』、『キーパーコンパニオン』、『クトゥルフ 2010』を参照することで、理解の参考になる箇所があります。 ・神話生物や呪文、アーティファクトに対する独自の解釈が多く含まれます。 ・一部類似表現が存在しますが、メタフィクションネタ(※このシナリオではPC・NPCがPLの存在を認知できる、PLの行動宣言以外の発言によってイベントが起きる、などのことを指す)を用いたシナリオではありません。 ・KP・PL共に難易度の高いシナリオであり、初心者向きではありません。互いに気心の知れた人達でプレイすることを強く推奨しています。また時間数的にKP負担が大きくなることが予想されるため、お互いに時間や生活に余裕があり、キャラクターシート作成やプレイ中の行動について協力が得られる関係のPLと遊ぶことを推奨しています。 ・すべての情報について、専門家の指示を受けて記載したものではありません。あくまでゲームで遊ぶための、現実とは異なる内容であることをご理解ください。 ・理不尽な展開で、誰もがハッピーエンドだと認識するエンドは存在しないかもしれません。出来ることの中で、プレイヤーまたはPCが最善だと思う行動をとってください。 ・以下のような行為を非推奨としています。 既プレイ者混合でのプレイ、シナリオ既読者と未読者混合でのプレイ、一部HOをKPが代理してのプレイ、NPCに興味を持つ/NPC同士の長い会話/NPCとの長い会話が苦手なPLの参加、突飛でオリジナル要素の強いストーリー展開が苦手なPLの参加、現在精神的に不安定な方のプレイ、終了までに時間のかかるシナリオや自由に会話できるNPCが存在するシナリオを今までにプレイしたことのない方の参加、公開情報や注意事項を意図的に非公開にしてプレイさせる行為 上記の理由から、KP/PL共に既知の関係性であることを推奨しています。 また、苦手な事項のある方のプレイを推奨いたしません。どうしても参加される事情のある場合は事前に「苦手な可能性の高い事項(後述)」を使用するなどしてチェックを行い、参加可否、HO決定など、KPや他PLと摺り合わせを行うことを推奨しています。 ネタバレについて シナリオ内容や展開など一般的にネタバレとされる事項の他、以下の要素もネタバレに含まれます。 ・探索者の通過中/通過後のSAN値/HP値 ・各Chapter終了時のPCの生還/ロスト、および最終Chapter後のPCの生還/ロスト ・後遺症の有無やその詳細 ・一部NPCの名前/関係性/死亡率/服装/セリフ ・一部シナリオ付属画像 ※詳細については付属ファイルに記載 ・シナリオ内で発生するイベント ・後述の「苦手な可能性の高い事項」 ・Chapter1スタート時点のPCのみを公開可能としています。Chapter2、3で使用するPCについて、名前容姿などすべてがネタバレに含まれます。Chapter2、3で使用するPCがChapter1と同一であった場合でも、「同一PCを別Chapterで使用したこと」がネタバレに含まれますのでご注意ください。 ・生還ロスト報告を禁止していますが、通過後にif設定でPCを使用して遊ぶことを可能としています。そのため、Chapter1スタート時点のPCを別シナリオで使用する場合については、公開制限をしていません。 ※「"生還したので"継続で遊んだ」などの記載は行わないでください。 ・NPCのネタバレに関する注意事項はNPCページ(p.1478)を合わせて参照してください。KPは必要に応じてPLに内容を共有しても構いません。 PCの継続使用についての詳細 『Chapter3終了後のPC』 継続使用可能。ただし生還・ロスト状況や、キャラクターシート内容/見た目も含むすべてがネタバレに含まれるため、継続先のKPおよびPL全員が、当シナリオのネタバレを閲覧しても問題ない者であること。 『Chapter1スタート前のPC』 当シナリオを通過していないifのPCとして使用可能。ただしシナリオでの出来事を経験していないことになるので、SAN値などすべての値が提出時点での状態になる。 HANDOUT 『クトゥルフ2015』掲載『選択ルール:探索者の特徴』を公開ハンドアウトとし、選択する。 ※ 特徴表「効果」記載内容に反するキャラクターメイクは不可 HO TALE 2-4 愛書家 x 1-10 予期せぬ協力者 HO STORY 3-8 信頼のおける人 x 1-6 強固な意志 HO NARRATIVE 6-9 行方不明の家族 x 5-6 異物への耐性 ‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗ 共通事項 設定上の作成指定 探索者たちは学生であり、学園内でも特に才がある。よって、以下の方法でキャラクターシートを作成すること。 1. 選択したハンドアウトの特徴2つを取得する。 2. APPとCONを3d4+6、EDUを1d6+6で決定する。 3. 他の能力値を通常通り決定する。ただし、STR+POW+DEX+SIZ+INTの合計が51以上になるように適宜振り直しを行う。 技能 ・推奨 13以上のHP | 60以上の正気度 目星 | 聞き耳 | 図書館 | 芸術 または 製作 | 回避 | 信用 | アイデア ・準推奨(低くてもシナリオクリアの妨げにはなり難いが使用の可能性の高い技能) 心理学 | 人類学 | 武器を使用しない戦闘技能 | 応急手当 ・その他 ・中高一貫私立校在籍の現代日本学生のため、英語の初期値を<EDU*1>とする。 ・Chapter2にて各PC単独行動となることを想定した作成を推奨する。 ・『クトゥルフ神話TRPG』p.150「回避のオプション」使用推奨。 職業 指定なし 作成年齢 高校3年生・秋 ※EDU 1d6+6 国籍 日本 ※髪色等の制限はないが、日本人だと思われやすい顔だという設定であること。 ※辿ることのできる親族、友人、知人はすべて日本国内在住とする。 作成指定能力数値に関する内容 ・生徒数5,000人超えの学校で目立つことができる理由付けをすること。必ず良い意味でも目立っているものとし、要注意生徒や問題児としての知名度だけではないものとする。問題の多すぎるキャラクターはKP判断で却下して良い。 ※APP 3d4+6(ルールブックp.43-44記載の通り、容貌の良し悪しではなく好感度として考えても良い。) ・学園敷地はとても広く、都市内も坂が多い。シナリオ開始時点で「歩き回れない程に病弱である」「運動が非常に苦手」などの設定は不可とし、日常生活を一人で送ることが可能であること。 ※CON 3d4+6 ‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗‗ PC設定について ・NPCとRPを楽しむことがシナリオの重要要素に含まれる、かつChapter2で1PLシナリオになるため、1人でも他者と交流できるキャラクターであること。 任意: KPが了承した場合、名称非公開NPCと名前が被った際にシナリオ開始前に教えてもらうことを可能とする。ただし、被った名前はネタバレとして扱うものとする。なお、PC名やNPC名を変更するかどうかは任意。 ・所属する部活動、委員会の設定は細かく決める必要はない。いかなる場合でも部活動の練習などには既に参加しておらず、授業開始前・放課後の時間は探索に充てられるものとする。シナリオ展開の都合上、選択不可な部活がある(公開NPCと同じ部活など)。事前にKPに確認すること。 ・現在、蒼星学園に探索者達の家族や親戚は在学・在任していないものとする。OB、OGや、HO NARRATIVEの行方不明の家族が在学生、などの設定は可。 ・既存の探索者と関わりのある設定でのPC作成は不可。 ・シリアスなシーンが非常に多いシナリオであるため、キャラクターメイクでふざけることや過剰なルーニープレイは想定されていない。どうしても行う場合はその場の全員の合意を取ること。 PCの関係性について ・PCは3人とも蒼星学園在学中の任意の時期に初めて出会い、シナリオ開始時までに既に仲が良い設定とする。3人で休日に遊びに行くシーンからシナリオが開始する。 ・仲良くなった理由や経緯は自由。仲が悪い素振りをしているなどもKPが許可した場合は可能とする。ただし、周囲には仲が良いと思われている前提でシナリオは進む。 ・あくまで3人の仲は均等で、特定の2人が恋人同士など、特別であるという設定は不可。全員が均等な仲であると自覚していれば、男女混合でも問題ない。 「行方不明の家族」について ・行方不明になった家族の名前、PCとの関係性(兄弟など)、年齢、何年前に居なくなったかを事前に決めておくこと。ただしNGになる場合もあるため、事前にKPに確認すること。 ・他のPCが行方不明の家族について知っているかなどの設定は、ある程度自由にできる。 ・シナリオではそれなりに仲の良い兄姉弟妹を想定して記載しており、大喜利のような突飛な設定は考慮していない。 NG例: 亡くなっている可能性が高い未就学児や高齢者、「家族」と呼べない遠すぎる親戚、ペットなど人間でないもの、数日前に居なくなったばかり、7年以上経過しているため法律上死亡している、仲が悪く行方不明になっても全く興味がわかない 等 任意:設定ダイス 学園内でPC達3人が目立つ理由決めとして、任意で以下のD6の設定ダイスを行うことができる。ダイス結果を元に別設定を考える、ダイスを振らず自分で選択するなど、自由に使用して良い。 01.あなたは運動神経が良い。その優秀さから学費免除なども得ているかもしれない。 02.あなたは頭がいい。その優秀さから学費免除なども得ているかもしれない。 03.あなたはこの学校内で芸能人的な人気者、もしくは生徒会長や風紀委員長など地位を持つ生徒だ。 04.あなたの家は日本有数の資産家である。 05.あなたは芸術、音楽……なんらかの一芸に秀でている。 06.あなたは少々変わり者だ。多くの生徒や教師には不思議な生徒、もしくは天才だと見られている。 私立蒼星(そうせい)学園 および 学園都市について 学園について ・全校生徒数5000人を超える、中高一貫の有名な私立校。日本の本州の中心、山奥の盆地を開拓したところにあり、生徒数に見合った広大な敷地を有している。 ・設備は非常に整っており、広い校舎、複数の体育館、学生寮および教員寮、部室棟、大食堂などが存在する。進学実績もそれなりに良いため、田舎ではあるが入学倍率は高い。 ・金銭的に余裕の無い生徒でも、成績優秀であったり、部活動や一芸で優秀であったりすれば学費免除の制度がある。 クラス・生徒について ・1学年約800人、A~Z組の26クラス。文理は1:1で、成績による分け方などはされていない。 ・転校生はごく稀にいるが、基本的に中高6年間、同じ顔ぶれで過ごす。探索者たちも5年半、クラス替えなどはあったものの、この学園に在籍している。 ・同級生の顔と名前も多すぎて全員は分からない状態で、他学年とのやりとりは部活や委員会以外ほとんどない。教員数も多いため、知らない大人が学園構内を歩いていることも日常的である。 部活動・委員会について ・敷地の広さと財力故に、大抵の部活動は存在する。ただし法律に違反するものや、特定の誰かを祀り上げるファンクラブのような団体の部活申請は通らない。 例:複数馬を所有する馬術部、防音和室のある箏曲部など ・原則、部活動に所属することになっている。ただし生徒会や風紀委員会など、忙しい委員会に所属している生徒は部活動免除になる。 学園都市について ・学園の周囲は小さな都市になっており、買い物、外食、娯楽などすべて基本的に揃っている。 ・学園都市最寄りの駅から外に出ようとするには、隣の駅に向かうだけでもかなりの時間と運賃がかかる。よって通学は現実的ではないため、校舎の近くに寮があり、生徒や教員はほぼ全員そこで暮らしている。遠征の多い運動部系の生徒は、非常に苦労していることだろう。実家に帰る、学外の友人と会うなどが可能なのは、せいぜい長期休暇の時くらいである。 学生寮について ・学生寮は男女別、それぞれ複数あり、ホテルのような内装をしている。各棟の一階には談話室、最上階には大浴場も存在し、近くには朝食を摂ることができる巨大な食堂もある。便利だが、それぞれ利用時間が決められており、門限も存在する。 ・全員が一人部屋で、基本的な家具の他に簡易的なキッチン、シャワールームが備え付けられている。 ・他の部屋に泊まることは基本的に禁止されているが、同じ寮内であればバレることもないため、無断で行っている生徒も多い。教師も気付いているが黙認している節がある。 制服について ※シナリオからオプションとして提示する学生制服デザインが存在する。使用する場合、付属ファイル「subekishi_pic」内「uniform_school_koukai」の画像を参照、事前公開すること。 ・中等部と高等部は教室のある校舎が違う他、制服の一部意匠も異なるため、制服さえ着ていれば中高を間違えられることはほとんどない。 ・身だしなみに関してはある程度自由であるため、制服を着崩している生徒や髪色が派手な生徒もいる。ただし原型を留めないほどの制服の改造、および私服登校をしている生徒はいないものとする。 ●メモ イギリス英語のスペルで書かれた、癖の無い走り書き。Kの筆跡だと、あなたにはすぐに分かった。 「昔、青符様の命令でイギリスの、俺が自分の実家だと思っている家に忍び込んだことがある。その時に見つけたものだ。この間お前に渡した『鍵』についての資料だろう。『誰にも奪われなければ"その時"が来るまで好きに使って構わない』と仰られたから、俺が持っていた。 実際に一度だけ使ったが、資料にもあるように代償、つまりは対価が必要だ。同時間軸、日本内陸からハワイ諸島まで、自分と抱えたガキ一人の移動で、千切れかけとはいえ腕一本。まぁ、ワリに合わねぇな。これで時間だのなんだの越えた日にはどうなるか分かったもんじゃねぇ。何かの縁で呪文も手元に揃ったとしても、使うのは後のねぇ非常時以外、辞めておけ。 それから、これは私情だが。お前は精々やりてぇことやって、満足してから来い。サニー、悪かったな。」 ……見事に連絡事項ばかりだ。いや、二文だけとはいえ私信が付いてきただけマシだろうか。 どちらにせよ、彼にとって、きっとこれが精一杯の"手紙"だろう。 ・今後について補足情報 - 今日 0:01 HO STORY ・VMNに残る場合はそのまま継続可能。事後処理として以前よりはマシな頻度ではあるものの変わらず世界中を飛び回ることになるかもしれないし、TALEの監視役(兼いざという時の処理係)として留まることになるかもしれない。 ・VMNに残らない場合はシナリオ記載にあるように、ロウ生存時と同じ用に記憶処理を受ける必要がある。10年+前後1d3年分程度の記憶を喪失するが、成長した技能値などは任意の扱いとして良い。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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